Delphi资源文件(全面分析之位图.光标.图标.AVI.JPEG.Wave)   几乎每个Windows应用程序都使用图标.图片.光标等资源.资源是程序的一部分,但是它是不可执行代码.下面我们就详细介绍资 源文件在Delphi5中建立和使用方法.  1.把资源放到Exe文件的优点  由于定位资源比在磁盘中定位文件花费时间少,所以应用程序执行会更快.多种资源可以放在一个文件中,减少了图标.图片.光标 等文件数量.保存资源文件时不要和工程名相同,因为Delphi创建工程时会自动创建一个和工程名相同…
几乎每个Windows应用程序都使用图标.图片.光标等资源.资源是程序的一部分,但是它是不可执行代码.下面我们就详细介绍资 源文件在Delphi5中建立和使用方法.  1.把资源放到Exe文件的优点  由于定位资源比在磁盘中定位文件花费时间少,所以应用程序执行会更快.多种资源可以放在一个文件中,减少了图标.图片.光标 等文件数量.保存资源文件时不要和工程名相同,因为Delphi创建工程时会自动创建一个和工程名相同的资源文件.并且最好将资源 文件保存到和工程文件同一个文件夹中.  2.创建资源文件…
delphi资源文件详解 一.引子: 现在的Windows应用程序几乎都使用图标.图片.光标.声音等,我们称它们为资源(Resource).最简单的使用资源的办法是把这些资源的源文件打入软件包,以方便程序需要的时候调用.资源是程序的一部分,程序要正常运行就离不了资源文件.但是它是不可执行代码. 为了更好地管理资源,Delphi中提供了一种.RES类型的资源文件.它可以把我们程序中所需要的资源整合到一个资源文件(.RES)下来.在编译应用程序时直接编译进了可执行程序里,成为应用程序的整合体. 这样…
delphi资源文件的使用 资源文件(*.res)通过编译指令 $R 关联, 譬如工程文件 Project1 中的 {$R *.res} 就是关联 Project1.res 资源文件, 我们直接写作 {$R Project1.res} 不会有问题(但如果工程文件改名时, 你也得随着改才行). 譬如: program Project1; uses Forms, Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1}; {$R Project1.res} begin Application.Ini…
一.    现在的Windows应用程序几乎都使用图标.图片.光标.声音等,我们称它们为资源(Resource).最简单的使用资源的办法是把这些资源的源文件打入软件包,以方便程序需要的时候调用.资源是程序的一部分,程序要正常运行就离不了资源文件.但是它是不可执行代码.     为了更好地管理资源,Delphi中提供了一种.RES类型的资源文件.它可以把我们程序中所需要的资源整合到一个资源文件(.RES)下来.在编译应用程序时直接编译进了可执行程序里,成为应用程序的整合体.     这样做的好处是…
一.引子:现在的Windows应用程序几乎都使用图标.图片.光标.声音等,我们称它们为资源(Resource).最简单的使用资源的办法是把这些资源的源文件打入软件包,以方便程序需要的时候调用.资源是程序的一部分,程序要正常运行就离不了资源文件.但是它是不可执行代码.为了更好地管理资源,Delphi中提供了一种.RES类型的资源文件.它可以把我们程序中所需要的资源整合到一个资源文件(.RES)下来.在编译应用程序时直接编译进了可执行程序里,成为应用程序的整合体.这样做的好处是:1.由于定位资源比在…
一 : 编译framework资源文件 如果修改android framework资源文件,需要先编译资源文件,然后再编译framework才可以正常引用, 进入项目目录 cd work/source/frameworks/base/core/res/ 执行mm 编译 framework-res.apk(原生或高通) 编译完后com.android.internal.R中会生成资源的引用. 在目录 work/source/frameworks/base/ 下执行mm 编译 framework.j…
资源文件一般为扩展名为res的文件,其自带的资源编译工具BRCC32.EXE(位于/Delphi/BIN目录下) 1.编写rc脚本文本 用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为rc的文件,格式分别为在资源文件中的名称->类型->实际文件名称. 例如:要将文件名 demo.Dll的文件打包成一个资源文件,首先 新建一个文本文档,输入内容 mydemoDll RCDATA demo.DLL mydemoDll 和 RCDATA 你可以随便写,这个是为了在使用资源时定义的名称和类型你也可以写成:a…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用.   欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…
段东宁 计亚南 (郴州职业技术学院, 湖南 郴州  423000) 摘要: 资源文件是一种能有效地组织.管理和使用资源的文件形式,在软件开发中有着广泛的应用.本文详细介绍了在Delphi编程中资源文件的创建方法和使用技巧. 关键词:Delphi,资源文件,TResourceStream对象,MCISend String 函数 The Application of Resource Files in Delphi Programming DUAN Dong-Ning (Department of…
