游戏很简单,10行10列布局,每行每列各10盏灯,游戏初始化时随机点亮其中一些灯,点击某盏灯,其上下左右的灯及本身状态反转,如果点击前是灭着的,点击后即点亮,将所有灯全部点亮才算过关。游戏试玩:

下面说说大概思路:

生成画布

创建canvas画布,先是生成10*10阵列的100盏灯,每盏灯之间的间隔为margin = 5px,第一盏灯圆心坐标为它的半径"R, R",第一行第二盏灯坐标为3R+margin,以此类推得出灯坐标计算公式:第一行第i盏灯横坐标(2*i + 1)*R + i*margin,同理第一列第j行纵坐标为(2*j + 1)*R + j*margin

为其中灯开关的状态是随机的,很自然的想到利用随机数Math.random()去和0.5比较大小,随机数大于0.5则灯熄灭,否则点亮。为了便于游戏扩展和维护,游戏中灯的半径、所有灯的坐标、颜色、数量、是否点亮等数据用变量存起来。

<canvas id="canvas" width="445" height="445">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
<script>
var lightOff = {
gameData : [], // 灯开关状态
r : 20, // 灯半径
margin: 5, // 灯间距
padding: 20, // canvas内边距
onColor: "#0077AA", // 灯亮的颜色
offColor: "#E0E0E0", // 灯灭的颜色
row : 10, // 10行
col : 10, // 10列
canvas : document.getElementById("canvas"),
ctx : this.canvas.getContext("2d"),
reDraw: function(p){
for (var i = 0; i < this.row; i++) {
for (var j = 0; j < this.col; j++) {
this.ctx.beginPath();
this.ctx.fillStyle = this.gameData[i][j] ? this.onColor : this.offColor;
this.ctx.arc( i*this.margin+(2*i+1)*this.r, j*this.margin+(2*j+1)*this.r, this.r, 0, 2*Math.PI );
this.ctx.fill();
}
}
return this;
},
// 随机生成100盏灯的状态
createMap: function(){
for (var i = 0; i < this.row; i++) {
this.gameData[i] = [];
for (var j = 0; j < this.col; j++) {
this.gameData[i].push( Math.random() > 0.5 ? false : true );
}
}
return this;
}
}
</script>

添加点击事件

众所周知,canvas是一个整体,如何给其中某一盏灯添加点击事件?事实上,可以给整个canvas对象添加点击事件,将event对象下的event.layerX, event.layerY传入isPointInPath(x, y)方法判断点击的坐标event.layerX, event.layerY是否在灯上从而触发回调函数。

示例:

需要注意的是:isPointInPath(x, y)方法只能判断坐标x, y是否在最近的上下文所绘制的图形内,如果canvas一次性绘制了100盏灯,isPointInPath(x, y)只能判断x, y是否在第100盏灯内,要想判断x, y是否在所点击的某盏灯内,就应该在每次点击的时候重绘这100盏灯(调用reDraw方法),每绘制一盏灯触发一次isPointInPath(x, y)方法,如果在灯上,将gameData对应灯的数据状态反转。如当前绘制第i行第j盏灯,调用isPointInPath(x, y)返回true,则反转该灯状态game[i][j] = !game[i][j]之后再次调用reDraw方法重绘。每次点击需要重绘两次。

综上所述,代码修改为:

var lightOff = {
gameData : [],
r : ,
margin: ,
padding: ,
onColor: "#0077AA",
offColor: "#E0E0E0",
row : ,
col : ,
canvas : document.getElementById("canvas"),
ctx : this.canvas.getContext("2d"),
init: function(){
var This = this;
// 判断是否点击了该圆点
this.canvas.addEventListener("click", function(ev){
This.reDraw(ev);
This.reDraw();
})
this.createMap().reDraw();
return this;
},
reDraw: function(p){
this.count = ;
this.ctx.clearRect(, , this.canvas.width, this.canvas.height);
for (var i = ; i < this.row; i++) {
for (var j = ; j < this.col; j++) {
this.ctx.beginPath(); this.ctx.fillStyle = this.gameData[i][j] ? this.onColor : this.offColor;
this.ctx.arc( i*this.margin+(*i+)*this.r, j*this.margin+(*j+)*this.r, this.r, , *Math.PI );
this.ctx.fill();
if( p && this.ctx.isPointInPath(p.layerX-this.padding, p.layerY-this.padding) ){
this.gameData[i][j] = !this.gameData[i][j];
i > && (this.gameData[i-][j] = !this.gameData[i-][j]);
i < && (this.gameData[i+][j] = !this.gameData[i+][j]);
j > && (this.gameData[i][j-] = !this.gameData[i][j-]);
j < && (this.gameData[i][j+] = !this.gameData[i][j+]);
}
this.gameData[i][j] && this.count++;
}
} if(this.count === ){
alert("成功了")
} return this;
},
createMap: function(){
for (var i = ; i < this.row; i++) {
this.gameData[i] = [];
for (var j = ; j < this.col; j++) {
this.gameData[i].push( Math.random() > 0.5 ? false : true );
}
}
return this;
}
} lightOff.init();

作者:古德God
出处:http://www.cnblogs.com/wangmeijian

本文版权归作者和博客园所有,欢迎转载,转载请标明出处。

如果您觉得本篇博文对您有所收获,请点击右下角的 [推荐],谢谢!

canvas入门级小游戏《开关灯》思路讲解的更多相关文章

  1. cocosCreator微信小游戏排行榜思路

    cocosCreator制作微信小游戏排行榜实现方案: 游戏认知:项目分为主域和子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理微信排行榜公共域数据的. 游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContext ...

