static和const联合使用:   static将一个全局变量变成局部变量   const将一个局部变量变成局部常量 // 定义了一个局部常量      static const CGFloat ZMJRed = 0.4; 使用static const 与 #define: 使用static const修饰变量和宏定义的比较        相同点            都不能再被修改            一处修改,其它都改了        不同点            static con…
static和const联合使用:   static将一个全局变量变成局部变量   const将一个局部变量变成局部常量 // 定义了一个局部常量      static const CGFloat ZMJRed = 0.4; 使用static const 与 #define: 使用static const修饰变量和宏定义的比较        相同点            都不能再被修改            一处修改,其它都改了        不同点            static con…
//需要在AppDelegate里面启动APP的函数 加上 UIUserNotificationType types = UIUserNotificationTypeBadge | UIUserNotificationTypeSound | UIUserNotificationTypeAlert; UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:types categories…
IOS的变量前加extern和static字段 前一阵子,做项目的时候到网上找Demo,打开运行的时候发现其中变量前有关键字extern和static,所以我研究了一下子 对于extern来说可以理解为扩展吧是这样的是从一个类扩展到另一个类中的 在SplashViewController.m中定义一个变量是这样的 #import "SplashViewController.h" NSString* meString=@"123"; @implementation S…
1.const 表示的是常量(constant),始终不会发生改变,在编译时就确定了.所以类中定义一个常量可以被类访问也可以被类的实例访问.定义时就不能和static一起用.如果用了也是没有作用的,所以语法就规定其是无效的.在声明时同时初期化. private const string Name="abc"; 2.readonly 值在运行期决定,有一次确定其值的机会.其是可以被类访问还是类的实例访问,就看static.可以和static一起使用,这与一般数据成员一样.可以在两类地方赋…
const 和 static 变量,可以放在头文件中 const对象默认是static的,而不是extern的,所以即使放在头文件中声明和定义.多个cpp引用同一个头文件,互相也没有感知,所以不会导致重复定义. 类(class)的定义,可以放在头文件中 用类创建对象的时候,编译器要知道对象如何布局才能分配内存,因此类的定义需要在头文件中.一般情况下,我们把类内成员函数的定义放在cpp文件中,但是如果直接在class中完成函数声明+定义的话,这种函数会被编译器当作inline的,因此满足上面inl…
总结const. readonly. static三者区别: (有人问我,看似简单,我也没能立刻回答出来,总结一下,分享一下.) const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值: b.静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差一些: c.静态常量,隐式是静态的,即被static隐式修饰过,不能再用static重复修饰, d.在声明时初始化: e…
const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值: b.静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差一些: c.静态常量,隐式是静态的,即被static隐式修饰过,不能再用static重复修饰, d.在声明时初始化: e.静态常量只能被声明为简单的数据类型(内建的int和浮点型).枚举或字符串. f.应用场合例如:Math.PI的定义(要声明一些从…
const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值: b.静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差一些: c.静态常量,隐式是静态的,即被static隐式修饰过,不能再用static重复修饰, d.在声明时初始化: e.静态常量只能被声明为简单的数据类型(内建的int和浮点型).枚举或字符串. f.应用场合例如:Math.PI的定义(要声明一些从…
const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值: b.静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差一些: c.静态常量,隐式是静态的,即被static隐式修饰过,不能再用static重复修饰, d.在声明时初始化: e.静态常量只能被声明为简单的数据类型(内建的int和浮点型).枚举或字符串. f.应用场合例如:Math.PI的定义(要声明一些从…
总结const.readonly.static三者的区别 const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值: b.静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差一些: c.静态常量,隐式是静态的,即被static隐式修饰过,不能再用static重复修饰, d.在声明时初始化: e.静态常量只能被声明为简单的数据类型(内建的int和浮点型).枚举或字符…
[学习资料] <C#图解教程>(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 [内容] const readonly static readonly 三者比较 [笔记] const 编译时常量 类的常量 只能在声明时赋值 readonly 运行时常量 对象的常量 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 构造函数中 赋值 static readonly 运行时…
前言:本文主要梳理iOS中如何使用常量.enum.宏,以及各自的使用场景. 重要的事情首先说:在iOS开发中请尽量多使用const.enum来代替宏定义(#define):随着项目工程的逐渐增大,过多的宏定义还可能影响项目的编译速度. 宏定义大家应该都不陌生,使用起来非常简单,首先我们先来看一下宏定义跟const的区别: 1.宏在编译开始之前就会被替换,而const只是变量进行修饰; 2.宏可以定义一些函数方法,const不能 3.宏编译时只替换不做检查不报错,也就是说有重复定义问题.而cons…
http://www.cocoachina.com/ios/20160530/16483.html 本文投稿文章,作者:SuperMario_Nil(简书) 前言:本文主要梳理iOS中如何使用常量.enum.宏,以及各自的使用场景. 重要的事情首先说:在iOS开发中请尽量多使用const.enum来代替宏定义(#define):随着项目工程的逐渐增大,过多的宏定义还可能影响项目的编译速度. 宏定义大家应该都不陌生,使用起来非常简单,首先我们先来看一下宏定义跟const的区别: 1.宏在编译开始之…
不可以.因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用.也就是说,当一个static方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个static方法中发出对非static方法的调用,那个非static方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,一个static方法内不发出对非static方法的调用. package java基础题目; public class Test13 { //…
