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一:简述 当初学编程一看到什么什么模式就比较头晕,不过本文我们通过简单的示例代码来说一下js 对象这个话题 ,来看下如何理解这个原型模式. 二:理解对象 1.简单对象 js对象中没有java.C#等类的概念.但是在js中 一切皆对象嘛 我们可以这么写一个实例 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Cont…
传统的面向对象语言中,创建一个对象是通过使用类来创建一个对象的,比如通过类飞行器来创建一个对象,飞机. 而js这种没有类概念的动态设计语言中,创建对象是通过函数来创建的,所以通常也把js称为函数式语言,创建对象除了使用声明方法 var a = {} | function(){} | string | base type;还可以使用原型模式来创建对象 比如我们有了有个对象飞机,在一款打飞机游戏中,我们吃了一个奖励包,可以分身出一架飞机,按传统模式,我们先要使用飞行器类创建一个飞机实例,然后把飞机当…
在大多数面向对象语言中,对象总是由类中实例化而来,类和对象的关系就像模具跟模件一样.Javascript中没有类的概念,就算ES6中引入的class也不过是一种语法糖,本质上还是利用原型实现.在原型编程语言中,类并不是必需的,对象不一定需要由类实例化而来,而是通过克隆另外一个对象来得到. 原型模式是用来创建对象的一种模式.在以类为中心的语言中,要创建一个对象首先要指定这个对象的类型,然后实例化一个对象.使用原型模式创建对象时不必关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样…
面向对象的JavaScript --- 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统 在 Brendan Eich 为 JavaScript设计面向对象系统时,借鉴了Self和Smalltalk这两门基于原型的语言.之所以选择基于原型的面向对象系统,并不是因为时间匆忙,它设计起来相对简单,而是因为从一开始Brendan Eich就没打算在 JavaScript 中加入类的概念. 在以类为中心的面向对象编程语言中,类和对象的关系可以想象…
一.提到原型模式,和构造函数关系密切,先讲一下它 javascript没有类,通过函数来模拟实现类,用new来创建对象,函数内部的this指针来指向调用它的对象. 事例中创建对象myGril,这个对象就获取了构造函数内this指向的所有属性和方法. var GirlFriend=function (temperament) { this.temperament=temperament; this.loseTemper=function(){ return "When angry:"+t…
原型模式 每个函数(准确说不是类.对象)都有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象. 使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它包含的属性和方法.   1.原型对象 (1)当创建一个新函数,就会为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象. (2)默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性包含一个指向 prototype属性所在函数  的指针. (3)实例的内部包含一个指针,叫[[Prototype]].…
零.此文动机 用了一段时间的Lua,用惯了Java C++等有Class关键字的语言,一直对Lua的中的面向对象技术感到费解,一个开源的objectlua更是看了n遍也没理解其中的原理,直到看到了Prototype-based programming 一.什么是基于原型的编程 基于原型的编程是面向对象编程的一种形式,通过复制已经存在的原型对象来实现面向对象,无与基于类的编程较大的区别是没有Class关键字,但是有类的概念.基于原型的编程也可以理解成基于实例的编程. 基于原型的系统可以在程序运行时…
1.原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性的继承所有对象在默认的情况下都有一个原型,因为原型的本身也是对象,所以一个类的真正原型是被类的内部[prototype]属性所指出.每个函数都有一个属性叫做prototype,这个prototype的属性值是一个对象(属性的集合),默认的只有一个叫做constructor的属性,指向这个函数本身. 如上图,SuperType是是一个函数,右侧的方框就是它的原型. 注:上图来自 http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988…
原型的含义是指:如果构造器有个原型对象A,则由该构造器创建的实例(Object Instance)都必然复制于A.““在JavaScript中,对象实例(Object Instance)并没有原型,而构造器(Constructor)有原型,属性'<构造器>.prototype'指向原型.对象只有“构造自某个原型”的问题,并不存在“持有(或拥有)某个原型”的问题. 一个自定义的函数,假设为 function Person(){ } 当使用 new 创建对象时,创建的对象实际上是对Person原型…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js高级语法3-原型模式 </title> </head> <body> <script> /* javascript原型模式(prototype): 1. 原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性的继承,所有的对象在默认的情况下都有一个原型. 因为原型的本身…
