Unity3D_(游戏)双人3D坦克_简易版】的更多相关文章

双人3D坦克实现 player1: WSAD控制上下左右 空格键发射炮弹 player2: IKJL可控制上下左右 B键发射炮弹 每个坦克只有100hp,子弹击中1次扣30hp,hp时时显示在坦克上   当一辆坦克hp低于0时,游戏结束 Main Camera聚焦两辆坦克中心点 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 (官方demo 素材包有点大..) 游戏界面 (觉得子弹射程短,可以适当提高游戏子弹速度) using System.Collections; us…
2D坦克大战    像素版 游戏规则: 玩家通过上.下.左.右移动坦克,空格键发射子弹 敌人AI出身时朝向己方大本营(未防止游戏快速结束,心脏上方三个单位障碍物设为刚体) 当玩家被击杀次数>=3 或 心脏被子弹击穿 重新加载游戏场景 控制游戏每4秒发射一颗子弹(可自己做修改) 游戏项目已托管到Github上 传送门 (文章最下边有游戏脚本) 场景搭建 设置Main Camera摄像头参数 游戏中制作预制体与动画 创建一个Cube作为参照,Cube长宽高都为1m 创建一个Player1_0作为玩家…
3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有20张不同的作战地图.通过左下角方向键和重力感应来控制坦克运行,点击右下角控制赶快开炮. 源码下载:http://code.662p.com/view/6309.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <igno…
插件描述:html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触发的. 找htm5,html5教程,html开发的朋友来涂志海个人博客网,这里有你想要的一切(万一没有的,请联系涂志海,再解决,嘿嘿) 下 载 演示地址 下载说明: 1.解压密码:tuzhihai.com 2.只有部分模板会提供多页面下载,未加说明都是只有一个首页index.html模板. 3.如果…
3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有20张不同的作战地图.通过左下角方向键和重力感应来控制坦克运行,点击右下角控制赶快开炮. 源码下载: http://code.662p.com/view/6309.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ig…
塔防小游戏 第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)    1.canvas画防御塔,妖怪大道,妖怪行走路线    2.防御塔攻击范围是按照妖怪与防御塔中心距离计算的,大于防御塔半径则不攻击,小于则攻击    3.野怪被攻击条件,血量>0 && 防御塔范围内    子弹要打在野怪身上,    下:y+移动距离/子弹攻速    上:y-移动距离/子弹攻速    左:x-移动距离/子弹攻速    右:x+移动距离/子弹攻速 第二篇:防御塔随意放置第三篇:防御塔随意放置+多组野怪第四篇:多波…
Unity破窗游戏制作(简易版) 参考:"对不起,我选择摸鱼"-<扫雷>小游戏开发实战,算法.源代码,基于Unity3D开发 - 掘金 (juejin.cn) 到"制作默认方块(4)"均为相同操作 2-1.新建项目 (1)项目开发,从新建项目开始,我使用的Unity版本是Unity 2019.4.7f1,模板就选择2D,项目名称随意,别中文就行: (2)创建目录,在Project视图,右击选择Create→Folder,新建几个文件夹: (3)目录如下图…
前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了. 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释[果然那时候太年轻]!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的[又锻炼一下英语],顺便让开头和结尾的展示“动”了起来,就当作1.5的版本好了. 这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地方和可优化…
这是“Android学习之路”系列文章的开篇,可能会让大家有些失望——这篇文章中我们不介绍简易版微信的实现(不过不是标题党哦,我会在后续博文中一步步实现这个应用程序的).这里主要是和广大园友们聊聊一个非Java程序员对Android操作系统的理解以及一个Android工程的目录结构,为进一步学习做准备. 1 缘起 智能手机的出现与普及为人们的生活.工作带来了极大的便利,我们可以用手机随时随地.随心所欲地购物.玩游戏.聊天.听音乐等等.一个个精心设计.体验良好的移动客户端应用,让用户们爱不释手,人…
本文基于自身理解进行输出,目的在于交流学习,如有不对,还望各位看官指出. DI DI-Dependency Injection,即"依赖注入":对象之间依赖关系由容器在运行期决定,形象的说,即由容器动态的将某个对象注入到对象属性之中.依赖注入的目的并非为软件系统带来更多功能,而是为了提升对象重用的频率,并为系统搭建一个灵活.可扩展的框架. 使用方式 首先看一下常用依赖注入 (DI)的方式: function Inject(target: any, key: string){ targe…
FileProvider构建了一个抽象文件系统,作为它的两个具体实现,PhysicalFileProvider和EmbeddedFileProvider则分别为我们构建了一个物理文件系统和程序集内嵌文件系统.总的来说,它们针对的都是"本地"文件,接下来我们通过自定义FileProvider构建一个"远程"文件系统,我们可以将它视为一个只读的"云盘".由于文件系统的目录结构和文件内容都是通过HTTP请求的方式读取的,所以我们将这个自定义的FileP…