本文中结论仅经本机测试,不保证在别的环境下成立.如果有什么不成立的地方务必告诉我_(:_」∠)_ java的内存是动态分配的,其机制和c/c++相当不一样……emmm在此不表. static: ·static属性:每个类只分配一次内存,构造(new)类的对象.调用类的static方法.调用类的static属性时分配内存. ·static代码块:每个类只执行一次,构造(new)类的对象.调用类的static方法.调用类的static属性时(对,和static属性条件一样)时执行. ·在上述条件下,…
不可以.因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方 法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用.也就是说,当一个static方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个static方法中发出对非static方法的调用,那个非static方法是关联 到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立.所以不可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用…
void fun() const{}; const void fun(){}; 和void const fun(){}; 的区别? const void fun(){};和void const fun(){};两个相同. 如果采用"按址传递方式"的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即地址)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针. 如果采用"按值传递方式"的函数返回值加const 修饰,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元…
VS2008, 写一个简单的demo的时候出现了这个: 1>------ Build started: Project: GetExportTable, Configuration: Release Win32 ------1>Compiling...1>main.cpp1>e:\tzcode\getexporttable\getexporttable\GetExportTable.h(61) : warning C4996: 'scanf': This function or v…
首先注意,const int * p 和int const *p 是一样的,并且不管是不是*p,即使const int i和int const i也是一样的,所以我们接下来只讨论int const * p和int * const p的不同 对于这种问题,我们只用将const 的位置固定,然后再看后面的东西,一般规则是后面的东西不能在进行赋值或者修改.例如下面: #include<stdio.h> int main(int argc,char *argv[]) { int i = 10; int…
本文只是一篇学习笔记,是看了<彻底搞定C指针>中的相关篇幅后的一点总结,仅此而已! 一.先搞清const int *p与int const *p的区别 它们的区别就是:没有区别!! 无论谁在前面都没有影响!所以const int *p与int const *p用法一样! 二.const int *p的用法 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> int main(int argc,…
const char *p和char const *p是一样的,都表示定义一个指向字符常量的指针,指针的内容(字符)不可变.char * const p表示一个指向字符的指针常量,字符可以改变,但是指针指向的地址不可变.…
const void *a 这是定义了一个指针a,a能够指向随意类型的值,但它指向的值必须是常量. 在这样的情况下,我们不能改动被指向的对象,但能够使指针指向其它对象. 比如: const void *a:*a=0x123;//是编译通只是的,由于*a中放的是个const值. const值是不能被改变的. const int  m=1;     const int n=2; a=&m;    a=&n;//编译能够通过. void* const  a 这是定义了一个const指针a.a能够…
const char *p;       const修饰*p,所以*p是一个常量,不可修改. char* const p; const修饰p,所以指针p是一个常量,不可修改. #include<iostream> using namespace std; int main(void) { const char *p; p="I Love ShangHai"; while(p) { if(*p=='L') *p='l';//编译不能通过.error:表达式左值必须是可修改的值…
看例子: int sloth = 3; const int *p1 = &sloth; int * p2 const = &sloth; 这样申明的话,不允许使用p1来修改sloth的值,但是p1可以指向其他的地址: 可以利用p2修改sloth的值,但是p2不允许指向其他地址. 第二个例子: 1. int gorp = 16; int chips = 12; const int *p_snack = &gorp *p_snack = 20; (X) p_snack = &c…
const对象: const对象声明时必须赋初值,该值在编译阶段确定,不可在程序中修改. const修饰符既可放在类型名前也可放在类型名后,通常放在类型名前.不过放在类型名后易于理解. const int a = 7; int b = 8; int array[a];//合法, a是const变量,值在编译阶段确认 int arr[b];  //不合法,b是个普通变量,值没有在编译阶段确定 指向const对象的指针: 可理解为“自认为指向const对象的指针”,其实际所指向的对象不一定是cons…
一:std:编译器错误解决 二:错误提示 "std::string::find_first_of(char const*, unsigned long, unsigned long) const", referenced from:      split_string(std::string const&, std::string const&) in libopencv_core.a(cmdparser.o)  "std::string::find_firs…
总结一下在非类中使用const关键字定义常量时的初始化问题,亲测VS2015.顺便记录#define宏和typedef的区别. 1 首先对const声明的常量的初始化做简单小结: , w2 = , w3 = ; int * const p1 = &w1, P1_1; //p1:指针常量,指针是常量; //p1_1:int型变量 ; //p2:常量指针,指向常量的指针; //p2_2:int const型 ; //p3:常量指针,指向常量的指针: //p3_3:const int型 ; //tem…
http://blog.csdn.net/zhangheng837964767/article/details/33783511 关键问题点:const 属于修饰符 ,关键是看const 修饰的位置在那里1.const int *a这里const 修饰的是int,而int定义的是一个整值因此*a 所指向的对象 值 不能通过 *a 来修改,但是 可以重新给 a 来赋值,使其指向不同的对象eg:       const int *a = 0;       const int b = 1;      …
QTCreator 运行时报错 main.obj:-1: error: LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual struct QMetaObject const * __thiscall CustomButton::metaObject(void)const " (?metaObject@CustomButton@@UBEPBUQMetaObject@@XZ) 原因: 用到 Q_OBJECT  的类和main都放在main.cpp中: 解决方案 将类单独…