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OC 单例模式 概念 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 书写步骤 创建类方法,返回对象实例.以shared,default,current开头. 创建一个全局变量用来保存对象的引用 判断对象是否存在,若不存在,创建对象 编写方法 非线程安全 static UserHelper…
SingleClass.m #import <Foundation/Foundation.h> @class SingleClass; static SingleClass *instance = nil; @interface SingleClass : NSObject <NSCopying> + (instancetype)shareInstance; @end @implementation SingleClass //类方法,获取单例对象 + (instancetype)…
下面是在ARC,GCD下的单例模式实现: 头文件里申明类方法getInstance: #import <Foundation/Foundation.h> @interface SingleTon : NSObject + (SingleTon*) getInstance; @property (nonatomic,strong) NSString* SingleData; @end 实现中,使用静态变量instance存储单例,在init中设置使用GCD的dicpatch_once来执行仅仅执…
在之前的一片文章中介绍了对象的拷贝相关知识:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41926531,今天我们来看一下OC中的单例模式,单例模式在设计模式中用的可能是最多的一种了,而且也是最简单的一种 实现单例模式有三个条件 1.类的构造方法是私有的 2.类提供一个类方法用于产生对象 3.类中有一个私有的自己对象 针对于这三个条件,OC中都是可以做到的 1.类的构造方法是私有的 我们只需要重写allocWithZone方法,…
一 何为单例singleton模式?(what) 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 二 何时使用单例模式?(where) 1类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问,比如工厂方法. 2这个唯一实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码. 为什么不用静态全局变量或是类方法呢? 如果一个程序中两个人分别在两个地方定义了相同类型的静态变量.那么一个程序中就会有两个相同的全局对象类型. 类方法提供了共享服务,不用创建其对象就可以访问,资源的唯一实例…
单例模式的作用:可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且这个实例易于供外界访问.永远只分配一次内存给这个类.由于在调用alloc方法的时候,都会调用allocWithZone,所以要重写这个方法,保证只分配一次内存. dispatch_once这个方法可以保证只调用一次,并且会自动加锁,线程安全. 在6.0之前的版本中修改工程为非ARC Xcode6.3下设置,修改工程在非ARC下: 定义宏来实现单例的通用性.在拼接宏的时候不能使用注释.最后面不能加/. // ## : 两个#号连接字符…
单例模式的实实现(ACR&MRC) 在iOS开发中单例模式是一种非常常见的模式,虽然我们自己实现的比较少,但是,系统却提供了不少的到来模式给我们用,比如最常见的UIApplication,Notification等, 那么这篇文章就简单介绍一下,我们开发中如果想要实现单例模式要怎么去实现! 单例模式顾名思义就是只有一个实例,它确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例.它经常用来做应用程序级别的共享资源控制.这个模式使用频率非常高,通过一个单例类,可以实现在不同窗口之间传递数…
static Config * instance = nil; +(Config *) Instance { @synchronized(self) { if(nil == instance) { [self new]; } } return instance; } +(id)allocWithZone:(NSZone *)zone { @synchronized(self) { if(instance == nil) { instance = [super allocWithZone:zone…
//主函数 main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Singleton.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Singleton *sing1= [Singleton shareInstance]; Singleton *sing2=[Singleton shareInstance]; Singleton *sing3=[Si…
一.MySingle类 import Foundation class MySingle{ //定义单例的属性 var name:String? var age:Int? var height:Double? //定义类方法 class func shareInstance()->MySingle{ struct qzSingle{ static var predicate:dispatch_once_t = 0 static var instance:MySingle? = nil } dis…
