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自定义窗口及拖动 1.自定义无边框窗口时,需要将窗口标志设为: Qt::FramelessWindowHint |Qt::WindowSystemMenuHint | Qt::WindowMinMaxButtonsHint 2.然后还需要通过安装EventFilter给自己监视窗口拖动 其中构造函数实现: myUi::myUi(QWidget *parent) : QWidget(parent) { setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint |Qt::Wind…
最近做界面需要添加很多工具栏按钮,所以自己定义了一个Button 直接上代码 SettingButton.cpp//设置Button的一些参数 #include "SettingButton.h" #include <QToolButton> #include <QSize> _DIYButton::_DIYButton(QWidget *_Parent) : QToolButton(_Parent) { setSizePolicy(QSizePolicy::F…
内容目录 Qt样式单参考 可进行样式设置的部件列表 属性列表 图标列表 属性类型列表 伪状态列表 子控件列表 Qt样式单参考 Qt样式单支持各种属性.伪状态和子控件,这样使得妳能够自行设计部件的外观. 可进行样式设置的部件列表 下表列出的是可使用样式单来自定义其外观的Qt 部件: 部件 如何设置样式 QAbstractScrollArea 支持盒状模型. QAbstractScrollArea的所有继承类,包括QTextEdit和QAbstractItemView(所有的条目视图(item vi…
QT样式表 一.QT样式表简介 1.QT样式表简介 QSS的主要功能是使界面的表现与界面的元素分离,使得设计皮肤与界面控件分离的软件成为可能. QT样式表是允许用户定制widgets组件外观的强大机制,此外,子类化QStyle也可以定制widgets组件外观.QT样式表的概念.术语.语法很大程度上受到了CSS层叠样式表的影响. 样式表是使用QApplication::setStyleSheet()设置在应用程序或是使用QWidget::setStyleSheet()设置在具体组件及其子对象的文字…
在这里自定义窗口是通过继承于QFrame,内部分为上下两部分,上半部分就是标题栏,下面是窗口的具体内容.上下两部分通过布局固定位置.最后窗口的各种鼠标拖动,缩放,等操作通过添加鼠标事件来完成一个窗口的常规功能.当然,这个标题栏可以通过布局的改变把它放到任意地方. 下面是实现的代码: #pragma once #ifndef CUSTOMWIDGET_H_ #define CUSTOMWIDGET_H_ #include <QtWidgets/QFrame> class QToolButton;…
好久之前做的一个小软件,好长时间没动过了,在不记录下有些细节可能都忘了,这里整理下部分功能的实现. 按钮的三态,指的是普通态.鼠标的停留态.点击态,三态是界面交互非常基本的一项功能,Qt中如果使用的是原始的按钮,三态的效果是有的,鼠标放上去会变色,点击的时候有凹陷的效果,工具栏中的图标也具备三态效果,但是如果自定义的图标这个效果就没有了. 下面整理下自定义按钮图标的方法,先看下我做的效果图: 图中表示了鼠标放在按钮上和按下的效果,完成了基本的三态,下面说下我的具体实现过程. 资源准备 首先要准备…
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:Qt自定义标题栏     本文地址:http://techieliang.com/2017/11/326/ 代码较多,显示效果不佳,建议原地址查看 文章目录 1. 标题栏的最大化.最小化.关闭按钮图标 2. QToolBar基本使用 3. QToolBar控件局右显示 4. 双击标题栏最大化 5. 窗口拖拽 1. 标题栏的最大化.最小化.关闭按钮图标 此类按钮建议使用QToolButton实…
前言 网上有很多 SwitchButton 的实现方式,大部分是通过重写 paintEvent() 来实现的,感觉灵活性不是很好.所以希望实现一个可以联合使用 qss 来更换样式的 SwitchButton.仿照 Fluent Design 中样式,最终实现效果如下(动图中没有展示按钮禁用时的样式): 实现过程 一个 SwitchButton 可以拆分为左边的指示器 Indicator 和右边的标签 label,由一个 QHBoxLayout 组织起来.由于 Indicator 比较复杂,所以先…
被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做).  刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道.后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了 雨松的编辑器教程 和 自定义结构显示在Inspector的方法 看完之后也实战了一下就算入了门,就分析自己项目的人物对应的数据,如下图: 上述数据其实很简单但是对于我这种初学者来说就有点难度,首先因为Actions 和…
1.日期函数表作用 经常使用Excel或者PowerBI,Power Pivot做报表,时间日期是一个重要的纬度,加上做一些钻取,时间日期函数表不可避免.所以今天就给大家分享一个自定义的做日期表的方法,当然自己使用Excel用公式做一个也很快,八仙过海各显神通.我对C#比较了解,就用自己最了解的方式做了一个.大家可以自己扩充,或者可以把需求提供我,我统一完善.比如下面这个表(来自一个Power Pivot课程). 本文原文地址:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/P…