SharedPreferences数据保存主要是通过键值的方式存储在xml文件中 xml文件在data/此程序的包名/XX.xml 格式 <?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?> <map> <int name="count" value="3" /> <string name="time">写入日期:2013年10月07日,时…
SharedPreferences数据保存主要是通过键值的方式存储在xml文件中 xml文件在data/此程序的包名/XX.xml 格式 <?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?> <map> <int name="count" value="3" /> <string name="time">写入日期:2013年10月07日,时…
Andorid提供了多种数据存储的方式,例如前面说到的“Android数据存储之SQLite的操作”是用于较复杂的数据存储.然而,如果有些简单的数据存储如果采用SQLite的方式的话会显得比较笨重.例如:记录用户是否访问过APP的欢迎页面之类的数据,如果采用SQLite的话会显得没必要而且费时费力.因此Andorid提供了另一种存储简单数据的方式SharedPreferences.SharedPreferences是一个轻量级的数据存储方式,其仅支持boolean.int.long.float.…
一个Activity保存他自己的实例的作用是,在其他Activity中可以方便的调用该Activity里的方法. 我们可以使用一个静态的变量保存当前Activity的实例,并将其标志为private访问,以免外部对其进行改变,而使用getter方式获取该实例. public class MyActivity extends Activity { private static MyActivity instance; public void onCreate(Bundle savedInstanc…
import android.content.Context; import android.content.SharedPreferences; import android.content.SharedPreferences.Editor; /** * SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储Key-Value键值对数据,<br/> * 通常用来存储一些简单的配置信息.其存储位置在/data/data/<包名>/shared_pr…
SharedPreferences是以键值对形式存储数据,主要用于记录系统的设置,如飞行模式是否开启,声音大小的值等.//SharedPreferences方式保存到xml文件SharedPreferences sharedPreference =getSharedPreferences("info", MODE_PRIVATE);//生成info.xml文件Editor editor=sharedPreference.edit();editor.putString("nam…
public class MainActivity extends Activity { private List<Person> persons; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //获取资源文件的输入流对象 //InputStream inputstram=this…
安卓系统为应用提供了系统级的配置存储方案,它就是靠SharedPreferences接口来实现的,该接口存储的所有信息都是以名值对的形式保存,但其保存的数据类型也仅限于基本数据类型,如字符串.整形.布尔型等.这些配置最后会保存在一个XML文件中,每次打开应用时,这些保存的信息就会被加载进来,我们也可以在“管理应用程序”中将这些缓存数据清除. SharedPreferences接口的常用方法如下: SharedPreferences接口类方法 No 方法 类型 描述 1 public abstra…
形式 Android的数据保存分为3种形式:file, SharedPreference, Database 文件 主要思想就是通过Context类中提供的openFileInput和openFileOutput方法,然后利用Java的各种流来进行读写操作.具体来讲,openFileOutput()返回FileOutputStream对象,得到了对象之后就可以通过OutputStreamWriter转换为字符流,然后通过BufferWriter写入字符.注意openFileOutput有两种模式…
前言: 程序中处理的大部分问题都与数据有关,读取数据显示在UI上,读取的数据可以是本地的,也可以是网络的.保存用户数据到存储空间,可以是本地的数据库,文件等,也可以是保存到网络服务器.总之大部分的程序都是在和数据打交道.Android中数据保存比较方便灵活,今天就按照官网说说数据保存. 大多数Android应用程序都需要存储数据,在Android生命周期方法onPause中,你可以保存用户在程序中的进度数据,在用户再次进入程序时进行读取恢复.可能一些应用程序不需要保存用户的进度信息,但是用户对于…