iOS6 旋转】的更多相关文章

iOS 6的rotation改变了很多.先来看看官方的描述  http://www.bgr.com/2012/08/06/ios-6-beta-4-change-log-now-available/ 知识点: *UIViewController的shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法被deprecated.在ios6里,是使用supportedInterfaceOrientations and shouldAutorotate 2个方法来代替should…
转自 http://blog.csdn.net/zzfsuiye/article/details/8251060 概述: 在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 来单独控制某个UIViewController的方向,需要哪个viewController支持旋转,只需要重写shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法. 但是iOS 6里屏幕旋转改变了很多,之前的 shouldAutorota…
- (void)statusBarOrientationChange:(NSNotification *)notification { WClassAndFunctionName; UIInterfaceOrientation oriention = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation; [self adaptUIBaseOnOriention:oriention]; } 一般情况下,关于屏幕旋转的适配用view自带的au…
最近的项目需要频繁处理屏幕的旋转以及各控件的自适应坐标.IOS6出来之后,屏幕旋转的处理方法变得复杂很多.在查阅了很多资料以及动手测试之后,得出以下几点精简的体会: 对于IOS6.0以上版本: 1.如果想让所有的ViewController的旋转控制方式统一,则只需要在RootViewController里面重载shouldAutorotate 以及 supportedInterfaceOrientations 方法.一般的RootViewController都为UINavigationView…
ios6和ios7禁止屏幕旋转 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { return (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); } - (BOOL)shouldAutorotate { return NO; } - (NSUInteger)supportedInterf…
1.布局适配方式 本文不讨论哪种布局适配方式最好.此处使用的是 Masonry 纯代码布局适配. (Masonry 底层就是 AutoLayout 的 NSLayoutConstraint) 2.iOS 方向枚举类 // 三维设备方向 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPortrait, // Device oriented vertic…
  typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) { UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUnknown, UIInterfaceOrientationPortrait = UIDeviceOrientationPortrait, UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUps…
此博文主要针对IOS应用, 是屏幕旋转相关问题的一个总结. 主要内容有: IOS5,6,7不同版的适配. 强制旋转和自动旋转. QQ : 1101819159 邮箱: GeekiVan@aliyun.com 作者: Magic-Van. 时间: 2016-11-25 改变Orientation的三种途径 这里, 咱们主要理清一下: 到底有哪些设置可以改变屏幕旋转特性. 这样: 出现任何问题我们都可以从这几个途径中发现原因. 灵活应付产品经理的各种需求. 首先我们得知道: 当手机的重力感应打开的时…
iOS6新特性 一.关于内存警告 ios6中废除了viewDidUnload,viewWillUnload这两个系统回调,收到内存警告时在didReceiveMemoryWarning中进行相关的处理. 二.关于屏幕旋转 同样ios6 废除了shouldAutorotateToInterfaceOrientation这个旋转屏幕的设置接口. 必须在两个新接口中设置旋转属性:shouldAutorotate.supportedInterfaceOrientations. 收到旋转事件后的处理,同样…
在iOS5.1 和 之前的版本中, 我们通常利用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation: 来单独控制某个UIViewController的旋屏方向支持,比如: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPo…
