行为设计学:掌控关键决策 两位作者认为,有四大思维陷阱让人做出错误的决策:思维狭隘.证实倾向.短期情绪.过度自信.两位作者提出WRAP决策流程来应对:Widen your options(拓宽选择空间):Reality-test your assumptions(把假设放到现实中检验):Attain distance before deciding (在做出决策前, 留出思考的距离):Prepare to be wrong(做好出错的准备). 下面用我的语言解释一下这四个陷阱:思维狭隘:没想到其…
文章目录 RUST 简介 如何衡量语言的好坏? 静态语言 编译器 语言定位 代表性项目 Hello World RUST 前景 RUST 简介 Rust 是一种兼顾内存安全.高并发和稳定运行的编程语言.它有着惊人的运行速度(有些领域甚至超过 C/C++),能够防止运行错误,并保证线程安全.RUST 语言使每个人都能够构建可靠.高效的软件. 如何衡量语言的好坏? 在编程领域,人们通常从以下几个方面判断语言的 [好坏] : 性能 生产率 可靠性 性能:RUST 在这几个方面做得都不错,甚至超过同类语…
10月24日,由<网络安全和信息化>杂志社.IT运维网联合主办的“2019(第十届)IT运维大会”在北京新世纪日航酒店成功举行. 随着大数据.云计算.物联网.互联网+等快速发展,IT系统架构日益复杂,业务需求的多样化,海量数据激增且无法及时分析并有效利用,企业面临着前所未有的IT运维挑战,传统的运维手段已经无法满足如今业务系统运维管理的需求.而伴随着 AI 技术的崛起,基于大数据和算法的智能运维应运而生,并逐渐成为一种新的发展趋势. 本届大会以“智能+时代的新运维”为主题,邀请了政府.制造.金…
GO语言的进阶之路-流程控制 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 流程控制在编程语言中是最伟大的发明了,因为有了它,你可以通过很简单的流程描述来表达很复杂的逻辑.流程控制语句有三个作用,第一,选择(根据条件跳转到不同的执行序列): 第二,循环(根据条件反复执行某个序列)第三,跳转(据条件返回到某执行序列). 一.流程控制语句类型 Go语言支持如下的几种流程控制语句: 1>.条件语句:关键字为if.else和else if. 2>.选择语句:关键字为switch.c…
目录 译者序 序 介绍 系统调度器 执行指令 Figure 1 Listing 1 Listing 2 Listing 3 线程状态 任务侧重 上下文切换 少即是多 寻找平衡 缓存行 Figure 2 Figure 3 调度器的调度场景决策 总结 译者序 能力有限顶多比机翻强些,或许还不如.在翻译的过程中精读,无法做到信雅达,但求别混淆大家视听.之前开过Mysql的坑,一直没填上,想来也应该不会去填了. Golang从语法上来说并不难,一些开源的组件用着还行不错,相对Java而言成熟度欠佳. 之…
马云说,要想创业成功,不是要知道现在什么东西最火,而是要清楚的知道十年以后什么东西最火.这就意味着,你对时间掌控力,至少要有十年. 但是仔细回想一下自己的学生时代,自己对时间的把握是怎样的?有些人只能给自己安排一天的学习计划,有些人只能给自己安排一个星期的计划,有些人只能给自己安排一个月的计划,超出了这个时间限制,他就把握不了自己的计划了.这都是对时间的预见性的问题.对于那种学生时代就能掌控几年的时间计划的人,我想很多应该都上名校了吧. 成功的企业家,他对时间的走势至少掌握在十年以上.那些伟大的…
IQ: Intelligence Quotient 智商 一个人的智力和对科学知识的理解掌握程度. EQ: Emotional Quotient 情商 一个人对环境和个人情绪的掌控和对团队关系的运作能力. AQ: Adversity Quotient 挫折商 一个人面对困境时减除自己的压力.渡过难关的能力. 除了智商.情商外,近年来又流行一个新概念:挫折商(逆商).IQ.EQ.AQ并称3Q,成为人们获取成功必备的不二法宝.有专家甚至断言,100%的成功=20%的IQ+80%的EQ和AQ. 逆商A…
1 变量使用常用错误汇总 1.1 问题 在我们使用变量的过程中,会遇到一些问题,在此将这些问题进行汇总,在今后使用的过程中,不出错.即使出现错误也可以很快地找到问题所在. 1.2 方案 变量在使用的过程中,常见问题总结为如下几点: 1) 使用未经声明的变量. 2) 使用不符合C标识符命名规则的变量. 3) 使用未经初始化的变量. 1.3 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行. 步骤一:使用未经声明的变量 C语言语法规定,变量使用之前必须声明,否则会有编译错误.大多数的时候我们都记得这个规范,但是…
全局变量 作用域:全局作用域(全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件.) 生命周期:程序运行期一直存在 引用方法:其他文件中要使用必须用extern 关键字声明要引用的全局变量. 内存分布:全局数据区 注意:如果在两个文件中都定义了相同名字的全局变量,连接出错:变量重定义  全局静态变量  作用域:文件作用域(只在被定义的文件中可见.) 生命周期:程序运行期一直存在 内存分布:全局数据区 定义方法:static关键字,const 关键字 注意:只要文件不互相包含,在两个不同的文…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,uniform,纹理查找,等等),是不是顶点或者片元着色器,还有其他一些底层实现的细节.最低存储需要通过精度修饰符来声明.典型地,精度操作必须要保留变量包含的精度存储.仅有的例外是需要大量复杂计算的内建函数,如atan(),返回值的精度低于声明的精度. 强烈建议顶点语言提供一种匹配IEEE单精度浮点数或更高精…