我一般情况下不会使用interface builder去画界面,而是用纯代码去创建界面,不是装B,而是刚从vi转到xcode不久,不太习惯interface builder而已.当然如果需要我也会使用它.一个东西的存在没有绝对的好与坏,只是存在时间与空间决定了它的价值. (忘了讲了,我的环境是xcode4.2) 首先要弄懂几个基本的概念. 一)三个结构体:CGPoint.CGSize.CGRect 1.  CGPoint /* Points. */ struct CGPoint { CGFloa…
// CGPoint 结构体数据原型, 用于声明一个点: /* Points. */ struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; typedef CGPoint NSPoint; // 使用方法:          // 1. 声明一个CGPoint变量,初始化时赋值方式1:          CGPoint point = {1, 2};  //CGPoint是一个结构体类型,不是对象,所以…
打印代码小技巧 UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point); UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGVector(CGVector vector); UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size); UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect); UIKIT_EXT…
UIView 视图类,视图都是UIView或者UIView子类 UIWindow 窗口类,用于展示视图,视图一定要添加window才能显示 注意:一般来说,一个应用只有一个window 创建一个UIWindow对象 UIScreen 屏幕类 [UIScreen mainScreen]主屏幕 [[UIScreen mainScreen]bounds]获得主屏幕大小 如: 1.创建工程 2.把ARC改为MRC 3.window的属性由string改为retain 4.重写dealloc方法,对_wi…
CGGeometry类定义几何元素的结构和操作集合元素的函数 1. 数据类型 CGFloat: 浮点值的基本类型 CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点 CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度 CGRect: 表示一个矩形的位置和大小 struct CGRect{ CGPoint origin; CGSize size; } 注意: CGRect数据结构的高度和宽度可以是负数.例如,一个矩形的原点是[0.0, 0.0]和大小是[10.0, 10.0].这个矩形完全等同原点是 [10.0,…
本文将为你演示区域对象CGRect的使用.你可以将区域对象,看作是点对象和尺寸对象的组合 首先导入需要使用到底界面工具框架 import UIKit 然后初始化一个区域对象,它的原点位于(0,0),宽度和高度都是100 let rect = CGRect(x: ,y: ,width: ,height: ) 从输出的区域对象的字符描述可以看出,区域对象由大括号包括,并由x.y.宽度和高度四个值组合而成 rect.debugDescription 区域对象可以由点对象和尺寸对象组合而成,首先定义一个…
iphone对fixed展现层中存在滚动内容支持非常不好, 尤其是背景页面产生滚动以后,输入控件就找不到了, 取消冒泡也不行,最后是这么解决的,可以参考 <style> .modeldiv{ display:none; position:absolute; z-index:1000; top:5%; left:2rem; right:2rem; height:80%; -moz-border-radius:1rem; -webkit-border-radius:1rem; border-rad…
转:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 目录(?)[+]   1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.3…
原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches…
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x…
1.iPhone尺寸规格 2.单位inch(英吋) 1 inch = 2.54cm = 25.4mm 3.iPhone手机宽高 上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框. 以下为iPhone4s的宽高示意图: 4.屏幕尺寸 我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸.iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal). 以下为iPhone5~6+的屏幕尺寸规格示意图: 5.像素密度PPI PPI(Pixel Per Inch by…
iPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 转载http://m.blog.csdn.net/article/details?id=42174937 1.iPhone尺寸规格 iPhone 整机宽度Width 整机高度Height 对角线Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI(对角线point/inch) 3GS 2.40 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 (3:…
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x…
iosiPhone屏幕尺寸.分辨率及适配     1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm)…
在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照上面的标注去设置值,有时候需要将这个标注除以2或者除以3在进行赋值给frame,这其中的原因是因为标注一般都是按px格式给的,但是iOS底层绘制的时候是按照pt为单位进行绘制,这两个的区别在于: px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点.px是一个点,它不是自然界的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很小,也可…
https://blog.csdn.net/amyloverice/article/details/79389357     iPhone: iPhone 1G 320x480 iPhone 3G 320x480 iPhone 3GS 320x480 iPhone 4 640x960 iPhone 4S 640x960 iPhone 5 640x1136 iPhone 5S 640x1136 iPhone 5C 640x1136 iPhone 6 750x1334 iPhone 6 Plus 1…
NSMutableArray基本概念 NSDictionary基本概念 NSMutableDictionary基本概念 常见的结构体 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-…