为了让读者朋友们能够对.NET Core DI框架的实现原理具有一个深刻而认识,我们采用与之类似的设计构架了一个名为Cat的DI框架.在<依赖注入[4]: 创建一个简易版的DI框架[上篇]>中我们介绍了Cat的基本编程模式,接下来我们就来聊聊Cat的设计和实现. 目录一.服务注册:ServiceRegistry 二.DI容器:Cat 三.扩展方法 一.服务注册:ServiceRegistry 由于作为DI容器的Cat对象总是利用预先添加到服务注册来提供对应的服务实例,所以服务注册至关重要.如下…
本系列文章旨在剖析.NET Core的依赖注入框架的实现原理,到目前为止我们通过三篇文章(<控制反转>.<基于IoC的设计模式>和< 依赖注入模式>)从纯理论的角度对依赖注入进行了深入论述,为了让读者朋友能够更好地理解.NET Core的依赖注入框架的设计思想和实现原理,我们创建了一个简易版本的DI框架,也就是我们在前面文章中多次提及的Cat.我们会上下两篇来介绍这个被称为为Cat的DI框架,上篇介绍编程模型,下篇关注设计实现.[源代码从这里下载] 目录一.DI容器的层…
原文https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-di-04.html 本系列文章旨在剖析.NET Core的依赖注入框架的实现原理,到目前为止我们通过三篇文章从纯理论的角度对依赖注入进行了深入论述,为了让读者朋友能够更好地理解.NET Core的依赖注入框架的设计思想和实现原理,我们创建了一个简易版本的DI框架,也就是我们在前面文章中多次提及的Cat.我们会上下两篇来介绍这个被称为为Cat的DI框架,上篇介绍编程模型,下篇关注设计实现.[源代码从这里下载]…
# include <stdio.h># include <string.h># include <windows.h># include <stdlib.h># include <conio.h># include <time.h># include <math.h># include<iostream>using namespace std;#pragma warning(disable:4996) #de…
2D游戏和3D游戏的主要区别 一.总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上: 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果: 3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏. 是否只是贴图 三维多了高 画面质量 文件体积 1.3D游戏一定就比2D游戏高级么,根据哪些需求选择? 需求 效率 性价比 其实不然,适合需求的才是最好的,效率最高的才是最好的,性价比最高才是最好 2.游戏的本质? 娱乐 游戏的本质就是供人娱…
第四章的作业和实践题要论印象深刻无疑就是AI的那道题了.不得不说一开始看到题目的时候,我真的蒙了很久. 本题要求你实现一个简易版的 AI 英文问答程序,规则是: 1.无论用户说什么,首先把对方说的话在一行中原样打印出来: 2.消除原文中多余空格:把相邻单词间的多个空格换成 1 个空格,把行首尾的空格全部删掉,把标点符号前面的空格删掉: 3.把原文中所有大写英文字母变成小写,除了 I: 4.把原文中所有独立的 I 和 me 换成 you: 5.把原文中所有的问号 ? 换成惊叹号 !: 6.把原文中…
根据对NetWorkServer 以及NetworkClient的理解,编写一个简易版的NetWork Manager.惯例全部代码放在最后 (一)NetWorkServer与NetworkClient机制 网络中一个Server对应对各client,unet NetWorkServer主要为静态方法,通过绑定ip地址以及端口就可以监听连接,client通过connect进行连接,当连接成功后通过注册的相关消息进行连接成功与否的方法进行相应处理(采用socket编程时一般通过回调俩进行处理,在u…
一般的项目 如果没有做防刷 容易被人爆接口 或者就是说没有做token防刷过滤. 容易被人用正常的token刷接口.有些token非一次性. 用户登录之后生成token会有一个过期时间,但一般没有做频率检查,每访问一次,会延长这个token时间,刷新用户状态 另一种就是养号,拿着真实的token,哪怕你是5分钟 1分钟. 很多的网站找回密码的接口是没有做防刷的,只是检查token是否正常. 通过验证码认证当前用户,是否为当前用户. 前几天,就用多线程刷过一个三方网站的找回密码.成功改掉密码. 一…
实现简易版德州扑克 1.先上达到网页效果图(简易版德州扑克) 网页分为发牌区和牌池,上面为发牌区,下面是牌池区 2. 代码实现 2.1 HTML和JS代码 ` <link rel="stylesheet" href="styles.css"> </head> <body style="background-color:cornflowerblue"> <div class="pool"…
时光永远在变迁,你始终要丢下过去. 使用语言 JavaScript  概述 运用JavaScript  实现简易版<贪吃蛇>.     Html 页面 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>贪吃蛇</title> 6 <link rel="styl…
现在网站上越来越多的验证码,使用场景也是越来越多,登陆.注册.上传.下载...等等地方,都有可能大量使用到验证码,那么制作验证码到底有多简单呢?我们一起来看下最简易版的验证码实现过程- 验证码的基本步骤 添加一个控制器 1.在MVC框架中,则需添加一个控制器,代码如下 /// <summary> /// 验证码 /// </summary> public ContentResult CheckCode() { ContentResult cr = new ContentResult…
