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本文作为OO的最后一次博客作业,主要回顾了第四单元的架构设计和本学期的心路历程. 本单元架构设计 UML1 ​ 第一次作业的主要内容是解析mdj格式输入,记录特定数据并支持针对类.属性和方法等的查询功能. ​ 我按照层级关系为类.属性和方法等对象设置了类,在UMLInteraction中解析输入的UML element元素,首先解析类和接口,以id为key,MyClass/MyInterface对象为value将它们组织在HashMap中,再依次解析其他元素将它们存入已有的MyClass/MyI…
oo第四单元作业总结暨课程总结 一.本单元作业架构设计 本单元需要构建一个UML解析器,通过对输入的UML类图/顺序图/状态图的相关信息进行解析以供查询,其中课程组已提供输入整体架构及输入解析部分,仅需补充查询指令相关实现.本单元的三次作业是彻底的增量开发,没有对先前的作业做任何改动,因此仅分析第三次作业的架构设计. 由于本单元作业数据量较小,性能要求较低,因此并没有采取按照元素的属性和归属进行建树或建图的方法,而仅暴力存储了每一元素的相关信息并在查询时不断遍历,架构较为简单,类图如下(仅选取自…
第四单元架构设计总结 第一次作业 单独写了MyUmlClass.MyUmlInterface.MyUmlOperation三个类对应UML中相应元素,在UML图中这几个元素包含一些下级元素,如Class包含Operation.Attribute,Operation包含Parameter等,所以就单独设立了新类,将下级元素当作新类的属性存储.所以如果要找一个类的某个方法的参数,就可以找到对应的MyUmlClass,然后根据其属性依次向下级查找即可.另外在MyUmlInteraction的构造方法中…
初始oo,有被往届传言给吓到:oo进行中,也的确有时会被作业困扰(debug到差点放弃):而oo即将结束的此刻,却又格外感慨这段oo历程. 一.单元架构设计 本单元任务是设计一个UML解析器,能够支持对UML类图.状态图和顺序图的分析,并能够通过输入相应指令来进行相关查询和模型的有效性检查.总的来说此单元作业只要准确理解了各个元素之间的关系和其拥有的具体属性的含义,此单元的作业难度会下降很多 第一次作业 此次作业是完成对UML基本的类图解析并支持部分查询功能. 在正式动手写此次作业之前,我花费了…
第四单元架构设计 第四单元要完成的是对给定UML元素的建模/统计/分析,考虑到UML元素的组织是树状的,很容易想到基于树状的数据结构完成 由于UML元素已经由官方接口给出,因此结点类采用wrapper的形式简化设计.建图的过程为: 根据不同元素type选用不同的wrapper生成对应结点.其实这里类似一个工厂(但是使用工厂的动机不够强烈,因此未采纳 将生成的结点放入对应的结点池中 考虑到UML图已经固定,没有可预见的动态变更图结构的需求,采用强制离线的方式建图:在所有结点生成完毕后,按拓扑序将结…
翻译人员: 铁锚 翻译时间: 2013年11月20日 原文链接: Java and Computer Science Courses 一个好程序员不仅要知道如何编程来完成特定任务,还要了解为什么要这样编程,以及掌握如何高效地实现. 事实上,我们通过Google几乎可以找到任意代码.所以了解为什么这样做比起实现功能要复杂和困难得多,特别是出现错误的时候. 专家级程序员的价值就在于此,快速的排错能力,以及高效的代码和架构设计. 要理解Java背后的设计原理,学习计算机科学课程(Computer Sc…
愿景:"让编程不在难学,让技术与生活更加有趣" 更多教程请访问xdclass.net 第一章 webpack4前言 第一集 webpack4入门到进阶案例实战课程介绍 简介:讲述webpack4课程大纲 第二集 webpack模块化打包概念介绍 简介:详细介绍webpack,什么是模块化打包 webpack是什么 webpack其实就是一个JavaScript应用程序的静态模块打包器. webpack有什么作用 模块化打包: webpack会将项目的资源文件当成一个一个模块,模块之间会…
BUAA_OO_2020_Unit4_总结 2020年春季学期第十六周,OO第四单元即最终章落下帷幕,本单元是利用Java进行UML类图的解析,完成对类图.顺序图.状态图的内部查询操作与简单的规则判断操作,下做总结: 一.三次作业架构设计 从总体上看,本单元的作业我更注重结构上的条理性,在每次作业之前会花一部分时间分析架构设计,在“高内聚,低耦合”的原则下尽力做到每个类作用清晰且不拖沓,总体而言体验较好,效果甚佳. 1.第一次作业 第一次作业是对类图的解析,在第一次拿官方包的时候,我用了一上午的…
设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 要做一个游戏,定义的很清楚,实现出来的效果贴近定义,对用户和场景有清晰描述 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?) 原计划目标提早实现,还多做一些额外的功能 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的? 提高了,在代码管理和代码测试方面,具体来说规范了commit和实现了代码覆盖率测试…
1. 怎么解决缓存池满的问题(cell) ios中不存在缓存池满的情况,因为通常我们ios中开发,对象都是在需要的时候才会创建,有种常用的说话叫做懒加载,还有在UITableView中一般只会创建刚开始出现在屏幕中的cell,之后都是从缓存池里取,不会在创建新对象.缓存池里最多也就一两个对象,缓存池满的这种情况一般在开发java中比较常见,java中一般把最近最少使用的对象先释放. 2. CAAnimation的层级结构 3. UIButton与UITableView的层级结构 1> 继承结构…