C++设计模式-Decorator装饰模式】的更多相关文章

Decorator装饰模式作用:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. UML图如下: Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责. ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责.Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的.至于ConcreteDecorator就是具体…
4. “单一职责”类模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任. 典型模式代表: Decorator,Bridge 4.1 Decorator 装饰模式 代码示例:不同的流操作(文件流,网络流,内存流)及其扩展功能(加密,缓冲)等的实现 实现代码1: 类图结构示意(大量使用继承) 数据规模: 假设有n种文件,m种功能操作.该实现方法有(1 + n + n * m! / 2) 数量级的子类: 同时…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) 作者:webabcd 介绍 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在扩展这个对象的功能. MessageModel using System; using System.Collec…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/29237955 23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象. 创建型模式有两个不断出现的主旋律. 第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的…
Decorator 装饰模式(结构型模式) 子类复子类,子类何其多加入我们需要为游戏中开发一种坦克,除了不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种多种功能:比如红外线夜视功能,比如水路两栖功能,比如卫星定位功能等等. 问题代码: /// <summary> /// 抽象坦克 /// </summary> public abstract class Tank { public abstract void Shot(); public abstract void Run(…
1.模式动机 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制:使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机. 关联机制:即将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为以便扩展自己的行为,我们称这个嵌入的对象为装饰器(Decorator) 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装…
一.装饰者模式 1.定义及作用 该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能. 2.涉及角色      抽象构件角色:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类. 具体构件角色:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口. 抽象装饰者角色:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口. 具体装饰角色:实现抽象装饰者角色,负责为具体构件添加额外功能. 3.简单实现 抽象构件角色java 代码: package com.pattern.decorator2; /** * 抽象构件角色 * @aut…
一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第三个模式,该模式是[装饰模式],英文名称:Decorator Pattern.我第一次看到这个名称想到的是另外一个词语“装修”,我就说说我对“装修”的理解吧,大家一定要看清楚,是“装修”,不是“装饰”.我们长大了,就要结婚,要结婚就涉及到要买房子,买的精装修或者简单装修就可以住的,暂时不谈.我们就谈谈我们购买的是毛坯房.如果我想要房子的内饰是大理石风格的,我们只要在毛坯房的基础之上用大理石风格的材料装修就可以,我们当然不可能为了要一个装修风格,就把刚刚…
一.装饰模式概述 (1)动态的为一个对象增加新的功能. (2)装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能.   使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀. 二.装饰模式实现细节 (1)Componen 抽象构件角色:   真实对象和装饰对象有相同的接口.这样,客户端就能够以真实对象相同的方式同装饰对象交互. (2)ConcreteComponent 具体构件角色(真是角色):   IO 流中的FileInputStream.FileOu…
子类复子类,子类何其多 假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能:比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等. 动机(Motivation) 上述描述的问题根源在于我们"过度地使用了继承来扩展对象的功能",由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性:并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀(多继承).如何使"对象功能的扩展&quo…