<Android应用安全开发之浅谈加密算法的坑> 作者:阿里移动安全@伊樵,@舟海 阿里聚安全,一站式解决应用开发安全问题     Android开发中,难免会遇到需要加解密一些数据内容存到本地文件.或者通过网络传输到其他服务器和设备的问题,但并不是使用了加密就绝对安全了,如果加密函数使用不正确,加密数据很容易受到逆向破解攻击.还有很多开发者没有意识到的加密算法的问题.   1.需要了解的基本概念   密码学的三大作用:加密( Encryption).认证(Authentication),…
一.网页打开APP简介 Android有一个特性,可以通过点击网页内的某个链接打开APP,或者在其他APP中通过点击某个链接打开另外一个APP(AppLink),一些用户量比较大的APP,已经通过发布其AppLink SDK,开发者需要申请相应的资格,配置相关内容才能使用.这些都是通过用户自定义的URI scheme实现的,不过背后还是Android的Intent机制.Google的官方文档<Android Intents with Chrome>一文,介绍了在Android Chrome浏览…
Android安全开发之浅谈密钥硬编码 作者:伊樵.呆狐@阿里聚安全 1 简介 在阿里聚安全的漏洞扫描器中和人工APP安全审计中,经常发现有开发者将密钥硬编码在Java代码.文件中,这样做会引起很大风险.信息安全的基础在于密码学,而常用的密码学算法都是公开的,加密内容的保密依靠的是密钥的保密,密钥如果泄露,对于对称密码算法,根据用到的密钥算法和加密后的密文,很容易得到加密前的明文:对于非对称密码算法或者签名算法,根据密钥和要加密的明文,很容易获得计算出签名值,从而伪造签名. 2 风险案例 密钥硬…
Property动画 概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画. 特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置 一.重要的动画类及属性值: 1.  ValueAnimator 基本属性动画类 方法 描述 setDuration(long duration) 设置动画持续时间的方法 setEvaluator(TypeEvaluator value) 设置插值计算的类型 setInterpolator(TimeInterpolator value) 设置时间插值器的类型 addUp…
安卓开发_浅谈ListView(ArrayAdapter数组适配器) 学习使用ListView组件和SimapleAdapter适配器实现一个带图标的ListView列表 总共3部分 一.MainActivity.java文件 package xqx; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import com.example.test.…
ListView作为一个实际开发中使用率非常高的视图,一般的系统自带的适配器都无法满足开发中的需求,这时候就需要开发人员来自定义适配器使得ListView能够有一个不错的显示效果 有这样一个Demo ,实现图片文字混合列表 package com.example.work; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import android.R.integer; import an…
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说道架构设计和团队…
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在…
开发|浅谈Python函数 函数在实际使用中有很多不一样的小九九,我将从最基础的函数内容,延伸出函数的高级用法.此文非科普片~~ 前言 目前所有的文章思想格式都是:知识+情感. 知识:对于所有的知识点的描述.力求不含任何的自我感情色彩. 情感:用我自己的方式,解读知识点.力求通俗易懂,完美透析知识. 正文 首先介绍函数是什么,接着走进函数,并且发现函数的高级使用方法,最后列出常用的Python的内置函数. 函数是什么? 1.函数,在代码执行的是不执行,只有在调用函数的时候才会执行. 2.函数使用…
开发|浅谈python数据类型 在回顾Python基础的时候,遇到最大的问题就是内容很多,而我的目的是回顾自己之前学习的内容,进行相应的总结,所以我就不玩基础了,很多在我实际生活中使用的东西,我会在文章中提一下.并且我自己会根据这些内容进行相应的补充与扩展. 文章定位:不是科普文,是自己对于自己学习的总结. 前言 目前所有的文章思想格式都是:知识+情感. 知识:对于所有的知识点的描述.力求不含任何的自我感情色彩. 情感:用我自己的方式,解读知识点.力求通俗易懂,完美透析知识. 正文 正文的主要内…
开发|浅谈python基础知识 最近复习一些基础内容,故将Python的基础进行了总结.注意:这篇文章只列出来我觉得重点,并且需要记忆的知识. 前言 目前所有的文章思想格式都是:知识+情感. 知识:对于所有的知识点的描述.力求不含任何的自我感情色彩. 情感:用我自己的方式,解读知识点.力求通俗易懂,完美透析知识. 目录 变量与常量的命名 变量的底层创建 注释方式 交互input函数 格式化输出 运算符 流程控制 正文 正文的主要讲述内容包括:变量与常量的命名:底层变量的创建方式:注释方式:交互i…
