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webpack笔记二 管理资源 webpack最出色的功能之一就是除了引入JavaScript,还可以通过loader引入任何其它类型的文件. 加载CSS 为了在JavaScript模块中import一个CSS文件,需要安装style-loader和css-loader: npm install --save-dev style-loader css-loader webpack.config.js const path = require('path'); module.exports = {…
webpack笔记三 管理输出 增加src/print.js: export default function printMe() { console.log('I get called from print.js!'); } 在src/index.js中导入它: import _ from 'lodash'; import printMe from './print'; function component() { let element = document.createElement('d…
 托管和非托管资源 1.托管资源是指GC管理的内存空间,非托管资源是指文件句柄,网络连接,数据库连接等. 2.方法中临时申请的变量,被存放在栈中.栈存储非对象成员的值数据.例如在方法中有B b=new B(); b的值在栈中,new B()的数据在堆中,相当于指针与目标数据的关系. 3.GC工作的主要方式是将不被引用的内存进行释放,然后进行数据移动,从而使得被引用的内存空间总是连接成片的.例如某个对象的位置被移动后,new B()的结果的实例的数据被移动,那么b的值也会变动,从而始终指向new…
使用者组 创建资源用户组OLTP_GRP,将用户HR,OE加入此组: BEGIN dbms_resource_manager.clear_pending_area(); dbms_resource_manager.create_pending_area(); dbms_resource_manager.create_consumer_group( consumer_group => 'OLTP_GRP', comment => '', cpu_mth => 'ROUND-ROBIN' )…
entry是输入目录文件,有三种形式 1.对象键值对形式 entry: { main: './src/script/main.js', b: './src/script/b.js' }, 注意的是输出的output.path的文件是绝对路径,和输出output.path的文件名要加[name],如下: output: { path: __dirname + "/dist", filename: '[name].bundle.js' } 输出的效果如图: 另外,我还可一将entry的对象…
管理资源:(file-loader 和 url-loader 可以接收并加载任何文件,然后将其输出到构建目录) 加载css:style-loader.css-loader 以style的形式插入到head中去了 加载images: file-loader 在index.js页面import进来,在dist目录下生成XXXXXXXXX.png 在style.css中png设为背景,打包之后png的名称也变了: 加载fonts字体: file-loader.url-loader //style.cs…
前几天一直在学习webpack,总算比之前学习的时候有了点收获,所以在昨天发布了一篇webpack入门笔记,今天继续使用webpack练了练手,搭建了一个React开发环境,如果还不熟悉的童鞋可以看一下昨天发布的笔记:入门webpack笔记 一.初始化项目文件夹 在任意目录下,新建一个文件夹作为你的项目文件夹,命名随意.随后使用命令行工具,切换到该文件夹,键入npm init进行初始化(遇到的问题一直回车就好了),初始化完成之后可以看到生成了一个package.json文件. 随后在该项目文件夹…
C++相比Java等含有gc的语言来说,内存管理方面(也包括资源管理)比较令人头疼.一些初级程序员,甚至是一些经验丰富的老程序员,也会经常在资源管理上犯错.这时候就需要一个能够自动管理资源的东西(gc),但是由于C++本身没有提供,那么只有我们自己实现了. 本节我不打算直接按照<Effective C++>本节的内容进行写作,而是手动实现一个智能指针(想想还有些小激动呢^_^). 首先,我们先编写一个测试代码(先写测试代码总是一个好习惯): //test.h #pragma once #inc…
条款 13 :以对象管理资源 例:      voidf()      {           Investment *pInv = createInvestment();           ...                  //这里存在诸多“不定因素”,可能造成delete pInv:得不到执行,这可能就存在潜在的内存泄露.          delete pInv;      }  解决方法:把资源放进对象内,我们便可依赖C++的“析构函数自动调用机制”确保资源被释放.     许…
1.不要手动释放从函数返回的堆资源 假设你正在处理一个模拟Investment的程序库,不同的Investmetn类型从Investment基类继承而来, class Investment { ... }; // root class of hierarchy of // investment types 进一步假设这个程序库通过一个工厂函数(Item 7)来给我们提供特定Investment对象: Investment* createInvestment(); // return ptr to…