  2. 用Canvas制作小游戏——贪吃蛇

    今天呢,主要和小伙伴们分享一下一个贪吃蛇游戏从构思到实现的过程~因为我不是很喜欢直接PO代码,所以只copy代码的童鞋们请出门左转不谢. 按理说canvas与其应用是老生常谈了,可我在准备阶段却搜索不 ...

  3. 微信小程序红包开发思路 微信红包小程序开发思路讲解

    之前公司开发小程序红包,将自己在开发的过程中遇到的一些坑分享到了博客里.不少人看了以后,还是不明白怎么开发.也加了我微信咨询.所以今天,我就特意再写一篇文章,这次就不谈我开发中遇到的坑了.就主要给大家 ...

  4. 尝试用canvas写小游戏

    还是习惯直接开门见山,这个游戏是有一个老师抓作弊的学生,老师背身,点学生开始加分,老师会不定时回头,如果老师回头还在点学生在,就会被抓住,游戏game over. 1.写游戏首先是loading条,于 ...

  5. C/C++入门级小游戏——开发备忘录

    很多工科的学生在大一都有一门课程,叫C语言程序设计.大概就是装个IDE然后和一个黑乎乎的窗口打交道,期末到了考完试就结束了.然而很多人可能都有一个疑惑:C语言究竟能干什么?除开嵌入式单片机这些高大上的 ...

  6. java 图形化小工具Abstract Window Toolit :画笔Graphics,画布Canvas(),弹球小游戏

    画笔Graphics Java中提供了Graphics类,他是一个抽象的画笔,可以在Canvas组件(画布)上绘制丰富多彩的几何图和位图. Graphics常用的画图方法如下: drawLine(): ...

  7. 第一个leapmotion的小游戏

    自从看过leapmotion的宣传视频,就被吸引住了.觉得这东西迟早要替代鼠标,然后关注了一年多leapmotion的动态,终于在今年8月份入手了一只.//675大洋啊,心疼~ 一直想写份评测,一直想 ...

  8. 微信小游戏开发之四:使用three.js引擎

    一.前言 微信小游戏中最魔性的'跳一跳'就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址   请自行下载. 二.下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 ...

  9. JS练习实例--编写经典小游戏俄罗斯方块

    最近在学习JavaScript,想编一些实例练练手,之前编了个贪吃蛇,但是实现时没有注意使用面向对象的思想,实现起来也比较简单所以就不总结了,今天就总结下俄罗斯方块小游戏的思路和实现吧(需要下载代码也 ...

随机推荐

  1. 解题:NOI 2018 归程

    题面 清新友好的题目 跑一个最短路,然后对海拔建Kruskal重构树,从最后接上去的边(最低的一个)开始DFS一下处理子树里路程的最小值. 询问是每次在重构树上倍增找到深度最浅的海拔高于当天水位线的节 ...

  2. Redis连接的客户端(connected_clients)数过高或者不减的问题解决方案

    最近的项目上使用ServiceStack.Redis上了redis缓存,其中遇到了很多问题.. 比如说 某一天发现redis做的缓存竟然失效了,然后查了下日志  报错max number of cli ...

  3. maven项目添加mysql的链接驱动

    Maven项目中添加JDBC驱动   在pom.xml配置文件中添加: <dependency> <groupId>mysql</groupId> <arti ...

  4. 关于 Java 中的 Null

    什么是Java中的Null? null在Java中是一个非常重要的概念,它最初是为了表示缺少某些东西,例如缺少用户.资源或任何东西而发明出来的.但是这也为Java程序员带来了很多麻烦,比如最常见的空指 ...

  5. 国内k8s集群部署的几种方式

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/lusyoe/article/details/80217291前言总所周知,由于某种原因,通过官方的方 ...

  6. sklearn6_生成分类数据

    sklearn实战-乳腺癌细胞数据挖掘(博主亲自录制视频) https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1005269003& ...

  7. python---补充locals()变量在变量分发中的使用

    在Django,tornado等框架中,变量分发渲染模板是一件再平常不过的事,但是当变量过多时,如何快速的进行变量传递 此时就可以用到locals()获取本地变量,将变量变为字典传入 def intr ...

  8. 【前端安全】JavaScript防XSS攻击

    什么是XSS XSS(Cross Site Scripting),跨站脚本攻击,是一种允许攻击者在另外一个用户的浏览器中执行恶意代码脚本的脚本注入式攻击.本来缩小应该是CSS,但为了和层叠样式(Cas ...

  9. spring框架学习(四)AOP思想

    什么是AOP 为什么需要AOP 从Spring的角度看,AOP最大的用途就在于提供了事务管理的能力.事务管理就是一个关注点,你的正事就是去访问数据库,而你不想管事务(太烦),所以,Spring在你访问 ...

  10. jQuery中Animate进阶用法(三)

    progressType: Function( Promise animation, Number progress, Number remainingMs )每一步动画完成后调用的一个函数,无论动画 ...