工具|浅谈Git Git这个工具,是我一直想写文章,终于我实现了我的想法.在我开始写之前,发表一下自己的看法,git只是一个工具,既然已经认定是一个工具,那么一定具备工具这类的共同特征,请用面向对象的鸭子类型去理解就好~~ 前言 目前所有的文章思想格式都是:知识+情感. 知识:对于所有的知识点的描述.力求不含任何的自我感情色彩. 情感:用我自己的方式,解读知识点.力求通俗易懂,完美透析知识. 目录 1.Git介绍 2.Git下载安装 3.Git的基本使用 3.1 小结git基本使用 4.Git的…
我们在 浅谈Linux PCI设备驱动(一)中(以下简称 浅谈(一) )介绍了PCI的配置寄存器组,而Linux PCI初始化就是使用了这些寄存器来进行的.后面我们会举个例子来说明Linux PCI设备驱动的主要工作内容(不是全部内容),这里只做文字性的介绍而不会涉及具体代码的分析,因为要分析代码的话,基本就是对 Linux内核源代码情景分析(下册)第八章的解读,读者若想分析代码,可以参考该书的内容,我们这里就不去深入分析这些代码了. Linux PCI设备驱动代码必须扫描系统中所有的PCI总线…
简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识点记录成博客与大家分享. 在我们使用 NGUI 插件创建的 UI 中,可以发现 UIRoot 物体和 Camera 物体上面都带有 NGUI 特有的脚本组件,其中 UIRoot 物体上面带有 UIRoot 和 UIPanel 两个组件,而子物体 Camera 带有一个 UICamera 组件,这三个…
一.LayoutAnimation布局动画 用于为一个layout里面的控件,或者是一个ViewGroup里面的控件设置动画效果 在res-anim文件下新建一个动画xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator=&qu…
在学习了四个基本动画之后,现在要学习一些更有用的效果 先给出所有的动画xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:duration=" android:fromAlpha="0.1" a…
动画效果,针对图片实现 现在学习四种基本的简单动画效果 一.Tween Animation共同属性 1.Duration:动画持续时间(毫秒单位) 2.fillAfter:设置为true,动画转化在动画结束后被应用 3.fillBefore:设置为true,动画转化在动画开始前被应用 4.interpolator:动画插入器(加速,减速插入器) 5.repeatCount:动画重复次数 6.repateMode:顺序重复/倒序重复 7.startOffset:动画之间的时间间隔 二.Animat…
DDMS 的全称是Dalvik Debug Monitor Service,即Dalvik调试监控服务,是一个可视化的调试监控工具.它主要是对系统运行后台日志的监控,还有系统线程,模拟器状态的监控.此外,它还可以模拟收发短信,拨打电话和发送GPS位置信息等. 在eclipse中启动DDMS 1.在eclipse界面的右上角,点击,出现下面的界面 2.选择other,这时界面如下图所示,双击DDMS就可以启动  DDMS各部分组成的功能简介 1.Devices    可以查看到所有与DDMS连 接…
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念.在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系.世界坐标系和节点坐标系.  1.UI坐标系 IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐标系默认起点坐标(x=0,y=0)位于坐上角,x轴从屏幕最左边开始,由左向右逐渐增加:Y轴坐标从屏幕最上方开始,由上至下逐渐增加,如图所示: UI坐标系又被称为纹理坐标系,在Cocos2d-x中,只有从纹理截取部分矩形时才使用这个坐标系,例如Sprite的TextureRect属…
Android平台下所提供的菜单大体上可分为三类:选项菜单.上下文菜单和子菜单. 当Activity在前台运行时,如果用户按下手机上的Menu键,此时就会在屏幕低端弹出相应的选项菜单.但这个功能需要开发人员编程来实现的,如果在开发应用程序时没有实现该功能,那么程序运行时按下手机的meun键是不会起作用的. 这里就先学习 选项菜单OptionsMenus 创建选项菜单有两种方式 一.xml文件静态创建 package information; import com.example.allcode.…
目录 Android框架 Linux Kernel 系统运行库 Libraries Android Runtime Application Framework Application Android框架 Linux Kernel Android核心系统服务基于Linux内核,如安全性.内存管理.进程管理.网络协议栈和驱动模型.内核作为一个抽象层,介于软件层和硬件层之间. 2.系统运行库   由'系统库'(Libraries)和'运行库'(Android Runtime)组成. 系统库(Libra…