Project              Recources...   //1提取出资源 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin  with  TResourceStream.Create(HInstance, 'SnapShot_EXE', RT_RCDATA) do  begin     SavetoFile('SnapShot.exe');     Free;  end;end; //播放wav文件 //使用icon 文件…
摘自我自己过去写的一段心得. 1.编辑资源文件 *.RCWave: 资源文件是声音文件:RCDATA: 二进制数据AVI: AVI动画:ICON: 图标文件:BITMAP: 位图文件:CURSOR: 光标文件:比如:MyWav WAVE "FileName.Wav" 2.使用Brcc32转化为*.RES文件 3.在工程中引用RES文件比如:{$R MyRes.RES} 4.运行时读入    通过TResourceStream ,比如TResourceStream.Create(HIns…
介绍 在本教程中,我们将探索使用Struts 2消息资源功能(也称为 resource bundles 资源绑定).消息资源提供了一种简单的方法,可以将文本放在一个视图页面中,通过应用程序,创建表单字段标签,并根据用户的语言环境将文本更改为特定的语言. 贴个本帖的地址,以免被爬:struts2官方 中文教程 系列七:消息资源文件  即 http://www.cnblogs.com/linghaoxinpian/p/6911223.html 下载本章节代码 信息资源属性文件 在Struts2 we…
资源文件一般为扩展名为res的文件,其自带的资源编译工具BRCC32.EXE(位于/Delphi/BIN目录下) 1.编写rc脚本文本用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为rc的文件,格式分别为在资源文件中的名称->类型->实际文件名称. 例如:要将文件名 demo.Dll的文件打包成一个资源文件,首先 新建一个文本文档,输入内容mydemoDll RCDATA demo.DLL mydemoDll 和 RCDATA 你可以随便写,这个是为了在使用资源时定义的名称和类型你也可以写成:a b…
1)修改开机默认壁纸 Android开机默认资源文件为:frameworks/base/core/res/res/values/config.xml 我们找到wallpaper行: <string name="default_wallpaper_component">@null</string> 系统默认壁纸一般是一张静态图片,这里设置的静态图片为@null空,那么壁纸到底在什么地方设置的呢? 系统是在packages/apps/Launcher2/res 目录…
如今我们分析框架中的docs文件夹.看看这个文档文件夹中,究竟放了那些对我们实用的东西. docs文件夹分析 UPGRADE_TO_2_2_3.md 就是讲升级的变化.详细说明:quick-cocos2d-x 2.2.3 须要的注意的事项和代码改动范例. 项目执行时,假设出现 [DEPRECATED] 相关信息,应该将这些已经作废的 API 替换为新 API. 已作废API 请參考 framework/deprecated.lua 文件. HOW_TO_USE_PROJET_MAC_AND_WI…
windows支持以下资源格式: 1 2 //下面是 Windows 支持的资源格式: RT_CURSOR = MakeIntResource(1); RT_BITMAP = MakeIntResource(2); RT_ICON = MakeIntResource(3); RT_MENU = MakeIntResource(4); RT_DIALOG = MakeIntResource(5); RT_STRING = MakeIntResource(6); RT_FONTDIR = MakeI…
 PHP教程专题资源免费下载地址收藏 PHP,即Hypertext Preprocessor,是一种被广泛应用的开源通用脚本语言,尤其适用于 Web 开发并可嵌入 HTML 中去.它的语法利用了 C.Java 和 Perl,易于学习.该语言的主要目标是允许 web 开发人员快速编写动态生成的 web 页面,但 PHP 的用途远不只于此.http://www.xiaodianlv.com/group/php/ <兄弟连PHP培训[PHP项目视频]PHP特级课视频[24小时供源]LAMP兄弟连php…
zw版_Halcon图像库delphi接口文件 Halcon图像库delphi接口文件,根据安装时用户设置的文件目录不同,会有所差异,笔者一般安装在delphi的import目录下.     参见:<zw版·全程图解Halcon控件安装(delphi版)>,http://www.cnblogs.com/ziwang/p/4850958.html      安装成功后,import目录下,会有一个文件:HALCONXLib_TLB.pas,大约3900k,     这个文件,就是Halcon图像…
.APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度.资源辅助文件. .BMP:位图资源文件. .BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位.用于浏览项目信息的,如果用source   brower的话就必须有这个文件.可以在project   options里去掉Generate   Browse   Info   File,这样可以…
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs…
上一篇博文地址:[Asp.net 5] Localization-简单易用的本地化-全球化信息 本文继续介绍asp.net 5多语言.今天重点讲的是多语言的resx文件.涉及到的工程有:Microsoft.Framework.Localization.Abstractions以及Microsoft.Framework.Localization.他们之间的类结构如下如所示: Abstractions包中,包含了定义在工程Microsoft.Framework.Localization.Abstra…
合肥程序员群:49313181.    合肥实名程序员群:128131462 (不愿透露姓名和信息者勿加入) Q  Q:408365330     E-Mail:egojit@qq.com 综述: 首先说明我也只是PE文件的初学者,我所写的都是自己的学习记录.前3节学习了PE的一些结构,其中包括DOS头和PE头部分.总是这样去学习这些机构和理论的分析我想大家和我一样毫无兴趣,提不起精神.所以我尝试着在自己对PE了解的基础上用C++写一个小程序分析PE结构文件.我所接触的教程都是Win32汇编去实…
这篇文章,要解决的是,使用一个自定义的 imageNamed 函数来替代系统的 imageNamed 函数.内部逻辑,将贯穿对比论证 关于"合适"的图片的定义.对iOS加载图片的规则不是很熟悉的童鞋,可以着重看这篇. 不同后缀图片加载的优先级 iPhone 7 plus(iOS10.0): sample@3x.png > sample@2x.png > sample~iphone.png >sample.png 其他后缀的图片总是不被加载. iPad Pro 12.9…
1.DPR: Delphi Project文件,包含了Pascal代码.应用系统的工程文件2.PAS: Pascal文件,Pascal单元的源代码,可以是与窗体有关的单元或是独立的单元.3.DFM:Delphi Form File,描述窗体或数据模块及其组件属性的二进制文件.窗体界面文件, 同PAS文件同名,而  且一一对应, 定义了窗体属性和构件的属性,4.BPG Borland Project Group 工程项目包, 多个工程文件DPR的集合5().DOF Delphi Option Fi…
我虽然是90后,但是也很喜欢热血传奇2(以下简称“传奇”)这款游戏. 进入程序员行业后自己也对传奇客户端实现有所研究,现在将我的一些研究结果展示出来,如果大家有兴趣的话不妨与我交流. 项目我托管到codeplex上了,使用GPLv2开源协议.大家可以checkout代码出来看. 我现在将地图加载出来了,算是达到了里程碑1吧. 如果要将传奇的地图和资源文件详细解析可能我得写上几万字,不过我现在越来越懒了,就只将读取wix.wil.map文件的方法和它们的解析贴出来吧. 准备工作: 热血传奇十周年客…
[军哥谈CI框架]之入门教程之第二讲:分析CI结构和CI是怎么工作的   之入门教程之第二讲:分析CI结构和CI是如何工作的大家好!上一节,我们共同部署了一个CI网站,做到这一点非常简单,但是,亲们,要知道这才刚刚开始额~~~ 这一节,我们主要来了解CI的文件结构和CI是如何工作的.这一点特别的重要! 一.CI的文件结构:了解CI的文件结构可以帮助我们快速的对CI框架有一个整体的认识,就好像我们去了一个陌生的城市一样,对你来讲周围的一切都是陌生和未知的,要想快速的了解这座城市,你可以买一张这座城…
说明:本文档目的为分析android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在屏幕适配方面的限定与适配方法. 1. Res下文件夹命名方式 1. 可用的命名属性 在文档1中的表格"Table 2. Configuration qualifier names. "中有说明(表格太大,不方便在此张贴),表格中的"Configuration"项集就是Android全体可用命名属性集,表格此项的排列顺序即是各个属性的优先级别顺序. 2.…
    关于文件操作集锦 取得该快捷方式的指向EXE关键词:快捷方式 LNK unit Unit1; interface usesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls; typeTForm1 = class(TForm)Button1: TButton;procedure Button1Click(Sender: TObject);private{ P…
android的资源文件使用的重要性,不言而喻.让我们从潜到深逐渐来了解吧. 一:android的基本资源: 1.字符串资源 android的资源文件保存在:res\values\ 2.布局资源 android的资源文件保存在:res\layout\ 二:.资源引用的语法:@[package:]type/name 1.type对应于R.java中一种可用的资源类型命名空间,包括: R.drawable;      R.id;    R.layout;         R.string;     …