cocos2dx中node的pause函数(lua)】的更多相关文章

time:2015/05/14 描述 lua下使用node的pause函数想暂停layer上的所有动画,结果没有效果 1. pause函数 (1)cc.Node:pause 代码: void Node ::pause () { _scheduler-> pauseTarget(this ); _actionManager-> pauseTarget(this ); _eventDispatcher-> pauseEventListenersForTarget(this ); } 分析:…
參考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html 当中和child.parent有关的成员函数例如以下: Children and Parent virtual void  addChild (Node *child) 加入一个子节点到容器内.z-order是0. 很多其它... virtual void  addChild (Node *child, int localZOrder) 加入…
Node还有两个非常重要的属性:position和anchorPoint. position(位置)属性是Node对象的实际位置.position属性往往还要配合使用anchorPoint属性,为了将一个Node对象(标准矩形图形)精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的锚点,anchorPoint是相对于position的比例,默认是(0.5,0.5).我们看看下面的几种情况: 以anchorPoint为(0.5,0.5)为例,这是默认情况. 下面是anchorPoint为(0.0,0.…
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结构中的节点可以是场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等任何对象. 节点的层级结构 这些节点有一个共同的父类Node.Node类是Cocos2d-x最为重要的根类,它是场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等类的根类.…
原文链接:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17168831   在使用Lua写脚本的时候大家都会因为没有代码提示导致敲代码的效率有所下降.笔者今天一直在找Lua的编辑器,最后综合代码提示.纠错.以及界面美观性.可操作性等原因,选择了Sublime Text. 关于编码环境的基本搭建过程,笔者给大家推荐一篇博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_991afe570101rdgf.html. 绿色背景内的内容…
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者,而需要我自己动手,真是无奈. 下面以一个简单的消息分发类为例子,演示如何完成这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public: st…
一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来: 首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到这个例子里面已经有一个HelloWorld的类,我们就用它来说明一下. 然后,我们照着HelloWorld类的定义来写pkg文件: //MyClass.pkg class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { virtual bool init();…
刚开始接触cocos2d-x 下的Lua编程,主要参看了李华明大神的博客中的介绍,http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/1155088 大概了解了一下,下面这篇博客主要记录一下如何在Cocos2d-x项目中使用Lua进行开发,还有在Lua中如何使用自定义的精灵类(Lua脚本和自创建类之间的访问)这两个内容:这些内容在李华明大神的博客中都有详细的介绍,个人看我觉得有点乱,所以写下这篇入门博客. 一.如何在Cocos2d-x项目中使用L…
BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能. 如何安装 请参考<系列1—BabeLua入门> 新建Lua工程 在VS菜单上选择:[lua][New Lua Project]创建Lua工程,如下图: (1)Lua scripts folder Lua代码的路径,该目录下的所有Lua文件将在“Folder Explorer”中列出. (2)Lua e…
在cocos2d-x中使用LUA 1.注冊LUA脚本引擎 CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine(); CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine); 2.运行一段LUA字符串 luaEngine->executeString("print(\"test executeString\\n\")"); 3.运行一个…