一.为什么要用原型模式. 早期采用工厂模式或构造函数模式的缺点:  1.工厂模式:函数creatPerson根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的person对象,这个函数可以被无数次的调用,工厂模式尽管解决了创建多个相似对象的问题,却没有解决对象识别的问题(返回的是自定义的一个对象o,不明确对象o的类型).…
介绍 原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 正文 对于原型模式,我们可以利用JavaScript特有的原型继承特性去创建对象的方式,也就是创建的一个对象作为另外一个对象的prototype属性值.原型对象本身就是有效地利用了每个构造器创建的对象,例如,如果一个构造函数的原型包含了一个name属性(见后面的例子),那通过这个构造函数创建的对象都会有这个属性. 在现有的文献里查看原型模式的定义,没有针对JavaScript的,你可能发现很…
从下面目录中可以看到,本系列有16篇文章,外加两篇后补的,一共18篇文章.写了半个月,从9月17号开始写的.每篇文章更新时,读者的反馈还是可以的,虽然不至于上头条,但是也算是中规中矩,有看的人,也有评论的人.特别是在后期讲闭包的时候. 我从来都不做基础入门教程,因为基础入门的教程,要想讲的和别人不一样很难.所以,基础入门的教程网上有的是,大家随便搜索就是了,再大不了就花钱买本书看看.而想原型和闭包这类的稍微高级一些的教程,仔细想想,还真的有的讲,真的能讲出自己的思路. 我觉得只要是自己埋头要做的…
注意:本文不是javascript基础教程,如果你没有接触过原型的基本知识,应该先去了解一下,推荐看<javascript高级程序设计(第三版)>第6章:面向对象的程序设计. 上节已经提到,每个函数function都有一个prototype,即原型.这里再加一句话——每个对象都有一个__proto__,可成为隐式原型. 这个__proto__是一个隐藏的属性,javascript不希望开发者用到这个属性值,有的低版本浏览器甚至不支持这个属性值.所以你在Visual Studio 2012这样很…
又介绍一个老朋友——instanceof. 对于值类型,你可以通过typeof判断,string/number/boolean都很清楚,但是typeof在判断到引用类型的时候,返回值只有object/function,你不知道它到底是一个object对象,还是数组,还是new Number等等. 这个时候就需要用到instanceof.例如: 上图中,f1这个对象是被Foo创建,但是“f1 instanceof Object”为什么是true呢? 至于为什么过会儿再说,先把instanceof判…
为何用“继承”为标题,而不用“原型链”? 原型链如果解释清楚了很容易理解,不会与常用的java/C#产生混淆.而“继承”确实常用面向对象语言中最基本的概念,但是java中的继承与javascript中的继承又完全是两回事儿.因此,这里把“继承”着重拿出来,就为了体现这个不同. javascript中的继承是通过原型链来体现的.先看几句代码 以上代码中,f1是Foo函数new出来的对象,f1.a是f1对象的基本属性,f1.b是怎么来的呢?——从Foo.prototype得来,因为f1.__prot…
在Java和C#中,你可以简单的理解class是一个模子,对象就是被这个模子压出来的一批一批月饼(中秋节刚过完).压个啥样,就得是个啥样,不能随便动,动一动就坏了. 而在javascript中,就没有模子了,月饼被换成了面团,你可以捏成自己想要的样子. 首先,对象属性可以随时改动. 对象或者函数,刚开始new出来之后,可能啥属性都没有.但是你可以这会儿加一个,过一会儿在加两个,非常灵活. 在jQuery的源码中,对象被创建时什么属性都没有,都是代码一步一步执行时,一个一个加上的. 其次,如果继承…
什么是“执行上下文”(也叫做“执行上下文环境”)?暂且不下定义,先看一段代码: 第一句报错,a未定义,很正常.第二句.第三句输出都是undefined,说明浏览器在执行console.log(a)时,已经知道了a是undefined,但却不知道a是10(第三句中). 在一段js代码拿过来真正一句一句运行之前,浏览器已经做了一些“准备工作”,其中就包括对变量的声明,而不是赋值.变量赋值是在赋值语句执行的时候进行的.可用下图模拟: 这是第一种情况. 下面还有.先来个简单的. 有js开发经验的朋友应该…
继续上一篇文章(http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/3986420.html)的内容. 上一篇我们讲到在全局环境下的代码段中,执行上下文环境中有如何数据: 变量.函数表达式——变量声明,默认赋值为undefined: this——赋值: 函数声明——赋值: 如果在函数中,除了以上数据之外,还会有其他数据.先看以下代码: 以上代码展示了在函数体的语句执行之前,arguments变量和函数的参数都已经被赋值.从这里可以看出,函数每被调用一次,都会产生一个新…
接着上一节讲的话,应该轮到“执行上下文栈”了,但是这里不得不插入一节,把this说一下.因为this很重要,js的面试题如果不出几个与this有关的,那出题者都不合格. 其实,this的取值,分四种情况.我们来挨个看一下. 在此再强调一遍一个非常重要的知识点:在函数中this到底取何值,是在函数真正被调用执行的时候确定的,函数定义的时候确定不了.因为this的取值是执行上下文环境的一部分,每次调用函数,都会产生一个新的执行上下文环境. 情况1:构造函数 所谓构造函数就是用来new对象的函数.其实…
