Canvas讲解】的更多相关文章

1.Canvas是什么? 简单地说canvas是画布,可以进行画任何的线.图形.填充等一系列的操作,而且操作的画图就是js, 提供简单的二维矢量绘图. 2.步骤: <canvas id="aa">12</canvas> //创建HTML页面,设置画布标签 var canvas=document.getElementById("aa");//编写js,获取画布dom对象 var ctx=canvas.getContext("2d&qu…
Canvas所提供的各种方法根据功能来看大致可以分为几类: 第一是以drawXXX为主的绘制方法: 第二是以clipXXX为主的裁剪方法: 第三是以scale.skew.translate和rotate组成的Canvas变换方法: 最后一类则是以saveXXX和restoreXXX构成的画布锁定和还原: 还有一些其他的就不归类了. 如果用到的不能硬件加速的方法,请务必关闭硬件加速,否则可能会产生不正确的效果. 一.clipRect(…) clipRect是将当前画布裁剪为一个矩形,以后画的图像仅…
我们总是将一个图形画在另一个之上,大多数情况下,这样是不够的.比如说,它这样受制于图形的绘制顺序.不过,我们可以利用 globalCompositeOperation 属性来改变这些做法.globalCompositeOperation = type我们不仅可以在已有图形后面再画新图形,还可以用来遮盖,清除(比 clearRect 方法强劲得多)某些区域. type 是下面 12 种字符串值之一: 注意:下面所有例子中,蓝色方块是先绘制的,即“已有的 canvas 内容”,红色圆形是后面绘制,即…
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title> <meta name='description' content='this is my page'> <meta name='keywords' content='keyword1,keyword2,keyword3'> <meta http-equiv="…
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title> <meta name='description' content='this is my page'> <meta name='keywords' content='keyword1,keyword2,keyword3'> <meta http-equiv="…
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title> <meta name='description' content='this is my page'> <meta name='keywords' content='keyword1,keyword2,keyword3'> <meta http-equiv="…
最近在学习canvas,canvas有很强大的图像处理功能,下面写一个我的学习总结: canvas常用功能: 1. 绘制矩形.圆形.曲线.组合图形 2. 绘制文本 3.绘制渐变.变形的图形 4. 图片处理功能:绘制图片到画布.裁剪图片. 步骤: 1.在html中新增canvas元素,建议在canvas元素中设置width和height 2.编写js代码(需要在onload时调用绘制图形的函数): 2.1 获取画布 2.2 获取画笔:图像上下文.封装了图像绘制功能的对象,目前只支持2d 2.3 设…
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44336949 好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事,必先利其器,接下来几篇文章主要讲绘制中我们需要常使用的一些利器: Paint:画笔 Canvas:画布 Matrix:变换矩阵 绘制动效确实就像拿着笔在画布上面画画一样,而Paint就是我们拿着的笔,Canvas就是使用的画布…
游戏很简单,10行10列布局,每行每列各10盏灯,游戏初始化时随机点亮其中一些灯,点击某盏灯,其上下左右的灯及本身状态反转,如果点击前是灭着的,点击后即点亮,将所有灯全部点亮才算过关.游戏试玩: 下面说说大概思路: 生成画布 创建canvas画布,先是生成10*10阵列的100盏灯,每盏灯之间的间隔为margin = 5px,第一盏灯圆心坐标为它的半径"R, R",第一行第二盏灯坐标为3R+margin,以此类推得出灯坐标计算公式:第一行第i盏灯横坐标(2*i + 1)*R + i*m…
我们尝试用这个连续矩形的例子来描述 canvas 的状态堆是如何工作的.第一步是用默认设置画一个大四方形,然后保存一下状态.改变填充颜色画第二个小一点的白色四方形,然后再保存一下状态.再次改变填充颜色绘制更小一点的蓝色四方形.然后我们调用了restore方法将设置回到前一个save状态下的fillStyle="white",即在不设定颜色值的情况下再绘制最小的矩形时其添充色为白色.一旦我们调用 restore,状态堆中最后的状态会弹出,并恢复所有设置.如果不是之前用 save 保存了状…
