鸿蒙入门指南,小白速来!0基础学习路线分享,高效学习方法,重点答疑解惑--->[课程入口] 目录:1. cropper组件功能介绍2. cropper使用方法3. cropper组件开发实现4.<HarmonyOS三方件开发指南>系列文章合集 1.  cropper组件功能介绍1.1. 功能介绍:cropper组件是一种图像裁剪工具,在图像上显示一个可调整大小的裁剪窗口. 1.2. 模拟器上运行效果:      2. cropper使用方法2.1. 新建工程,增加组件Har包依赖在应用模…
鸿蒙入门指南,小白速来!0基础学习路线分享,高效学习方法,重点答疑解惑--->[课程入口] 目录:1. SwipeLayout组件功能介绍2. SwipeLayout使用方法3. SwipeLayout开发实现4.<HarmonyOS三方件开发指南>系列文章合集 1. SwipeLayout组件功能介绍1.1.功能介绍:SwipeLayout组件是一个侧滑删除组件. 1.2. 模拟器上运行效果:  2. SwipeLayout使用方法2.1. 新建工程,增加组件Har包依赖在应用模块中添…
<HarmonyOS三方件开发指南>系列文章合集 引言 在实际应用开发中,会用到大量图片处理,如:网络图片.本地图片.应用资源.二进制流.Uri对象等,虽然官方提供了PixelMap进行图片处理,但是却远远满足不了实际应用中各种五花八门的应用场景,如占位图.Gif图.加载失败图.内存浪费.内存溢出.节约流量等,这时候就需要一款能够处理这些问题,而且简单易用且性能很高的图片处理器了,因此OhosGlide三方组件应运而生. 功能介绍OhosGlide 是一款非常优秀的图片处理工具,支持多种格式图…
目录: 1. LoadingView组件功能介绍2. Lottie使用方法3. Lottie开发实现4.<HarmonyOS三方件开发指南>系列文章合集 1. LoadingView组件功能介绍1.1. 功能介绍:前言: 对于一些简单的动画我们开发者可以使用系统提供的一些方法来实现,但是在实际开发中设计师给出的动画都是很炫酷复杂的,如果采用手写代码的方式,就要面对很多问题: (1) 如不同平台要重复开发, (2) 开发者和动画设计师之间的沟通问题, (3) 复杂动画对应的代码也非常复杂,后期维…
目录: 1.引言 2.功能介绍 3.VideoCache使用指南 4.VideoCache开发指南 5.<HarmonyOS三方件开发指南>系列文章合集 引言 对于视频播放器这个app大家都不陌生,在我们日常生活中随处可见,但对于用户而言,最重要的就是如何能节约流量,使用简单,观看视频流畅等体验.对于Android VideoCache 在各大网站的学习文档.教程已经很多,而且层出不穷,但是对于鸿蒙来讲,还是一个新的领域,因此,鸿蒙版的VideoCache 顺势而为,华丽的诞生了. 功能介绍…
目录: 1.引言 2.功能介绍 3.BottomNavigationBar使用指南 4.BottomNavigationBar开发指南 5.<HarmonyOS三方件开发指南>文章合集 引言 BottomNavigationBar底部导航栏,可以说所有的app是这样的页面架构,原因很简单,操作简单,模块化清晰,页面切换流畅,而且每页都可以展示不同的风格.相信开发者已经很熟悉Android的底部导航栏的开发以及开发流程,那么接下来将对比Android来讲解鸿蒙的底部导航栏的实现步骤. 功能介绍…
目录: 1.引言 2.功能介绍 3.BGABadgeView 使用指南 4.BGABadgeView 开发指南 5.<HarmonyOS三方件开发指南>系列文章合集 引言 现在很多的APP会有新消息/未接来电/未读消息/新通知圆球红点提示,典型的以微信.QQ新消息提示为例,当微信朋友圈有新的朋友更新/发布朋友圈消息后,在微信的底部切换卡上会有一个红色的小圆球红点,表示有新消息,提示用户查看.在消息通讯类的app中十分实用. 功能介绍 鸿蒙BGABadgeView 徽章组件,主要功能包括:传入图…
原文链接 译文\译者鞠大宝 先有UI动画,然后才会有好的UI动画.好的动画会让人惊叹“哇哦!”——因为页面看上去很流畅.很漂亮,最重要的是,自然,一点都不会让人觉得不和谐或者僵硬死板.如果你经常逛Dribbble或者 UpLabs这类网站的话,你就会明白我在说什么了. 一些极好的拓展阅读资源: ·SVG和CSS的路径剪辑动画 ·若干实用的动画技术 ·使用SVG手绘动画 ·新的网页动画API 既然有这么多天才设计师创造了如此漂亮的动画,自然是任何开发者都会想要在自己的项目中引进这些效果.如今,CS…
原文:Windows Phone开发(39):漫谈关键帧动画上篇 尽管前面介绍的几种动画会让觉得很好玩了,但是,不知道你是否发现,在前面说到的一系列XXXAnimation中,都有一个共同点,那就是仅仅针对两个值的目标值之间产生动画,如果使用By,将在原值和加上By后的目标值之间进行动画处理:如果使用From,To,那就更好理解了,就是首尾两个值之间值的动画. 那么,如果我希望三个值呢?或者N多个值呢?每个值之间的时间间隔不一样呢?如果我还希望更复杂的动画效果呢?比如可以附加缓动函数的.显然,前…
iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的…