知识点 基本概念 结构体的基本使用 结构体构造器(构造函数/构造方法) 结构体扩充函数(方法), 又称成员方法 结构体是值类型 1. 基本概念 1.1 概念介绍 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 结构体(struct)指的是一种数据结构 结构体是值类型,在方法中传递时是值传递 Swift中的结构体是一类类型, 可以定义属性和函数(甚至构造函数和析构函数等) 结构体的格式 struct 结构体名称 { 结构体属性和函数 } 2. 结构体的基本使用 2.1…
iOS-Storyboad动态刷新 什么叫做Storyboard动态刷新 在项目开发中,如果可以在xib(storyboard)中,动态显示运行效果图,那么实在是太爽了.在Xcode 6之后就为我们提供了这样的一种方式,来实现这样的效果,通过IBInspectable和IB_DESIGNABLE 来实现. 一图胜千言,请看效果图: IB_DESIGNABLE-属性介绍 IB_DESIGNABLE的宏的功能就是让XCode动态渲染出该类图形化界面.需要注意的是,自定义类必须是UIView的子类.…
七 字符串与基本数据类型转换 获取字符串的每个字符/字符串和其他数据类型转换 八 NSMutableString 基本概念/常用方法 九 NSArray NSArray基本概念/创建方式/注意事项/常用方法简写形式/遍历/排序/文件读写/NSArray 与字符串 十 NSMutableArray 概念/基本用法/错误用法 十一 NSDictionary 基本概念/创建/遍历/文件操作 十二 NSMutableArray NSMutableDictionary 基本概念/常用方法/简写/NSDic…
1,KVC(键值编码)  Key Value Coding 1.1在C#中,可以通过字符串反射来获取对象,从而对对象的属性进行读写,Object-C中有同样的实现,通过字符串(属性名词)对对象的属性进行读写. 1.2KVC的操作方法由NSKeyValueCoding协议来定义,而Object对象实现该协议,所以所有的对象都具有KVC功能 动态设置:setValue:属性值 forKey:属性名    setValue: 属性值forKeyPath:属性路径 动态读取:valueForKey:属性…
Chapter 1Apple’s Cocoa (for OS X) 和 Cocoa Touch (for iOS) toolkits 都是用 Objective-C写的. Chapter 2 (1) .m 代表 “messages”的缩写 .m -> Object-C compiler .c -> C compiler .cpp -> C++ compiler (2)在 Objective-C中, #import 保证了每个头文件只被包含一次,如同c中的#ifdef头文件卫士的作用一样.…
作者:弦苦 授权本站转载. 上一篇梳理了NSArray&NSMutableArray常用操作,这次来梳理一下Objective-C中每天都要用到的字符串处理类——NSString. Objective-C中的NSString/NSMutableString类似MFC中的CString,封装了字符串的日常基本操作. 1.创建初始化(Initialization&Creation) 1.1 常量字符串(literal string) 1 NSString*constString = @&quo…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20150723/12671.html 文章开头先援引一下Mattt Thompson大神在UIApearance里的一句话吧: 1 Users will pay a premium for good-looking software. 就如同大多数人喜欢看帅哥美女一样,一款App能不能被接受,长得怎样很重要.虽然大家都明白“人不可貌相”这个理,但大多数人其实还是视觉动物.用户体验用户体验,如果都让用户看得不爽了,又何谈用户体验…
一.UIView常见属性  (1)@property(nonatomic,readonly)UIView *superview; //获取自己的父控件对象  (2)@property(nonatomic,readonly,copy)UIView *subviews;//获取自己的所有子控件对象  (3)@property(nonatomic)NSInteger tag;//控件的ID标识,父控件可以通过tag来找到对应的子控件,默认为0   (4)@property(nonatomic) CGR…
  NerdyUI github: https://github.com/nerdycat/NerdyUI Cupcake (Swift 版本) github: https://github.com/nerdycat/Cupcake 相关文章:NerdyUI 使用小技巧 序言 众所周知,UI在一个App中所占的比重是很大的,如果能快速的布局UI,就能大大的提高App的整体开发效率,NerdyUI正是基于这个理由创建的. NerdyUI使用非常紧凑的链式语法,提供一些常用但系统控件又缺失的功能,更…
http://www.cocoachina.com/ios/20150724/12722.html 上一篇梳理了NSArray&NSMutableArray常用操作,这次来梳理一下Objective-C中每天都要用到的字符串处理类——NSString. Objective-C中的NSString/NSMutableString类似MFC中的CString,封装了字符串的日常基本操作. 1.创建初始化(Initialization&Creation) 1.1 常量字符串(literal st…
目  录: 一.基础知识掌握 二.Quartz 2D绘图基础:CGContextRef实现简单地绘制图形 三.CGContextRef实现文字.图片.基于路径的图形绘制 四.在内存中绘制位图 五.添加渐变效果 六.PDF文档 引言:Quartz 2D绘图的核心API是CGContextRef,该API专门用于绘制各种图形.Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,它支持iOS环境和Mac OS X环境,为开发者会提供了很多的方便,它在绘图上功能是非常强大的,如基于路径的绘图.透明度.阴影.颜色管…
与直接在UIView控件上绘图不同,在内存中绘图时,需要开发者自己准备绘图环境,Quartz 2D提供了一个非常便捷的函数:UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size),该函数用于准备绘图环境.当图形绘制完成后,可调用UIGraphicsEndImageContext()函数结束绘图和关闭绘图环境. 总结来说,在内存中绘图的步骤如下. 调用UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)函数准备绘图环境. 调用UIGraphic…
高效绘图 软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图).在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成.但是,在一些必要的情况下,相比Core Animation和OpenGL,Core Graphics要慢了不少. 软件绘图不仅效率低,还会消耗可观的内存.CALayer只需要一些与自己相关的内存:只有它的寄宿图会消耗一定的内存空间.即使直接赋给contents属性一张图片,也不需要增加额外的照片存储大小.如果相同…