前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一段代码(下文具体解释代码作用): window.TrackTransform = function () { var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'svg'); var xform = svg.c…
赠书:HTML5 Canvas 2d 编程必读的两本经典 这两年多一直在和HTML5 Canvas 打交道,也带领团队开发了世界首款基于HTML5 Canvas 的演示文档工具---AxeSlide(斧子演示,www.axeslide.com).在这个领域也积累了一些 经验,希望有机会和大家分享.今天是要给大家推荐两本这方面的书,同时会送一本书给大家. 要介绍的第一本书是我学习Canvas开发的入门书——<HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>. 此书作者David Gear…
前面我整理过一篇文章canvas学习之API整理笔记(一),从这篇文章我们已经可以基本了解到常用绘图的API.简单的变换和动画.而本篇文章的主要内容包括高级动画.像素操作.性能优化等知识点,讲解每个知识点的同时还会有一些酷炫的demo,保证看官们全程在线,毫无尿点,看完不会后悔,哈哈,一个耿直的笑^_^. 除此之外,关于canvas的一系列实例即将来袭!欢迎关注! 开始之前 var can = document.getElementById('canvas'); //创建一个画布 var ctx…
<canvas>是HTML里面非常强大的元素,利用它结合js可以实现很多动画效果,大大增强交互性.下面,我想用图文并茂的方式阐述一下canvas的绘图机制的基础内容,话不多说,先上代码: HTML的内容很简单,就是一个画布canvas,其中width和height属性指定了画布的宽和高,并且我设置background为蓝色 以下为javascript的代码:首先是从DOM中获取canvas对象,然后通过canvas.getContext("上下文对象的名字(如2d)")方法…
Canvas 学习之路 (一) canvas 是H5 里面神一样的东西,使得只是通过html和js就能做出非常棒的游戏和画面. 因为对前端无限的爱好,更加对canvas充满好奇,将我学习canvas的经验和样例分享出来,两个目的 给自己做笔记,以后忘的时候可以随时看 充实自己的博客. canvas基本的语法都比较简单,我这里就不再介绍,主要通过一些由简到繁的例子来深入学习canvas. 我所有的代码都会托管到github 我的开发环境是VSCode,我很喜欢VSCode. 下面进入正题 第一个例…
今天用Canvas制作了一个画图工具,非常简单,功能也不是很多,主要有背景网格,画线,画圆,画矩形和画圆角矩形,也用到了canvas的一些基本知识,在这里一一列举. 1.线段的绘制: 如何绘制真正的1像素的线段? 如果在像素边界处绘制一条1像素宽的垂直线段,那么canvas的绘图环境对象会试着将半个像素画在边界中线的右边,将另外半个像素画在边界中线的左边.然而,在一个整像素的范围内绘制半个像素宽的线段是不可能的,,所以左右两个方向上的半像素都被扩展为1像素.如图所示 本来我们想要将线段绘制在深灰…
最近在学习HTML5,发现canvas真的很棒,canvas元素是一种可供绘图的平面,我们用JavaScript对它进行配置和操作.我这里说一下arc方法绘制圆弧,顺便提一下涉及到的基础知识. 首先看这段代码: var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); /*这是调用HTMLCanvasElement对象的getContex方法,为画布返回绘图上下文,这里是采用2d上下文 ctx.fillS…
今天介绍下 游戏中的sprite模块,也就是构建玩家及怪物的模块.有了这个模块,就可以在咱们的游戏里加入人物了. 想必用过css的朋友都知道sprite,一种将需要加载的图片拼接在一张图里以减少请求的css性能优化的方法.在游戏中的sprite,指游戏里有行为.有模样的对象.也就是人物或怪物. 源码见game-engine第598行.这里截取下目前需要的部分 加以说明. // 精灵构造器 var Sprite= function (name,context,painter,behaviors)…
好久没写博客了,因为过年后一直在学游戏制作方面的知识.学得差不多后又花了3个月时间做了个作品出来,现在正拿着这个作品找工作. 作品地址:https://betasu.github.io/Crimonland/new/ 这个游戏差不多有3000行代码,实现了基本的游戏引擎.碰撞检测并基于canvas绘制.等回过头来看自己前面写的很多东西已经记不清了,为了巩固一下学过的知识并给有需要的朋友一些帮助,在此记录下整个游戏的制作过程. 接下来的讲解将围绕源码进行,需要的朋友可以自行下载并跟着我的步骤一步步…
目录 前言 自定义事件 有序数组 元素父类 事件判断 其他 立即执行函数 apply, call, bind addEventListener 传参 调用父类的构造函数 对象检测 isPointInPath 前言 canvas 没有提供为其内部元素添加事件监听的方法,因此如果要使 canvas 内的元素能够响应事件,需要自己动手实现.实现方法也很简单,首先获得鼠标在 canvas 上的坐标,计算当前坐标在哪些元素内部,然后对元素进行相应的操作.配合自定义事件,我们就可以实现为 canvas 内的…
