swift面向协议编程的根本原因在于值类型的存在:面向对象必须要有引用类型的支持: Protocol Oriented approach was introduced to resolve some issues in programming and it also differs in various scenarios when compared to Object-Oriented programming. So let’s dive into the topic. What is Pro…
面向协议编程(Protocol Oriented Programming,简称POP) 是Swift的一种编程范式,Apple于2015年WWDC踢出 在Swift的标准库中,能见到大量POP的影子 同时,Swift也是一门面向对象的编程语言(Objec Oriented Programming,简称OOP) 在Swift开发中,OOP和POP是相辅相成的,任何一方并不能取代另一方 P- OP能弥补OOP一些设计上的不足 回顾OOP OOP的三大特性:封装.继承.多态 继承的经典使用场合: 当多…
The foundation of Aspect Oriented Programming is the intercept pattern. We start with a crosscutting requirement - something that needs to occur in many parts of the application. And then using a pointcut expression, modularize it, by identifying all…
AOP(Aspect Oriented Programming),面向切面编程(也叫面向方面)是目前软件开发中的一个热点.利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率. AOP是OOP的延续,是(Aspect Oriented Programming)的缩写,意思是面向切面(方面)编程. 主要的功能是:日志记录,性能统计,安全控制,事务处理,异常处理等等. 主要的意图是:将日志记录,性能统计,安全控制,事务处理,异常…
http://www.codeproject.com/Articles/1080517/Aspect-Oriented-Programming-using-Interceptors-wit Download sample application (or see the latest on Github) Contents Introduction What is Aspect Oriented Programming (AOP) and Method Interception? Manual W…
原理AOP(Aspect Oriented Programming),也就是面向方面编程的技术.AOP基于IoC基础,是对OOP的有益补充. AOP将应用系统分为两部分,核心业务逻辑(Core business concerns)及横向的通用逻辑,也就是所谓的方面Crosscutting enterprise concerns,例如,所有大中型应用都要涉及到的持久化管理(Persistent).事务管理(Transaction Management).安全管理(Security).日志管理(Lo…
AOP AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面编程,可以说是OOP(Object Oriented Programming,面向对象编程)的补充和完善.OOP引入封装.继承.多态等概念来建立一种对象层次结构,用于模拟公共行为的一个集合.不过OOP允许开发者定义纵向的关系,但并不适合定义横向的关系,例如日志功能.日志代码往往横向地散布在所有对象层次中,而与它对应的对象的核心功能毫无关系对于其他类型的代码,如安全性.异常处理和透明的持续性也都是如此,这种散布在各…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 熟悉环境光遮蔽的基本思路,以及通过光线跟踪的实现方法: 学习如何在屏幕坐标系下实现实时模拟的环境光遮蔽. 1 通过光线追踪实现的环境光遮蔽 其中一种估算点P遮蔽的方法是光线跟踪.我们随机跟踪点P半圆内的光线,然后查看和网格相交的光线.如果跟踪了N条光线,相交了h条,那么点P的遮蔽值为: 只有交点q…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何实现硬件实例化: 熟悉包围体,学习如何创建和使用它们: 学习如何实现截头锥体剔除. 1 硬件实例化 给每个实例都复制一份顶点和索引是非常浪费的,所以我们只保存一份物体在局部坐标系下的数据,然后使用…
最近学到spring ,出来了一个新概念,面向切面编程,下面做个笔记,引自百度百科. Aspect Oriented Programming(AOP),面向切面编程,是一个比较热门的话题.AOP主要实现的目的是针对业务处理过程中的切面进行提取,它所面对的是处理过程中的某个步骤或阶段,以获得逻辑过程中各部分之间低耦合性的隔离效果.比如我们最常见的就是日志记录了,举个例子,我们现在提供一个查询学生信息的服务,但是我们希望记录有谁进行了这个查询.如果按照传统的OOP的实现的话,那我们实现了一个查询学生…