cocos2d-x spine 加载粒子特效】的更多相关文章

spine骨骼加载粒子效果 将粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include <spine/spine-cocos2dx.h>#include "spine/spi…
这个案例是最近写一些前端展示的案例出现的一个问题,特此记录,使用ajax的一些方法和使用的技巧: $.ajax({ url:"", type:"post", data:{"xx":"xx"}, beforeSend:function(){ //这里是开始执行方法,显示效果,效果自己写 }, complete:function(){ //方法执行完毕,效果自己可以关闭,或者隐藏效果 }, success:function(){…
一款非常常用的css 加载动画,这款CSS3 Loading动画主要由几个小球通过规律的上下跳动,渐隐渐显而成,效果十分生动.流畅.兼容IE8以上,尤其适合在移动端中使用,基本代替了图片实现加载的效果. HTML <div class="bouncing-loader"> <div></div> <div></div> <div></div> </div> CSS @keyframes bo…
插件下载:http://www.htmleaf.com/jQuery/Layout-Interface/201505061788.html 插件使用: 使用该loading加载插件首先要引入jQuery和waitMe.js和waitMe.css文件. <link rel="stylesheet" href="css/waitMe.css"> <script src='js/jquery.js'></script> <scri…
Windows 8     完整效果如上图:这个里面可能是css冲突,喜欢的可以自己去体征一下:   css特效代码: <style type="text/css"> .hnyei{margin: 0 auto; width:600px; height:400px; background-color: #90da15; } .wrapp{position: absolute; top: 25%; left: 50%; width: 600px; height: 300px;…
基于CSS3实现35个动画SVG图标.这是一款基于jQuery+CSS3实现的SVG图标动画代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="loaders"> <div class="loader"> <div class="loader-inner ball-pulse"> <div></div> <div></div…
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分享一款基于jQuery点击加载动画按钮特效.这是一款基于jQuery+CSS3实现的鼠标点击按钮加载动画特效代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="container"> <div class="row"> <div class="col-md-6 col-md-offset-3 text-center"> <p> <button c…
之前做项目,经常需要一些浮动层加载Loading. 现在好多前端框架都能实现了,最常用的就是 artDialog 下面记录下当时的代码. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org…
在丰富多彩的网页世界中,进度条加载动画的形式非常多样,有利用gif图片实现的loading动画,也有利用jQuery和CSS3实现的进度加载动画,本文主要向大家介绍很多jQuery和CSS3实现的进度条加载动画,每一个都非常具有创意.如果你喜欢,可以下载源码并将它们应用到自己的网站中去. HTML5 Canvas发光Loading动画 它是一个Loading加载动画,并不能实现具体进度的加载,但是可以提示用户数据或者页面正在加载.并且该应用利用Canvas绘制动画,效果非常不错. DEMO演示 …
先来一张各种效果的预览图,其实代码并不复杂,关键看自己如何运用. <!doctype html> <head> <meta charset="utf-8"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="demo.css"/> <link rel="stylesheet" type="text/css…
在线演示 在线演示 大家在开发基于web的网站或者web应用中,常常在AJAX调用的过程中需要提示用户并且展示相关的“加载中”效果,类似的UI设计也非常多,比如,当点击一个按钮后,在它的旁边显示一个 “加载中” 文字,或者是添加一个“旋转GIF”动画效果图. 在今天这个教程中,我们将介绍来一个Ladda UI概念设计,帮助你设计不同的基于按钮的加载中效果,并且整合到Bootstrap3框架里,如下: 它可以方便的帮助你通过按钮来提示用户相关的“加载中”状态,并且支持不同的加载效果,配置也很简单,…
在之前,笔者写过一编博客,通过lua在加载场景加载spineAnimation动画精灵,保存在table中,然后在游戏中创建动画精灵时,提取加载好的spineAnimaiton中的 spSkeletonData来创建spineAnimation,但后来笔者发现重复创建spineAnimation时,全部相同spSkeletonData会重用同一个spSkeletonData,以下是spSkeletonData拷贝方法的源代码: spSkeleton* spSkeleton_create (spS…
创建spine动画有两种方法,分别是createwithfile和createwithdata. createWithFile是通过加载动作数据马上进行创建,如果spine动画中的json文件大小超过100k时,会出现卡顿现象,如果动画文件偏小,可以使用这个方法来创建动画. createWithData是通过预加载,保存动画数据在spSkeletonData中,然后通过实现创建动画,这个方法可以使用在spine动画偏大的情况下使用. cocos2dx 自带的LuaSkeletonAnimatio…
Vue-Router 页面正在加载特效 如果你在使用 Vue.js 和 Vue-Router 开发单页面应用.因为每个页面都是一个 Vue 组件,你需要从服务器端请求数据,然后再让 Vue 引擎来渲染到页面上. 例如,这里有个用户个人资料的页面. user.vue 文件如下: <template> <div> <h2 v-text="user.name"></h2> <p v-text="user.description&…