继续上文的内容. 执行全局代码时,会产生一个执行上下文环境,每次调用函数都又会产生执行上下文环境.当函数调用完成时,这个上下文环境以及其中的数据都会被消除,再重新回到全局上下文环境.处于活动状态的执行上下文环境只有一个. 其实这是一个压栈出栈的过程——执行上下文栈.如下图: 可根据以下代码来详细介绍上下文栈的压栈.出栈过程. 如上代码. 在执行代码之前,首先将创建全局上下文环境. 然后是代码执行.代码执行到第12行之前,上下文环境中的变量都在执行过程中被赋值. 执行到第13行,调用bar函数.…
提到作用域,有一句话大家(有js开发经验者)可能比较熟悉:“javascript没有块级作用域”.所谓“块”,就是大括号“{}”中间的语句.例如if语句: 再比如for语句: 所以,我们在编写代码的时候,不要在“块”里面声明变量,要在代码的一开始就声明好了.以避免发生歧义.如: 其实,你光知道“javascript没有块级作用域”是完全不够的,你需要知道的是——javascript除了全局作用域之外,只有函数可以创建的作用域. 所以,我们在声明变量时,全局代码要在代码前端声明,函数中要在函数体一…
上文简单介绍了作用域,本文把作用域和上下文环境结合起来说一下,会理解的更深一些. 如上图,我们在上文中已经介绍了,除了全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了.而不是在函数调用时确定. 下面我们将按照程序执行的顺序,一步一步把各个上下文环境加上.另外,对上下文环境不了解的朋友,可以去看看之前的两篇文章: http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/3986420.html http://www.cnblogs.com/wan…
先解释一下什么是“自由变量”. 在A作用域中使用的变量x,却没有在A作用域中声明(即在其他作用域中声明的),对于A作用域来说,x就是一个自由变量.如下图 如上程序中,在调用fn()函数时,函数体中第6行.取b的值就直接可以在fn作用域中取,因为b就是在这里定义的.而取x的值时,就需要到另一个作用域中取.到哪个作用域中取呢? 有人说过要到父作用域中取,其实有时候这种解释会产生歧义.例如: 所以,不要在用以上说法了.相比而言,用这句话描述会更加贴切——要到创建这个函数的那个作用域中取值——是“创建”…
前面提到的上下文环境和作用域的知识,除了了解这些知识之外,还是理解闭包的基础. 至于“闭包”这个词的概念的文字描述,确实不好解释,我看过很多遍,但是现在还是记不住. 但是你只需要知道应用的两种情况即可——函数作为返回值,函数作为参数传递. 第一,函数作为返回值 如上代码,bar函数作为返回值,赋值给f1变量.执行f1(15)时,用到了fn作用域下的max变量的值.至于如何跨作用域取值,可以参考上一节. 第二,函数作为参数被传递 如上代码中,fn函数作为一个参数被传递进入另一个函数,赋值给f参数.…
之前一共用15篇文章,把javascript的原型和闭包. 首先,javascript本来就“不容易学”.不是说它有多难,而是学习它的人,往往都是在学会了其他语言之后,又学javascript.有其他语言的学习经历和实践经历,再加上自学javascript,边学边用,肯定会产生许多误解,走许多弯路.我就没少经历,也算是一种教训. 其次,原型和闭包又是一对难兄难弟,一来是他俩比较难懂,而来是他俩都或多或少的给初级开发人员带来许多BUG.不懂原型和闭包,你也可以开发javascript程序,但是你写…
本文对<深入理解javascript原型和闭包(10)——this>一篇进行补充,原文链接:http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/3988422.html 原文中,讲解了在javascript中this的各个情况,写完之后发现还落下一种情况,就此补充. 原文中this的其中一种情况是构造函数的,具体的内容可以参考原文,此处不再赘述. 要补充的内容是,在构造函数的prototype中,this代表着什么. 如上代码,在Fn.prototype.getNa…
本系列用了大量的篇幅讲解了上下文环境和作用域,有些人反映这两个是一回儿事.本文就用一个小例子来说明一下,作用域和上下文环境绝对不是一回事儿. 再说明之前,咱们先用简单的语言来概括一下这两个的区别. 00 上下文环境: 可以理解为一个看不见摸不着的对象(有若干个属性),虽然看不见摸不着,但确实实实在在存在的,因为所有的变量都在里面存储着,要不然咱们定义的变量在哪里存? 另外,对于函数来说,上下文环境是在调用时创建的,这个很好理解.拿参数做例子,你不调用函数,我哪儿知道你要给我传什么参数? 01 作…
这段时间把之前的 JavaScript 的笔记复习了一遍,又学习了一些新的内容,所以把自己的学习笔记加上个人理解在这里总结一下,并提供一个简单的应用示例,希望能帮助一些刚入门的朋友.主 要参考<JavaScript 高级程序设计>一书,你可以在上面看到更详细的内容. 基础知识 之前看不懂原型之类的时候,其实是对基础知识掌握的不好,后来认真阅读了数据类型等等基础知识之后,再看一些难度更大的内容,就有了自己的新理解.所以在这里简单的回顾一下有关的内容. 引用类型 引用类型主要包括:Object 类…
什么是原型模式? 原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.--引自JavaScript设计模式 我们创建的每一个函数都有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象包含了所有由指向他的构造函数所生成的实例的共享属性和方法.说的通俗点,就是一个对象包含了一些属性和方法,而所有prototype为这个对象的构造函数所创建的实例都可以共享这个对象的属性和方法.直接上代码: ```javascript function…