在线程中定义一个信号量: QMutex pause; 把run()函数中循环执行的部分用信号量pause锁住:   void run()   {   while(1)   {   pause.lock();   //循环执行的内容,比如视频播放   pause.unlock();   }   } 在主线程(UI线程)中,如果想暂停线程执行,就将pause加锁: thread->pause.lock(); //thread是线程指针 如果想继续线程,就将pause解锁: thread->paus…
在线程中定义一个信号量 QMutex pause; 把run()函数中循环执行的部分用信号量pause锁住: void run() { while(1) { pause.lock(); //循环执行的内容,比如视频播放 pause.unlock(); } } 在主线程(UI线程)中,如果想暂停线程执行,就将pause加锁: thread->pause.lock(); //thread是线程指针 如果想继续线程,就将pause解锁: thread->pause.unlock();…
在线程中定义一个信号量: QMutex pause;把run()函数中循环执行的部分用信号量pause锁住: void run() { while(1) { pause.lock(); //循环执行的内容,比如视频播放 pause.unlock(); } } 在主线程(UI线程)中,如果想暂停线程执行,就将pause加锁: thread->pause.lock(); //thread是线程指针如果想继续线程,就将pause解锁:thread->pause.unlock(); http://ww…
由于qt中没有原生的执行sql文件的方法.因此我们需要根据sql文件中的流的特点,将其分解成一个个语句单独执行. 1.首先通过Qfile读取sql文件 2.将sql文件中的内容通过“:”进行拆解 3.对拆解后的内容,依次进行执行exec语句. int excute_sql_file(const char * sql_file_path) { ; QFile qfile(sql_file_path); if (!qfile.exists()) { ; } if (!qfile.open(QIODe…
大家好,我是冰河~~ 在<高并发之--通过ThreadPoolExecutor类的源码深度解析线程池执行任务的核心流程>一文中我们深度分析了线程池执行任务的核心流程,在ThreadPoolExecutor类的addWorker(Runnable, boolean)方法中,使用CAS安全的更新线程的数量之后,接下来就是创建新的Worker线程执行任务,所以,我们先来分析下Worker类的源码. Worker类分析 Worker类从类的结构上来看,继承了AQS(AbstractQueuedSync…
转自:http://mylovejsj.blog.163.com/blog/static/38673975200892010842865/ QT中的SOCKET编程 2008-10-07 23:13 http://hi.baidu.com/landuochong/blog/item/08268100cf5b6783e950cda9.html 操作系统:ARM-LinuxQT版本:QT-2.3.2-FOR-LINUXGUI:Qtopia 在LINUX 下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统…
在qt中,用到最多就是model/view的结构来表示数据层及表示层的关系.model用于给view提供数据.那如何来实现一个简单的树形model呢. 实现一个自己的model需要重载以下的方法: QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const; bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int rol…
在qt中,用到最多就是model/view的结构来表示数据层及表示层的关系.model用于给view提供数据.那如何来实现一个简单的树形model呢. 实现一个自己的model需要重载以下的方法: QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const; bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int rol…
一.Qt中事件处理的方式   1.事件处理模式一 首先是事件源产生事件,最后是事件处理器对这些事件进行处理.然而也许大家会问, Qt中有这么多类的事件,我们怎么样比较简便的处理每个事件呢?设想,如果是每个事件都对应同一个事件处理器,在该事件处理器中对不同的事件进行分类处理,这样的弊端有两点:第一,导致该事件处理器过于臃肿复杂:第二,这样不便于扩展,当系统新增加事件类型或者是我们需要使用到自定义事件时,就不得不修改Qt的源码来达到目的.所以Qt设计者的做法是针对不同类型的事件提供不同的事件处理器与…
我们经常会碰到需要定制界面控件的要求.如果只是在一个平台上,比如说你的控件只需要在Windows上显示,那很好办,Hard code 你的look and feel就可以了.但是如果界面需要在不同平台上显示native的界面风格,比如在Windows上就是Windows的风格,Mac上就是Mac的风 格,难道需要为每个平台写不同的代码吗?另外,如果是在Qt这个平台上你需要修改整体的界面风格,同时你的程序也需要跨平台,那你可能需要为每个平台派生 该平台下的QStyle对象(Windows上有QWi…