原文: http://www.galloway.me.uk/tutorials/singleton-classes/ 在iOS开发中,单例是最有用的设计模式之一.它是在代码间共享数据而不需要手动传递参数的一种最有用的方法.关于单例和其他设计模式,请参考这本书: <Cocoa design pattern> 背景 单例是一种重要的概念,它是一种极其便利的设计模式.在iPhone SDK中大量使用了单例的概念,例如,UIApplication的sharedApplication方法,任何时候都会返…
​    ​单例模式算是设计模式中比较简单的一种吧,设计模式不是只针对某种编程语言,在C++, Java, PHP等其他OOP语言也有设计模式,笔者初接触设计模式是通过<漫谈设计模式>了解的.这本书中是用java写的,个人感觉拜读完这本书以后虽然有不理解的地方但还是收获蛮大的.上面提到依赖注入,控制翻转的时候,没大看懂,当学习到Strut,Spring, Hibernate的东西的时候才略懂略懂.不过在23种设计模式里面单例模式还是算比较好理解的, 那么在OC中又是怎么来表示单例模式的呢?下面…
OC 问题汇总: 1. 你如何理解 iOS 内存管理   1. new alloc copy retain这些对象我们都要主动的release或者 autorelease   2. 如果是类方法创建的对象,那么系统自动释放池自动在适当的 时候会帮我们 release   3. ARC xcode 自动会帮我们人工智能的添加 release autorelease 操 作 2. C语言里的数组与OC数组的区别 OC 数组是一个对象,有大量的方法,c 没有都需要自己写 C 数组删除是需要后面往前移动…
1.项目经验 2.基础问题 3.指南认识 4.解决思路 ios开发三大块: 1.Oc基础 2.CocoaTouch框架 3.Xcode使用 -------------------- CocoaTouch Media Core Services Core OS -------------------- System Framework OC的类声明,定义域 OC关键字定义为  @class O-C特有的语句for(..in ..)迭代循环,其他的条件和循环语句和c一样 OC对面向对象的概述 (1)…
首先如果是想在终端学习的话,以下内容是必须的,如果是直接使用xcode的请随意: operating system      os       X ter   终端的缩写 ls      显示目录文件夹(Linux命令) cc-c   编绎(Linux命令) mkdir   建立一个新的子目录(命令) fraction  分数   :denominator       分母    ;numerator   分子 foundation   基础:   NSobject:Nextstep objec…
1.Objective-C的类可以多重继承么?可以采用多个协议么? 答:不可以多重继承,可以采用多个协议. 2.#import和#include的区别是什么?#import<> 跟 #import""有什么区别? #import能避免头文件被重复包含的问题: 1) 一般来说,导入objective c的头文件时用#import,包含c/c++头文件时用#include. 使用include要注意重复引用的问题: class A,class B都引用了class C,clas…
NSNumber NSValue NSDate NSFileManager *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30p…
单例模式在iOS开发中可能算是最常用的模式之一了,但是由于oc本身的语言特性,想要写一个正确的单例模式相对来说比较麻烦,这里我就抛砖引玉来聊一聊iOS中单例模式的设计思路.关于单例模式更多的介绍请参考这篇文章. 单例顾名思义就是说一个类的实例只能有一个,在java.C++这类语言中,可以通过将构造函数私有化来避免对象的重复创建,但是objective-c却不能够这样做,我们需要通过其他机制来达到这个目的.一般情况下,可能我们写的单例模式是这样的: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1…
A. 目录管理 NSFileManager*manager = [NSFileManagerdefaultManager];//单例模式 // 1.获取文件属性 NSString *path = @"/Users/hellovoidworld/desktop/oc/test20141121.txt"; NSFileManager *manager = [NSFileManagerdefaultManager]; // 单例模式 NSDictionary *attrDic = [mana…
注意: 1.变量名和函数名不要混淆调用 2.不要对文件夹进行文件的操作,没有权限 3.递归调用注意初始化变量   // // main.m // CodeLineCount // // Created by hellovoidworld on 14-11-18. // Copyright (c) 2014年 com.hellovoidworld. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> // 计算文件夹或文件内所有代码…
