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在lua脚本调用中,如果我们碰到一种不好的脚本,例如: do do end 那我们的程序主线程也会被阻塞住.那我们如何防止这种问题呢?下面就给出一个解决的办法. 首先为了不阻塞主线程,那我们就要开一个线程,把处理脚本的操作都放在这个新开的工作线程里.(要详细了解工作线程和界面线程的区别和管理,请参看大神的一篇文章BLOG下Windows编程里的<Windows 线程漫谈——界面线程和工作者线程>). 总体思路: 1.开线程来执行脚本解析,下面是StartRun() 2.导出一个判断是否结束函数…
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等.http://hovertree.com/ 为什么选择lua? 因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的:另外一点是因为它的名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏…
在lua脚本调用中,如果我们碰到一种不好的脚本,例如: while 1 do do end 那我们的程序主线程也会被阻塞住.那我们如何防止这种问题呢?下面就给出一个解决的办法. 首先为了不阻塞主线程,那我们就要开一个线程,把处理脚本的操作都放在这个新开的工作线程里.(要详细了解工作线程和界面线程的区别和管理,请参看本人的另一篇文章BLOG下Windows编程里的<Windows 线程漫谈——界面线程和工作者线程>). 总体思路: 1.开线程来执行脚本解析,下面是StartRun() 2.导出一…
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等. 为什么选择lua? 因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的:另外一点是因为它的名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏行为,那我是找不到什么理由拒绝它了. Lu…
最近在写一个项目,前端技术使用的是Vue,在与lua的交互过程,是通过一个公共JS,前端调用公共js的方法给lua发送命令,lua接到命令,去执行一些方法,然后又通过回调返回到了前端,由于是第一次写这样的项目,遇到了一些坑,总结下. 1.提示 null is not an Object (evaluating 'this.msgList') 在解析Vue中的数据的时候,在回调函数中,this的指向丢失,导致报错,最终采用了箭头函数的方法来解决了这个问题 2. null is not an Obj…
这几天草草的浏览了一下电子版的<lua程序设计>,没有懂的地方就自动忽略了,挑拣了一些可以理解的部分一直在推进.推进至后面的时候已经浑浑噩噩的了,有种想看完这本书的强迫症的感觉.推进CAPI部分的时候发现难度一下子提升了,有种难以理解的感觉,而且这本书没有相对应的练习,只是看书没有进行相应的实践,确实难度比较大.这里先暂缓推进这本书的进程,决定拿一下小的项目来试试写lua代码的感觉,写完这个项目在回去体会lua程序设计这本书,这样可能效果会更好一些.这里我会列出项目描述,而且会记录完成这个项目…
引言 之前做手游项目时,客户端用lua做脚本,基本所有游戏逻辑都用它完成,玩起来有点不爽,感觉"太重"了.而我又比较偏服务端这边(仅有C++),所以热情不高.最近,加入了一个端游项目,客户端和服务器都用了lua,各种玩法是让我眼界大开.在此,写下自己的心得与体会,希望能与大家共同探讨进步. 环境搭建 lua官网下载lua源代码,我们将用它来编译静态库,解释器,以及动态库. CMake官网下载最新的安装包,我们将用它来作为搭建solution的工具. 集成开发环境为VS2012,整个的编…
在无数的日夜里,熬出了多少的黑眼圈,致勤勤恳恳工作的各位朋友与自己.每到了年末的时候总想写的什么,主要是为了回顾以往一年里到底做了什么,这便是年终总结的主要意义.在此我将要总结的是和我在技术层面上成长的一个项目,那便是开源的plain framework(简称PF),我会在这里分享一些关于程序设计的一些心得. 起源 2014年的7月左右,本着对于自己技术的不断提高,我正式将之前的plain server项目进行整理,准备写一个可以方便使用的框架.具体原因主要是发觉自己在工作中非常需要,以及技术层…
这里, 简单的记录一下lua中闭包的知识和C闭包调用 前提知识: 在lua api小记2中已经分析了lua中值的结构, 是一个 TValue{value, tt}组合, 如果有疑问, 可以去看一下 一些重要的数据结构 lua中有两种闭包, c闭包和lua闭包 两种闭包的公共部分: #define ClosureHeader CommonHeader;     lu_byte isC;        lua_byte nupvalues; GCObject* gclist;       struc…
tolua++技术分析 cocos2dx+lua 前言 一直都使用 cocos2dx + lua 进行游戏开发,用 Lua 开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新:而且 lua 是一个轻量级的脚本语言,库小但是功能齐全,所以在业内非常受欢迎.之前看了网上很多关于 c/c++ 如何与 lua 互调的讲解,也查看了 lua 官网的 lua api 和 c api,感觉大有收获.最近这一段时间研究了 tolua++ 里面 lua 层调用 c/c++ 的技术实现,准备记录一下学习心得,这…