參考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html 当中和child.parent有关的成员函数例如以下: Children and Parent virtual void  addChild (Node *child) 加入一个子节点到容器内.z-order是0. 很多其它... virtual void  addChild (Node *child, int localZOrder) 加入…
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结构中的节点可以是场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等任何对象. 节点的层级结构 这些节点有一个共同的父类Node.Node类是Cocos2d-x最为重要的根类,它是场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等类的根类.…
time:2015/05/14 描述 lua下使用node的pause函数想暂停layer上的所有动画,结果没有效果 1. pause函数 (1)cc.Node:pause 代码: void Node ::pause () { _scheduler-> pauseTarget(this ); _actionManager-> pauseTarget(this ); _eventDispatcher-> pauseEventListenersForTarget(this ); } 分析:…
菜单相关类包含:菜单类和菜单项类,菜单类图,从类图可见Menu类继承于Layer. 菜单项类图,从图中可见所有的菜单项都是从BaseMenuItem继承而来的,BaseMenuItem是抽象类,具体使用时是使用它的6个子类. 说明如下: MenuItem 最基本的菜单项,可以显示文本 MultipleMenuItem 可以切换多种数值的菜单项 ToggleMenuItem   开关菜单项,可以实现两种状态(On和Off)的切换 EntryMenuItem 可以键入字符的菜单项    ImageM…
Node还有两个非常重要的属性:position和anchorPoint. position(位置)属性是Node对象的实际位置.position属性往往还要配合使用anchorPoint属性,为了将一个Node对象(标准矩形图形)精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的锚点,anchorPoint是相对于position的比例,默认是(0.5,0.5).我们看看下面的几种情况: 以anchorPoint为(0.5,0.5)为例,这是默认情况. 下面是anchorPoint为(0.0,0.…
转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195219 今天看了一下cocos2dx的内存管理机制,有些地方不太好理解搞了挺长的时间,现在感觉自己理解的差不多了,赶快写下自己的思路和互联网的广大朋友分享,如果你发现有错误的地方或者不理解的地方欢迎指正!首先我们必须说一下c++中变量的内存空间的分配问题,我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间,这个内存空间的管理就不是我们的…
Node类(在3.0版本以下叫CCNode):节点类. 本文记录以下几个方法的学习笔记: init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法.其区别如下: 1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter(). 2.init()在类的初始化时只会调用一次. 3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次. 4.CCLayer* cclayer = new MyLayer(); 这种情况下,只会触发onEnter. 5.CCLayer* cclayer = MyL…
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法. (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { pu…
在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件.在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使用的LabelTTF.LabelAtlas.LabelBMFont 3个用于显示文字的类,而使用一个新类Label取代.可想而知,Label实际上就是对之前3个类进行重新封装并统一渲染. 提示:实际上老版本的内容在3.x版本中依然是可以使用的. 下面是在Cocos2d-x中显示文字的一个例子,具体完整项目可在源文件本章目录下找到项目ChapterThree01查看. [范例3-1 在Coc…
中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescript 学习笔记二:数据类型 Typescript 学习笔记三:函数 Typescript 学习笔记四:回忆Es5 中的类 Typescript 学习笔记五:类 Typescript 学习笔记六:接口 Typescript 学习笔记七:泛型 最简单的类 function Person (name, ag…