这几天在学Java Web,一直在思考Servlet重用的问题,就用java的反射机制实现自定义的简易版BaseServlet; 该方式有点像struts2 利用映射获取前端的参数.有兴趣的同学可以自行添加别的类的判断 直接上代码,映射方式被我封装成了一个BaseServlet BaseServlet.java public class BaseServlet extends HttpServlet{ private HttpServletRequest req; private HttpSer…
欢迎探讨,如有错误敬请指正 如需转载,请注明出处http://www.cnblogs.com/nullzx/ 1. 简易版本TimSort排序算法原理与实现 TimSort排序算法是Python和Java针对对象数组的默认排序算法.TimSort排序算法的本质是归并排序算法,只是在归并排序算法上进行了大量的优化.对于日常生活中我们需要排序的数据通常不是完全随机的,而是部分有序的,或者部分逆序的,所以TimSort充分利用已有序的部分进行归并排序.现在我们提供一个简易版本TimSort排序算法,它…
Python地铁的到站流程及原理(个人理解) 今天坐地铁看着站牌就莫名的想如果用Python写其工作原理 是不是很简单就小试牛刀了下大佬们勿喷纯属小弟个人理解 首先来看看地铁上显示的站牌如下: 就想这首先站点固定的名称固定的站点名称长度可知道,这不是符合列表嘛[第一站,第二站,...,最后一站] 把这写站名放入列表中一个for循环自动帮你取每个站名 你可以加入time.sleep来设置每个站的之间的时间, 过长江隧道的时间可以单独加个if判断站名改变默认时间就行,这里还可以通过站名判断是否需要转…
目录 简易版CMS后台管理系统开发流程 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第一章:新建项目 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第二章:建数据模型 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第三章:数据存储和业务处理 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第四章:使用业务层方法,以及关联表解决方案 上一章介绍了,如何建数据层和业务,以及各层之间的引用过关系 这章主要讲解怎么使用业务层的方法. 以及普遍遇到的EF关联查询的问题解决方案 1.在FytMsys.Web文件夹下建Fyt…
目录 简易版CMS后台管理系统开发流程 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第一章:新建项目 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第二章:建数据模型 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第三章:数据存储和业务处理 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第四章:使用业务层方法,以及关联表解决方案 先来了解下各项的引用关系 FytCms.DALMSSQL=>Domain.Entity.EntityFramework BusinessLogic.Server=>FytCms.D…
目录 简易版CMS后台管理系统开发流程 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第一章:新建项目 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第二章:建数据模型 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第三章:数据存储和业务处理 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第四章:使用业务层方法,以及关联表解决方案 1.建立数据模型,(现有数据库表,在建模型)非ORM模式,  也可以使用Code First模式 找到实体模型 选择在数据库生成 下一步,链接数据库,通过Sql方式,输入用户名密码链…
目录 简易版CMS后台管理系统开发流程 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第一章:新建项目 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第二章:建数据模型 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第三章:数据存储和业务处理 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第四章:使用业务层方法,以及关联表解决方案 1.新建一个空的解决方案 2.在空的解决方案下建几个文件夹,以便方便管理,在对应的文件夹,简历对应的类库和相应的Web端应用程序,如图: 说明: BusinessLogic.Serv…
目录 简易版CMS后台管理系统开发流程 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第一章:新建项目 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第二章:建数据模型 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第三章:数据存储和业务处理 MVC5+EF6 简易版CMS(非接口) 第四章:使用业务层方法,以及关联表解决方案 前言:最近公司做了几版后台管理系统,都不太满意.正好赶上51放假期间,我打算自己在花点时间做一个. 后台的界面设计,程序编写都是由我自己一个人来完成,如果有感兴趣的朋友可以和我一起来…