#program mark - 08 NSMutableDictionary的使用 [掌握] "/08 NSMutableDictionary的使用/1_练习 "练习 1.小明的身高1米5,体重80KG,年龄10岁,创建可变字典存储这些信息 int main(int argc, const char * argv[]) { NSMutableDictionary *MxiaomingDict = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAnd…
/* 字符串: NSString  不可变字符串  字符串对象的内容不能修改,字符串的指针可以改变 NSMutableString 可变字符串   可以修改字符串对象的内容,继承自NSString ,具有所有的方法 */ 1.创建对象,实例方法和类方法 NSMutableString *mStr=[[NSMutableString alloc]initWithString:@"Hello World"]; 2.将不可变字符串转换为可变字符串 NSMutableString *mStr2…
转载自:http://www.jianshu.com/p/85618bcd4fee 单例模式出现以后,关于它的争执就一直存在.在开发项目中,有很多时候我们需要一个全局的对象,而且要保证全局有且仅有一份即可.没错,单例在这个时候就是最佳的选择,但是需要注意的是:在多线程的环境下也需要做好线程保护.其实系统已经有很多单例存在,例如UIApplication.NSNotification.NSFileManager等等就是很不错的例子——我们总有时候需要用到单例模式,不过写起代码来还是需要考量考量.…
iOS谋职之OC面试题 iOS求职之OC面试题 IOS求职之OC面试题 1.Objective-C的类可以多重继承么?可以采用多个协议么? 答:不可以多重继承,可以采用多个协议. 2.#import和#include的区别是什么?#import<> 跟 #import""有什么区别? #import能避免头文件被重复包含的问题: 1) 一般来说,导入objective c的头文件时用#import,包含c/c++头文件时用#include. 使用include要注意重复引用…
以下有三种方法实现单例模式,支持懒初始化和线程安全 全局变量 结构 dispatch_once 全局变量: 这里使用了全局变量而非类变量,是因为不支持类变量 private let _SingletonSharedInstance = Singleton() class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { return _SingletonSharedInstance } } 结构: 与类不同,结构可以定义静态变量,通过使用此方法…
Objective-C基础 便利构造器 单例模式1-17 便利构造器 单例模式 1.在声明时指定setter或getter方法,则用点运算符方法调用时默认调用的就是自己指定的方法2.单例:唯一性,如:主席,同一时间只能有一个3.便利构造器和单例模式4.-减号代表实例方法,即对象方法,只能由对象调用  +加号代表类方法,由类调用,不依赖于具体对象,相当于由static声明的方法,空间开辟先于其他方法,程序一加载就开辟空间5.多参函数-(void)setName:(NSString *)newNam…
简介 恰当的使用多线程编程可以提供任务的执行效率和系统资源的利用率 多线程是为了提高资源利用率,和应用程序的响应速度,多个线程共享应用资源 每个应用程序都有一个主线程,通常用来做UI界面刷新等 比较耗时的任务如果放在主线程中,可能会造成主线程的堵塞,无法响应用户操作,通常为耗时任务创建自己的线程,与主线程并发执行 多线程编程在一定程度上提高了系统资源的利用率和任务处理速度,但是线程不易过多,否则会引发以下问题. 过多的线程会造成处理机的频繁调度,线程调度需要消耗大量的系统资源. 同一进程下的多个…
1月16日 Objective  C(20世纪80年代初) 一.OC语言概述 1.1985年,Steve  Jobs成立了NeXT公司 2.1996年,12月20日,苹果公司宣布收购了NeXT  software 公  司,NEXTSTEP环境为apple公司下主要开发.发行操作 系统OSX的基础,这个开发环境的版本被苹果公司命名为 Cocoa(可可)框架             NSString  NS=NEXTSTEP 3.Cocoa框架  (Cocoa  Touc…
OC中文件操作,在之前的文章中,已经接触到了文件的创建了,但是那不是很具体和详细,这篇文章我们就来仔细看一下OC中是如何操作文件的: 第一.首先来看一下本身NSString类给我们提供了哪些可以操作文件路径名的方法 [objc]  view plaincopy   8.    9. #import <Foundation/Foundation.h>   10.    11. int main(int argc, const charchar * argv[]) {   12.     @aut…
单例模式保证一个类只能拥有一个静态的实例,类负责创建与维护这个实例,并提供一个统一的静态(类方法)访问方式,并封锁了这个类外部的代码对这个类对象的创建. .h文件: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Singleton : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *name; + (Singleton *) sharedInstance; @end 这里定义了一个类方法来获取单例对象的实…