前言 本文实现了spine动画的预加载,解决在战斗等大量加载spine动画的时候出现卡顿现象. 这里使用和修改三个类,直接修改的源码,当然你也可以继承LuaSkeletonAnimation,自己封装一个类.这里做个例子, 不自己写类,直接改源码.如果想自己写,绑定到lua,看我别的帖子.废话不多说,入主题. 版本:quicklua 3.3  win vs2012 原理 先分析下,LuaSkeletonAnimation类 class LuaSkeletonAnimation: public s…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
现在已经不是纯Android独霸天下的时代了,H5嵌入Android的Hybrid混合开发是大势所趋.今天给大家带来的就是移动端中常见的"上拉刷新,下拉加载"特效,这个特效将会基于H5来实现. 先看下运行效果: 是不是有点小小的'鸡冻' ,它就是由我们今天要介绍的主人公'iscroll.js'实现的,接下来我以最最简便的方式教给大家~~ 实现步骤 一.准备好iscroll.js库 到官网下载即可: https://github.com/cubiq/iscroll 二.搭建页面结构 &l…
写在前面 最近在项目中遇到这样的一个前端的bug,在ng-repeat中绑定的图片,有一个晃动的特效,在手机端浏览的时候,图片有时候会正常展示,有时就展示不出来.当时猜测是因为angularjs与特效的那些代码加载的先后顺序造成的.有了这样的猜测,就有查找解决方案的方向了. 系列文章 [Angularjs]ng-select和ng-options [Angularjs]ng-show和ng-hide [Angularjs]视图和路由(一) [Angularjs]视图和路由(二) [Angular…
最近项目中要实现当页面还没有加载完给用户提示正在加载的loading,本来是想做个图片提示的,但是图片如果放大电脑的分辨率就会感觉到很虚,体验效果很不好.于是就采用css3+js实现这个loading的动画效果,最终在我们前端工程师的帮助之下完成.所以记录在这里,如果感兴趣的朋友也可以看看,大家互相焦炉学习. 1.demo.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type&…
Quick-Cocos2d-x v3.3 异步加载Spine方案 浩月难求也与2015-03-25 15:06:3441 次阅读 背景 项目中使用了Quick-Cocos2d-x 3.3,由于Spine各个功能相当强大,所以使用了Spine作为骨骼动画,由于Spine并非cocos官方支持,所以在一些问题上支持性不是那么好,其中如何异步加载Spine就是一个问题. 比如游戏中经常遇到这么一个问题:在主战斗场景中,需要加载大量的图片.声音.Spine动画等,如果我们等到需要用到的时候再去加载,由于…
之前给大家带了很多款进度加载条,今天再给大家分享一款纯css3实现的动画加载特效.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="wrap"> <div class="curve3"> </div> <div class="curve2"> <div class="text"> 15 </div> </di…
分享JQuery动画插件Velocity.js的六种列表加载特效.在这款实例中给中六种不同的列表加载效果.分别为从上飞入.从右侧飞入.从左侧飞入.和渐显.一起看下效果图: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <h1> Velocity.js <i>slice + sequence</i></h1> <pre>Only anim X number with FX#1, animate Y number with FX#2 etc…
今天为大家带来一款由jquery实现的超炫的页面加载特效.连续的几个页面分开特效.最后由三维的线条由远至近消失,然后由近至远出现.效果超级梦炫.一起看下效果图: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 1200 600"> <line id="uno" x1="600" y1="0…
css 跑马灯加载特效 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=…
CSS 海盗船加载特效 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=…
/* 网上百度的,感觉”从中间到两边“的效果写的不是很好,改了一下,感觉可以了!*/<html> <head> <title></title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script type="text/javascript"> var image; var in…
描述: 把一些逻辑独立的JavaScript脚本文件单独加载,是一种常见的JavaScript动态加载技术.可以减少不必要的JavaScript脚本文件的加载,以提高网页浏览速度 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>在网页里动态加载JavaScript</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/htm…
<!doctype html> <html> <head> <title>遮罩层(正在加载中)</title> <meta charset="utf-8" /> <style> #cover{ display:none; position:fixed; z-index:1; top:0; left:0; width:100%; height:100%; background:rgba(0, 0, 0,…
在OALSimpleAudio接口中,没有委托机制和通知机制告诉你什么时候预加载完成.也不需要这样的机制. 如下代码: //Listing 11-1. Preloading a background track and playing it at //a later time OALSimpleAudio* audio = [OALSimpleAudio sharedInstance]; [audio preloadBg:@"Audio/menu-music.m4a" seekTime…