声明:   本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有.转载请注明出处: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com. 有一段时间没有写博客了,但一切都在有条不紊的进行中. 这一段时间没事的时候把基于JavaFX的游戏引擎WJFXGameEngine的效率进行优化了一下(个人博客的示例并未重新上传),简单的2D游戏,在我PC上运行最快可以达到750-800FPS.下面来简单谈谈JavaFX游戏开发上的一些基本问题.…
前言: 在开发的过程中,有时候我们需要从网络解析一些数据,比如最近的一些新闻,我们需要把这些数据用ListView显示出来. 因为是解析一个网络数据源,这样将会一下子将所有的数据解析出来,当数据源数据过大时,就可能会造成解析时间过长,占用内存过大等问题. 这时候想到用分页列表来显示这些数据,即每次只显示一个屏幕所能容纳条数的列表项数据,当用户手指向下拉动的时候,才再加载一个屏幕所能容纳的条数的数据,这样就解决了上述问题. -------------------------------------…
ListFragment,即Fragment的一个子类,当我们用的一个Fragment只需要一个listview视图的时候使用 该类有几个特点: 1.ListFragment 本身具只有一个ListView视图,返回的也是一个只有ListView的布局对象 2.ListFragment 不需要指定布局,本身固定,只有一个ListView视图 3.给ListFragment中的ListView加载数据或者绑定适配器都只能出现onCreateView(),因为onCreateView方法之后,Lis…
现在就来学习一下AsyncTask. 一.先介绍一下AsyncTask: 在开发Android移动客户端的时候往往要使用多线程来进行操作,我们通常会将耗时的操作放在单独的线程执行,避免其占用主线程而给用户带来不好的用户体验.但是在子线程中无法去操作主线程(UI 线程),在子线程中操作UI线程会出现错误.因此android提供了一个类Handler来在子线程中来更新UI线程,用发消息的机制更新UI界面,呈现给用户.这样就解决了子线程更新UI的问题.但是费时的任务操作总会启动一些匿名的子线程,太多的…
接口,强大,简单,交互,跨越平台 下面简单阐述这两大接口思想 一 REST: REST是一种架构风格,其核心是面向资源,REST专门针对网络应用设计和开发方式,以降低开发的复杂性,提高系统的可伸缩性. REST提出设计概念和准则为: 1.网络上的所有事物都可以被抽象为资源(resource) 2.每一个资源都有唯一的资源标识(resource identifier),对资源的操作不会改变这些标识 3.所有的操作都是无状态的 REST简化开发,其架构遵循CRUD原则,该原则告诉我们对于资源(包括网…
手机app开发公司亿合科技要是给你一个机会设计一款APP,你会用什么方式做这个APP的登录模块?根据APP的业务模型的不同会有不同的设计方法.如果是偏内容型的APP,需要优先展示内容给用户,当用户需要用到APP中相关内容时,如评论,收藏,购买等,再引导用户登录.这类的应用如新闻类,音乐类,电商类APP.如果是偏工具型.社交型的APP,这类APP的功能和用户个人账号关联系强,不登录就无法正常使用,那么就需要用户先注册登陆.这类应用如支付类,社交类. 一.登录的方式 1.用户名+登录密码 当用户注册…
本文就我所经历和使用过的技术和框架, 讨论 Java / Javascript 技术组合构成的Web 应用架构. 一. 概述 Web 应用架构可以划分为两大子系统:前端子系统和后台子系统. 前端子系统: 1.     基础技术: Html/Javascript/CSS / Flash 2.     开发框架: jQuery, Extjs , Flex 等: 后台子系统: 1.     基础技术: Java Servlet: 2.     开发框架: Struts, Spring, Hiberna…
子菜单,即点击菜单后出现一个菜单栏供选择 创建子菜单的步骤: (1) 覆盖Activity的onCreateOptionsMenu()方法,调用Menu的addSubMenu()方法来添加子菜单 (2) 调用SubMenu的add()方法,添加子菜单项 (3) 覆盖onContextItemSelected()方法,响应子菜单的单击事件 示例: (1) 覆盖Activity的onCreateOptionsMenu()方法,调用Menu的addSubMenu()方法来添加子菜单 //动态添加子菜单…
长下文菜单,即长按view显示一个菜单栏 与OptionMenu的区别OptionMenu对应的是activity,一个activity只能拥有一个选项菜单ContextMenu对应的是View,每个View都可以设置上下文菜单一般情况下ContextMenu常用语ListView或者GridView; 创建和响应上下文菜单过程: 1.在activity的onCreate(...)方法中为一个view注册上下文菜单 2.在onCreateContextMenuInfo(...)中生成上下文菜单.…