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年关将至,对于大部分程序员来说,马上就可以闲下来一段时间了,然而在这个闲暇的时间里,唯有争论哪门语言更好可以消磨时光,估计最近会有很多关于java与.net的博文出现,我表示要作为一个吃瓜群众,静静的看着大佬们发表心情. 以上的废话说的够多了,这里就不再废话了,还是切入正题吧. 在项目开发中,对于系统和代码的稳定性和容错性都是有对应的要求.实际开发项目中的代码与样例代码的区别,更多的是在代码的运行的稳定性.容错性.扩展性的比较.因为对于实现一个功能来说,实现功能的核心代码是一样的,可能只是在写法…
  年关将至,对于大部分程序员来说,马上就可以闲下来一段时间了,然而在这个闲暇的时间里,唯有争论哪门语言更好可以消磨时光,估计最近会有很多关于java与.net的博文出现,我表示要作为一个吃瓜群众,静静的看着大佬们发表心情. 以上的废话说的够多了,这里就不再废话了,还是切入正题吧. 在项目开发中,对于系统和代码的稳定性和容错性都是有对应的要求.实际开发项目中的代码与样例代码的区别,更多的是在代码的运行的稳定性.容错性.扩展性的比较.因为对于实现一个功能来说,实现功能的核心代码是一样的,可能只是在…
学习java的过程中,初学者更多的是为了实验而写代码,而不考虑实际情况中的人机交互过程中的一些问题. 在java项目中,更多的用户不会因为你给了某些限制提醒,他就一定会按照你所给的提示来输入或者操作, 这个时候就需要我们程序员来考虑到可能用户输入的各种情况来设计异常处理以便程序不会中途崩溃,导致工程项目的失败.     说实话,在这之前,似乎从来没有考虑过工程的健壮性,也就没有进行过异常处理.但现在已经明白,异常处理的重要性,所以便搜集各种资料, 整理成一篇文章,以便以后自己的查看或者供更多的朋…
前言:最近在某个项目里面遇到一个有点纠结的小问题,经过半天时间的思索和尝试,问题得到解决.在此记录一下解决的过程,以及解决问题的过程中对.net里面MVC异常处理的思考.都是些老生常谈的问题,不多说,直接上“主菜”. 本文原创地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/8135844.html 一.问题重现 项目是一个传统.net framework的MVC项目,为了简便,项目里面定义了一个自定义异常类用于向客户端传递错误消息,客户端接收到异常的消息时在浏览器里…
1.分析斗图网 斗图网地址:http://www.doutula.com 网站的顶部有这两个部分: 先分析“最新套图” 发现地址栏变成了这个链接,我们在点击第二页 可见,每一页的地址栏只有后面的page不同,代表页数:这样请求的地址就可以写了. 2.寻找表情包 然后就要找需要爬取的表情包链接了.我用的是chrome浏览器,F12进入开发者模式. 找到图片对应的img元素,发现每个Img元素的class都是相同的.data-original属性对应的地址,就是我们要下载的图片.alt属性就是图片的…
前言:工作三年了,工作内容主要是嵌入式软件开发和维护,用的语言是C,毕业后先在一家工业自动化控制公司工作两年半,目前在一家医疗仪器公司担任嵌入式软件开发工作.软件开发中,难免不产生bug:产品交付客户使用后,难免不产生问题,那么关于bug分析和异常处理则是软件开发和维护中无法躲避的工作内容.工作至今,我一直在思考关于bug分析和异常处理,有没有一些原则性.规律性的东西可循,以减少bug,提高bug分析的效率,对于一些异常,基于什么原则进行处理,才能达到客户的要求.这些问题每个行业.每个职位上的人…
在前面的文章 <HDFS DataNode 设计实现解析>中我们对文件操作进行了描述,但并未展开讲述其中涉及的异常错误处理与恢复机制.本文将深入探讨 HDFS 文件操作涉及的错误处理与恢复过程. 读异常与恢复 读文件可能发生的异常有两种: 读取过程中 DataNode 挂了 读取到的文件数据损坏 HDFS 的文件块多副本分散存储机制保障了数据存储的可靠性,对于第一种情况 DataNode 挂了只需要失败转移到其他副本所在的 DataNode 继续读取,而对于第二种情况读取到的文件数据块若校验失…
上一篇我们介绍了统一异常处理方案的设计方案,这一篇我们将直接做一个小例子,验证我们的设计方案. 例子是一个todo的列表界面(页面代码参考于https://github.com/zongxiao/Django-Simple-Todo),里面的各个按钮都会抛出不同的系统异常,从中我们可以测试各个系统异常的处理策略.例子中我们为了使其尽量能够兼容更多的浏览器(主要是ie8),同时保留mvvm.模块化等如今前端开发的精华,所以采用avalon做view层和controller层,requirejs做模…
从早期从事基于java的服务器端开发,再到之后从事基于web和js的ui开发,总体感觉基于web页面的ui开发远不如服务器端健壮.主要是早期ie浏览器功能太弱小,很多业务被迫放到服务器端去实现,浏览器端技术设计的比较简单.其次,js这门语言对于异常里也不够完善,没有一套足够完善的异常处理思路,尽管js存在throw.try.catch这种异常的语法,但是js本身是一门函数式编程的语言,try.catch在很多回调场景中是那么无力. 所以一直以来我就想构建出一个完善的js异常处理机制,而且还要基于…
1. 架构设计的目的 对程序进行架构设计的原因,归根到底是为了提高生产力.通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合.这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题.但设计不能违背目的,对于不同量级的工程,具体架构的实现方式必然是不同的,切忌犯为了设计而设计,为了架构而架构的毛病.举个简单的例子,一个Android App如果只有3个Java文件,那只需要做点模块和层次的划分就可以,引入框架或者架构反而提…