1.屏蔽AppDelegate下面的屏幕旋转方法 #pragma mark - 屏幕旋转的 //- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication*)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow*)window //{ // return UIInterfaceOrientationMaskPortrait; //} 2.对UINavigationContr…
一.在应用中从竖屏模式强制转换为横屏模式 第一种方法:通过模态弹出视图的方式,使得特定ViewController坚持特定的interfaceOrientation(1)iOS6之后提供了这样一个方法,可以让你的Controller倔强的坚持某个特定的interfaceOrientation: - (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0) { return…
iOS6 自动布局 入门–Auto Layout(转) 标签: 杂谈   目前为止,即使你的界面设计是在合理的复杂度内,你也必须要为之写许多代码来适应变化的布局.现在我相信你会很高兴听到这种情况将不会发生了-对于iPhone与iPad IOS6 带来了一个非常了不起的特征:自动布局. 自动布局不仅能给你的应用带来各种屏幕尺寸设计的支持,做为额外的惊喜,它还能使设计中的各种小事比如多语言环境支持.你从此不必再为你想要支持的各种语言重新设计nibs和storyboards文件,当然这也包括一些从右至…
ios5和ios6横竖屏支持及ipad和iphone设备的判断 判断是ipad还是iphone设备.此定义在PayViewControllerDemo-Prefix.pch 定义如下: #define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) #define iPhone UIUserInterfaceIdiomPhone #define iPad UIUserInterfaceIdiomPad // ios5下的横…
##DAY3 自定义视图.视图控制器.视图控制器指定视图.loadView. viewDidLoad.MVC.屏幕旋转.内存警告 #pragma mark ———————自定义视图的步骤 ——————————— 自定义视图的步骤: 1)明确该视图内部有什么控件,并且将所有控件声明成属性 2)重写LTView继承UIView的布局方法(initWithFrame:),来创建子视图,并且添加子视图(定义label和textField的布局frame,并将其添加到LTView中)(注意开辟空间,一定要…
由于iOS7里面status bar和视图是重叠在一起了,所以应用的y坐标就没法和以前一致了,需要重新计算设定.基本上,你的应用用Xcode5运行一下就能看见这个问题,这里写了一个最简单的例子,一个View上加了一个Label控件,分别在iOS6和iOS7的模拟器上的样子. 从图上明显可以看到,iOS7上的应用y坐标起始计算点是从屏幕顶点算起,而iOS6是从status bar来算起,这个原因是导致一切问题的根源. 好了,找到了问题就好办,我列举一下看到过的尝试过的方法: 1. 修改window…
iOS屏幕旋转控制 iOS屏幕旋转控制(iOS6之后)       iOS6之前,子控制器只要覆盖父类的shouldAutorotateToInterfaceOrientation:方法就能单独控制某个指定的控制器,而iOS6之后,该方法被禁止使用,让旋转控制变得复杂了,本文只针对iOS6以后的旋转控制做讲解:       iOS6以后,系统会调用rootViewControllerA控制器的shouldAutorotate等方法进行方向控制,所以,如果用户想单独控制每个页面,则我们需要在Roo…
这里主要解析 UIAlertView 的几个关键功能的实现: 随着设备屏幕的旋转而旋转: Alert弹出框,使用UIWindow来实现,就是说,不用依赖于当前显示在最前面的UIView. 实现源码参考: http://git.oschina.net/shede333/BMAlertHud 使用UIWindow 弹出一个Alert框,最好新建一个 UIWIndow, 把window.windowLevel = UIWindowLevelAlert,这样就能显示在最前面: 调用[window mak…
在移动开发过程.您可能需要跨越看看你的手机.有可能是所有的接口必须跨越,有可能是一个交叉通过电话,当用户当,你的接口也希望他能跨越.还有可能的是,界面的一部分需要被侧向显示.视情况而定,有不同的方法来解决. 首先,我们想澄清,以两种方式方向,向.一种是视图方向.设备方向有两种方式能够改变,一个是通过重力加速计,即旋转屏幕的方式去改变,一个是通过代码,调用UIDevice的方式去改变! 直接设置 UIDevice 的 orientation,可是这样的方式不推荐,上传appStore有被拒的风险.…
一.两种orientation 了解屏幕旋转首先需要区分两种orientation 1.device orientation 设备的物理方向,由类型UIDeviceOrientation表示,当前设备方向获取方式: 1 [UIDevice currentDevice].orientation 该属性的值一般是与当前设备方向保持一致的,但须注意以下几点: ①文档中对该属性的注释: 1 @property(nonatomic,readonly) UIDeviceOrientation orienta…