如果我们使用一个投资行为的程序库: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <memory> using namespace std; class Investment { public: }; class InvestmentFactory { public: virtual Investment* createInvestment() { Investment * inV = NULL; return…
目录 muduo学习笔记(二)Reactor关键结构 Reactor简述 什么是Reactor Reactor模型的优缺点 poll简述 poll使用样例 muduo Reactor关键结构 Channel Poller EventLoop Reactor时序图 测试程序-单次触发的定时器 muduo学习笔记(二)Reactor关键结构 Reactor简述 什么是Reactor Reactor是一种基于事件驱动的设计模式,即通过回调机制,我们将事件的接口注册到Reactor上,当事件发生之后,就…
MyBatis笔记二:配置 1.全局配置 1.properites 这个配置主要是引入我们的 properites 配置文件的: <properties resource="db.properties"/> <environments default="development"> <environment id="development"> <transactionManager type="J…
内核版本:linux-2.6.11 Linux在加载一个可执行程序的时候做了种种复杂的工作,内存分配是其中非常重要的一环,作为一个linux程序员必然会想要知道这个过程到底是怎么样的,内核源码会告诉你这一切. 线性区 一个可执行程序,是经过编译器处理后的遵守一定规则的数据.符号表和指令序列的组合,当linux加载一个可执行程序的时候,会为其创建一个新的进程,其对应的进程描述符task_struct中会保存许多资源的描述符,其中的mm_struct就是这个进程的内存描述符,用来管理该进程拥有的所有…
软件开发过程(process) 是一个将用户需求转化为软件系统所需要的活动的集合. 软件生命周期(SDLC,Software Devlopment Life Cycle) 软件从孕育.诞生.成长.成熟.衰亡等阶段称为软件生命周期. 早期系统开发的生命周期以结构化的方法具体分成了六个阶段:问题的定义及规划.需求分析.软件设计.程序编码.软件测试.运行维护. 而随着面向对象方法和统一软件开发过程(RUP)方法论的提出,出现统一过程的生命周期,在统一过程中以迭代的方式重复一些列组成系统生命周期的循环,…
第一章笔记 (二) 一.scopes的层级和事件系统(the eventing system) 在层级中管理的scopes可以被用做事件总线.AngularJS 允许我们去传播已经命名的事件用一种有效负荷通过scopes的层级.一个事件可以从任何一个scope被传播,并且可以向上($emit) 或者向下($broadcast) 传送.   AngularJS核心服务和指令利用这个事件总线来处理应用状态的标志性重要的变化.比如,我们可以监听$locationChangeSuccess 事件(从 $…
AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用) 当发送一个请求后,客户端无法确定什么时候会完成这个请求,所以需要用事件机制来捕获请求的状态XMLHttpRequest对象提供了onreadyStateChange事件实现这一功能.这类似于回调函数的做法.onreadyStateChange事件可指定一个事件处理函数来处理XMLHttpRequest对象的执行结果,如: 复制代码 代码如下: ajaxObj=createAjaxObject(); var url="/MyTod…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9300383 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 要开发游戏,我们得首先建立一个MFC项目(废话,没工程怎么写代码,呵呵).对于MFC,我先简单的介绍几句吧.用百度百科的话来说就是:"MFC(Microsoft…
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证保持一个长连接也为推送消息提供 ======这段是一个以前同事给我的JAVA Socket验证机制的例子===========socket通信一般是找不到头这些的,要自定义封装通信消息类如开源框架netty,消息进出都有自定义加密和选择性压缩的socket不想http一样能找到某个方法,他就监听ip…
git 笔记二-Git安装与初始配置 Git的安装 由于我日常生活和工作基本上都是在Windows上,因此此处只说windows上的安装.Windows上的安装和其他程序一样,只需要到http://git-scm.com/download/win上下载安装包安装就行了,基本上都用默认就可以.对于喜欢界面的,可以安装Git for Windows,不过从我的体验看,还是需要先学一下直接用命令行,不然Git for Windows出现错误的时候自己也能大概知道问题所在.Git for Windows…
