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游戏中避免不了需要一些动画特效的处理,有些是不方便用美术或者美工来处理的,那么就由我们程序猿来搞了.直接进入正题. 首先是Animation,Animation针对view,可以控制view的位移.缩放.旋转.淡入淡出等等,不做介绍了,网上很多例子,Animation的一些效果比如OvershootInterpolator做出来的效果还是挺不错的. 然后是Matrix和ColorMatrix.Matrix提供rotate,scale,translate,skew4种处理,内部是一个3x3的矩阵,…
Android 动画分三种,当中属性动画为我们最经常使用动画,且能满足项目中开发差点儿所有需求,google官方包支持3.0+.我们能够引用三方包nineoldandroids来失陪到低版本号.本样例中就是用属性动画实现效果. 对普通的View做动画,我们仅仅要定义好要的动画ObjectAnimator或AnimatorSet.然后设置属性启动及可. 可是.对ListView做动画应该怎样.什么时候.在什么地方.对哪个View做动画属性呢? github上有成熟的listview动画包 http…
通过自定义ListView实现动画特效,被点击元素A向前移,A之前元素往后移动. 重点在于动画的实现: 具体代码如下: package com.open.widget; import java.util.ArrayList; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import and…
由于看了IOS上面很多开发者开发的APP的视图界面切换动画体验非常好,这些都是IOS自带的,但是Android的Activity等视图切换动画并没有提供原生的,所以特此写了一个可以媲美IOS视图切换动画的Android视图切换动画特效库!SwitchLayout!可以说是目前Android上第一个,也是唯一的一个强大的视图切换动画库引擎! 作者:谭东 QQ:852041173 项目开源!推荐使用jar包形式! 没有经过作者允许,不可修改项目库源码自行发布. 如果你的项目中使用了SwtichLay…
 1.动画的原则框架        帧的动画帧的动画顾名思义,画就是帧动画. 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在同样区域高速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,事实上只是是N张图片在一帧一帧的切换罢了.对摄像头不清楚的请看p=992" rel="bookmark">Android研究之游戏开发摄像头更新        如图所看到的:人物行走动画的实现方式, 4帧行走动画在播放区域 一帧一帧向左切换播放 给人们一种播放动画的假象 .图片就动…
Android绘图机制(四)--使用HelloCharts开源框架搭建一系列炫酷图表,柱形图,折线图,饼状图和动画特效,抽丝剥茧带你认识图表之美 这里为什么不继续把自定义View写下去呢,因为最近项目很急,个人能力也有限,所以就在网上找到一些开源的框架使用,不是MPAndroidChart,也不是AChartEngine ,而是HelloCharts 开源地 址:https://github.com/lecho/hellocharts-android 这次主要是翻译了一些注释和简化了一下项目的结…
前言 上一篇博客Android Animation动画详解(一): 补间动画 我已经为大家介绍了Android补间动画的四种形式,相信读过该博客的兄弟们一起都了解了.如果你还不了解,那点链接过去研读一番,然后再过来跟着我一起学习如何把简单的动画效果组合在一起,做出比较酷炫的动画特效吧. 一. 动画的续播 如题,大家想想,如果一个页面上包含了许多动画,这些动画要求按顺序播放,即一个动画播放完成后,继续播放另一个动画,使得这些动画具有连贯性.那该如何实现呢? 有开发经验或者是逻辑思维的人肯定会想,对…
Android 游戏与应用开发最佳学习路线图 为了帮助大家更好的学习 Android,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家. 一.路线图概括: 二.具体需要掌握知识点: 三.具体知识点与目标   Java基础 知识点 目标 Java 概述 Java 基础入门 Java 开发环境搭建 熟练开发环境搭建.使用Eclipse编译运行调试项目 Java基本程序设计结构 熟练Java基本程序的书写.熟练运用数据类型.变量.流程.数组 等 对象和类(OOP基础) 深刻理解面向对象思…
随着Android系统的使用越来越广泛,了解一下Android平台下的游戏引擎就非常有必要.而同时因为基于Intel x86的移动设备越来越多,我也非常关注支持x86的移动游戏引擎.然而就目前为止游戏引擎的数量已经非常之多,每个引擎都有不同的特征.价格.成熟度等.通过一些调研之后,我发现有非常多的游戏引擎可用于开发运行在android移动设备端的游戏,其中有些还支持x86系统,另外还有些通过简单的修改后也可支持x86系统. 下面列出我所总结出的游戏引擎的列表,这个列表包括每个引擎的特征.引擎的一…
原文地址:http://bbs.csdn.net/topics/380203732 1.Angle  Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发.该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程. 最低运行环境要求不详. 项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2.Rokon  rokon是一款Android 2D游戏…