记录于2013/8/5   在切换横竖屏的时候调用到的一些委托方法: #pragma mark - UIApplicationDelegate //写在Appdelegate中,在具体的某一视图控制器没有重写supportedInterfaceOrientations或者shouldAutorotateToInterfaceOrientation的情况下指定该视图的支持方向:如果该方法没有实现,则应用程序使用Info.plist文件中默认设置的值 - (NSUInteger)applicatio…
这段时间同事在做一个直播项目,项目有个需求:一个界面需要手动设置屏幕的方向,设置好之后方向不能变化.完成这个需求花了特别大的精力,归因是网上关于屏幕旋转的知识比较凌乱,解决问题花费不少时间,最后决定把这些知识总结哈,以给后面遇到问题的同仁一点参考. 首先我们来看一些基础知识: (一)如何单独的控制某个界面是否可以旋转? 自IOS6之后,屏幕旋转的方法就变为下面2个方法: -(BOOL)shouldAutorotate //是否允许控制器旋转屏幕 -(UIInterfaceOrientationM…
一.屏幕旋转机制: iOS通过加速计判断当前的设备方向和屏幕旋转.当加速计检测到方向变化的时候,屏幕旋转的流程如下: 1.设备旋转时,系统接收到旋转事件. 2.系统将旋转事件通过AppDelegate通知当前的主Window. 3.window通知它的rootViewController. 4.rootViewController判断所支持的旋转方向,完成旋转. iOS系统中屏幕旋转事件没有像触碰事件那样进行hitTest,所以只有rootViewController才能接收到屏幕旋转的事件,在…
在ios6之前我们旋转屏幕只需要实现shouldAutorotateToInterfaceOrientation就行了 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return YES; } 但是ios6上这个就失效了,需要实现shouldAutorotate 和 supportedInterfaceOrientations 具体步骤是 1. Deleg…
目前为止,即使你的界面设计是在合理的复杂度内,你也必须要为之写许多代码来适应变化的布局.现在我相信你会很高兴听到这种情况将不会发生了-对于iPhone与iPad IOS6 带来了一个非常了不起的特征:自动布局. 自动布局不仅能给你的应用带来各种屏幕尺寸设计的支持,做为额外的惊喜,它还能使设计中的各种小事比如多语言环境支持.你从此不必再为你想要支持的各种语言重新设计nibs和storyboards文件,当然这也包括一些从右至左书写的语言比如说希伯来文和阿拉伯语. 这篇教程将向你展示的是如何开始使用…
iPhone屏幕内容旋转 在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 来单独控制某个UIViewController的方向,需要哪个viewController支持旋转,只需要重写shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法. 但是iOS 6里屏幕旋转改变了很多,之前的 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 被列为 DEPRECATED 方法,从IOS6…
viewDidUnload在ios6开始被弃用了,所以我们在这里处理内存警告的这类问题,这个时候我们就要把相应的处理放在 didReceiveMemoryWarning中. - (void)didReceiveMemoryWarning  {     [super didReceiveMemoryWarning];     sortedNames = nil; sortedValues = nil; } 但是如果我们新老版本都要支持的话,那么还需要再加些东西进去. - (void)didRece…
画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描述 translate dx,dx 转换的量的 X 和 Y 大小 scale sx,sy 水平和垂直的缩放因子 rotate angle 旋转的量,用弧度表示.正值表示顺时针方向旋转,负值表示逆时针方向旋转. setTransform a,b,c,d,e,f 水平缩放,水平倾斜(与旋转有关),垂直倾…
疑难杂症 该画廊特效的特点就是前后元素有层级关系. 我想很多人应该看过或者用过这个插件carousel.js,网上也有相关的教程.不知道这个插件的原型是哪个,有知道的朋友可以告诉我. 该插件相对完美,但是实际在项目中使用时却发现了一个令人头疼的bug.如果图片只有三张,旋转过度时会出现如下的交叉紊乱(没发现的多试几次). See the Pen carousel by Zongbin Niu (@nzbin) on CodePen. 分析一下代码会发现,主要是第一个元素的 z-index 问题.…
这是一个使用了CSS3立体效果的强大特效,本特效使用jQuery跟CSS3 transform来实现在用户鼠标按下拖动时,环形图片墙可以跟随鼠标进行3D旋转动画. 效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/92/ 进去后可以上下左右的拖动图片. 本示例中使用到了CSS3的transform-style 属性,该规定如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素. 默认值: flat继承性: no版本: CSS3JavaScript 语法: object.style.t…