cocos2d-x3.x使用rapidjson】的更多相关文章

终于效果图: 环境版本号:cocos2d-x-3.3beta0 使用内置的物理引擎 游戏主场景 // // HeroScene.h // 01_cocos2d-x // // Created by beyond on 14-10-6. // // #ifndef __HeroScene_SCENE_H__ #define __HeroScene_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "GameCtrl.h" // 继承自 有…
第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜好了.但是最新功能你都体验不到.建议下载git工具然后clone到本地来更新 第二步: 下载后 用cmd终端里面进入cocos2d-x\tools\project-creator目录下 用python运行 create_project.py脚本 (没有搭建python环境的请参照win7下pytho…
解决方法 AddMember的传入的参数不是string, 所以会报错 本质就是把string类型转换成 参数的类型 username = "string"; rapidjson::Document document; document.SetObject(); rapidjson::Document::AllocatorType & allocator = document.GetAllocator(); document.AddMember("username&q…
一.说明 我在这里得到的只是一个简单的定义string和Int种类,其他数据类型可以被替换向上. 两.头文件 class JsonReadUtils { public: static JsonReadUtils* getInstance(); const std::string getStringFromeFile(const std::string &fileName); const std::string getStringFromeJson(const std::string jsonSt…
目录 目录 1 1. 前言 2 2. Move语意 2 3. rapidjson::Document 2 4. 成员迭代器MemberIterator 3 5. 数组迭代器ValueIterator 4 6. #include头文件 4 7. 示例1:解析一个字符串 4 8. 示例2:构造一个json并转成字符串 6 9. 示例3:修改一个已有的json字符串 7 10. 示例4:读数组 8 11. 示例5: 以Writer构造一个json,然后修改它,最后转成字符串 8 12. 示例6: 以D…
1 Json基础 JSON 概念和特点: JSON 指的是 JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation) JSON 是轻量级的文本数据交换格式,类似 XML,但比 XML 更小.更快,更易解析 JSON 独立于语言 * JSON 具有自我描述性,更易理解 . JSON的创建方式与创建 JavaScript 对象的代码相同.Json的格式:{ "project_type": "javascript", "debug…
很早就想用用Markdown了,一直没机会.今天就来试一下 先放个目录: Rapidjson的简单使用示例 rapidjson官方教程 本示例所用环境 示例代码与注释 rapidjson官方教程 如果要想深入学习rapidjson工具,官方文档肯定是必须看一看的.官方教程里面的讲解才是最详细,最权威的了. 本示例所用环境 引擎版本:cocos2d-x 3.10 示例代码与注释 说明:我是直接使用原版引擎创建了新的cocos2dx工程,然后略微修改了HelloWorldScene.cpp中的代码.…
Json基础及28种c++解析库性能对比 JSON 概念和特点:     JSON 指的是 JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation)     JSON 是轻量级的文本数据交换格式,类似 XML,但比 XML 更小.更快,更易解析     JSON 独立于语言 *     JSON 具有自我描述性,更易理解  .   JSON的创建方式与创建 JavaScript 对象的代码相同. Json的格式: {     "project_type"…
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果.但是,没必要重复造轮子. cocos2d 的基本概念包括了 director.scene.layer.框架的作者认为,写游戏和排练电影动画片差不多.director 呢就是导演的意思,scene 就是场景,layer 就是层次.对此,我们可以简单理解为,一个游戏有且…
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testscene",function()        return cc.Scene:create()end)function testscene:create()local  scene = testscene.new()    return sceneend--默认函数function testscene…