java的class只在需要的时候才内转载入内存,并由java虚拟机的执行引擎来执行,而执行引擎从总的来说主要的执行方式分为四种, 第一种,一次性解释代码,也就是当字节码转载到内存后,每次需要都会重新的解析一次, 第二种,即时解析,也就是转载到内存的字节码会被解析成本地机器码,并缓存起来以提高重用性,但是比较耗内存, 第三种,自适应优化解析,即将java将使用最贫乏的代码编译成本地机器码,而使用不贫乏的则保持字节码不变,一个自适应的优化器可以使得java虚拟机在80%-90%的时间里执行优化过的…
Django学习笔记二 模型类,字段,选项,查询,关联,聚合函数,管理器, 一 字段属性和选项 1.1 模型类属性命名限制 1)不能是python的保留关键字. 2)不允许使用连续的下划线,这是由django的查询方式决定的. 3)定义属性时需要指定字段类型,通过字段类型的参数指定选项,语法如下: 属性名=models.字段类型(选项) 1.2 字段的类型 使用时需要引入django.db.models包,字段类型如下: 类型 描述 AutoField 自动增长的IntegerField,通常不…
Linux内核学习笔记二——进程   一 进程与线程 进程就是处于执行期的程序,包含了独立地址空间,多个执行线程等资源. 线程是进程中活动的对象,每个线程都拥有独立的程序计数器.进程栈和一组进程寄存器. 内核调度的对象是线程而不是进程.对Linux而言,线程是特殊的进程. 二 进程描述符及任务结构 内核使用双向循环链表的任务队列来存放进程,使用结构体task_struct来描述进程所有信息. 1 进程描述符task_struct struct task_struct {}结构体相当大,大约1.7…
深入学习webpack(二) 在深入学习webpack(一)中,我通过一个例子介绍了webpack的基本使用方法,下面将更为系统的学习webpack的基本概念,对于一门技术的掌握我认为系统化还是很重要的,如果仅仅是一知半解,更为深入的地方了解不够,那么你就泯然众人矣. webpack的核心概念主要有四个: entry(入口).output(出口).loaders(加载器).plugins(插件). 下面我将逐一介绍. Entry webpack会创建应用里所有依赖的图表,而最开始的图表就是所谓的…
KVM虚拟化学习笔记系列文章列表----------------------------------------kvm虚拟化学习笔记(一)之kvm虚拟化环境安装http://koumm.blog.51cto.com/703525/1288795kvm虚拟化学习笔记(二)之linuxkvm虚拟机安装http://koumm.blog.51cto.com/703525/1289627kvm虚拟化学习笔记(三)之windowskvm虚拟机安装http://koumm.blog.51cto.com/70…
了解 Linux 系统基本的文件管理命令可以帮助我们更好的使用 Linux 系统,以下介绍几个常用的文件管理命令 1.pwd pwd 是 Print Working Directory 的简写,用于显示当前工作目录 user@ubuntu:/$ pwd /home/user 2.ls ls 是 List 的简写,用于列出目录内容,常用的参数列举如下: -a:(All)显示所有文件,包括隐藏文件 -l:(Long Format)显示详细信息 -t:(Time)按修改时间排序 -s:(Size)按文…
Mysql 笔记二 Mysql 笔记二 Table of Contents 1. 前言 2. Master Thread 工作方式 2.1. 主循环(loop) 2.2. 后台循(backgroup loop) 2.3. 刷新循环(flush loop) 2.4. 暂停循环(suspend loop) 3. InnoDB关键特性 3.1. 插入缓冲(Insert Buffer) 3.2. 两次写(Double Write) 3.3. 自适应哈希索引(Adaptive Hash Index),默认…
JDBC学习笔记二 4.execute()方法执行SQL语句 execute几乎可以执行任何SQL语句,当execute执行过SQL语句之后会返回一个布尔类型的值,代表是否返回了ResultSet对象. 以下两个方法分别获得结果集或受影响的行数: getResultSet(): 获取该Statement执行查询语句返回的ResultSet对象 getUpdateCount(): 获取该Statement执行DML语句所影响的记录行数 部分示例代码: //stmt即为Connection对象创建的…
原文:DirectX11笔记(二)--Direct3D初始化1之基本概念 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78409679 纹理 Texture 交换链 Swap Chain 深度缓冲 Depth Buffer 纹理资源视图 Texture Resourse View 多重采样 Multisampling 特征等级 Feature Level 纹理( Texture )   2…
使用 Addressables 来管理资源 一.安装 打开Package Manager,在Unity Technologies的目录下找到Addressables,更新或下载. 二.配置 依次打开Windows/Asset Management/Addressables/Groups菜单. 首次打开后会提示需要创建配置文件,点击Create Addressables Settings. Assets目录下会生成AddressableAssetsData文件夹. Ⅰ. 认识资源组(AssetGr…