或许连小游戏都算不上,可以叫做mini游戏. 没有任何框架或者稍微有点深度的东西,所以有js基础的或者要追求炫酷效果的可以直接ctrl+w了. 先贴出两个游戏的试玩地址: 是男人就走30步 是男人就忍30秒 基础 接下来简单说说怎样开发这样的基础游戏. 首先你要懂得canvas上的基本api,可以参考w3cschool:如果你喜欢e文,也可以参考岑安推荐的HTML5 Canvas — the Basics 接着进入主流程,这样的canvas小游戏基本上都是基于每帧重绘,一般有下面这样的过程: 重…
一.为什么要写这篇文章 某年某月某时某种原因,我在慕课网上看到了一个大神实现了关于小球的抛物线运动的代码,心中很是欣喜,故而写这篇文章来向这位大神致敬,同时也为了弥补自己在运动效果和动画效果制作方面的不足 二.几种简单的直线运动 这一部分主要讲解的是简单的运动效果的实现原理,其实所有的canvas动画效果的实现在核心思想是一致的:都是先定义个初始的状态,然后定义一个定时器,定时器内执行一个方法,记得在这个方法中要对当前的画面清除,然后在这个方法中重新绘制需要变化的效果,由于人眼存在残影,所以短时…
写在前面 闲来无事的时候会来一场一个人说走就走的旅行或者宅家里系统性的看些技术方面的书,最近在看<html5与css3权威指南>,这本书挺适合初学前端的人,虽然对于我来说只是温习相关的知识,但好歹来说开卷有益,只要是一本好书,即使知识很浅也值得一看. (我会在相关代码注释中揭示canvas对象相关方法各参数的含义) 写的不好的地方还望大家见谅 canvas概述 canvas标签非常的简洁,常用的就width和height两个属性 大多数 canvas 绘图 API 都没有定义在 <can…
html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome.Opera.Safari.IE9+)都已经开始支持html5了.除此之外,在移动浏览器市场上,众多的移动浏览器也纷纷展开关于「html5的支持能力以及性能表现」的军备竞赛.html作为革命性的网页技术标准,再加上众多浏览器厂商或组织的鼎力支持,可以想见,html5将会成为未来网页技术的领头羊. ht…
不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径.不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能. canvas提供了三种方法绘制矩形 fillRect(x, y, width, height)  绘制一个填充的矩形: strokeRect(x, y, width, height)  绘制一个矩形的边框: clearRect(x, y, width, height)   清除指定矩形区域,让清除部分完全透明. x与y…
先啥也不说:来张效果图 我是根据:http://www.imooc.com/learn/133 这里的课程进行学习的.大大的感谢liuyubobobo老师的深入浅出的讲解!! 我在这里仅仅提供我自己的代码和整体思路. 我的思路: 1  我们需要创建一个名为Ball的构造函数,每一个小球都是该构造函数的实例. 每个小球都有以下属性: x坐标,y坐标(本例中,以画布的左上角为原点),颜色,半径,x方向的速度,y方向的速度,y方向的重力加速度 方法: 更新自身属性.(就是根据自己的速度 加速度 判断出…
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.…
前言 canvas 没有提供为其内部元素添加事件监听的方法,因此如果要使 canvas 内的元素能够响应事件,需要自己动手实现.实现方法也很简单,首先获得鼠标在 canvas 上的坐标,计算当前坐标在哪些元素内部,然后对元素进行相应的操作.配合自定义事件,我们就可以实现为 canvas 内的元素添加事件监听的效果. 源码    演示 自定义事件 为了实现javascript对象的自定义事件,我们可以创建一个管理事件的对象,该对象中包含一个内部对象(当作map使用,事件名作为属性名,事件处理函数作…
前言 除了使用已有的图片之外,Android应用常常需要在运行时根据场景动态生成2D图片,比如手机游戏,这就需要借助于Android2D绘图的支持.本篇博客主要讲解一下Android下使用Canvas进行绘图的相关操作.最后将以一个简单的Demo演示如何使用Canvas在ImageView上画图并保存. 本篇博客的主要内容: 画布Canvas 画笔Paint 使用Canvas绘图Demo 画布Canvas 在Android下进行2D绘图需要Canvas类的支持,它位于"android.graph…
近年来由于移动设备对HTML5的较好支持,经常有活动用刮奖的效果,最近也在看H5方面的内容,就自己实现了一个,现分享出来跟大家交流. 1.效果 2.原理 原理很简单,就是在刮奖区添加两个canvas,第一个canvas用于显示刮开后显示的内容,可以是一张图片或一个字符串,第二个canvas用于显示涂层,可以用一张图片或用纯色填充,第二个canvas覆盖在第一个canvas上面. 当在第二个canvas上点击或涂抹(点击然后拖动鼠标)时,把点击区域变为透明,这样就可以看到第一个canvas上的内容…