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昨天给NGUI的按钮添加音效时,刚开始是自己新建空对象绑定声音的,后来发现NGUI按钮携带button sound组件,直接将音效拖入即可,不用写一行代码,非常简单.但是后来发现添加相同的音效有的按钮响应,有的不响应.百思不得其解,后来经过多次测试,发现是由于切换相机的缘故.虽然两个相机的属性是相同的,但是依然会出错.也就是NGUI按钮的音效在添加的时候,就已经绑定好监听的相机了,当关掉该相机后,按钮就不会发出音效了.最后把其他相机去掉了,用一个相机来实现场景不同位置的切换,即改变相机的位置和角…
之前就只是简单的在每个按钮(或者需要绑定单击事件的UISprite)对象上添加PlaySound组件,但这样就无法统一去设置按钮单击音效的开启与关闭! 由于我都是使用UIEventListener.Get(Button.gameObject).onClick = OnClickFunc;来为按钮绑定单击事件的,因此为了方便控制按钮音效的统一开启与关闭,我写了一个类继承UIEventListener类,然后加了静态接口GetEx来绑定单击事件(之后所有涉及到NGUI事件绑定的,都使用此类继承得来的…
面板属性栏绑定 写一个脚本,定义一个Public的方法 Notify中选择物体时,选中自己 然后就可以选择通知到写的那个脚本的里边的public方法 代码绑定 创建一个代码文件,挂载到按钮对象上 代码中定义一个OnClick()方法-- 用的是delegate(代理)…
cc.Button.prototype._onTouchEnded = function (t) { cc.hb.audioMgr.playMusic("click", false);//播放音频 if (this.interactable && this.enabledInHierarchy) { if (this._pressed) { cc.Component.EventHandler.emitEvents(this.clickEvents, t); this.n…
1,button的创建:2,button组件的基本属性:3,button的事件监听 原位地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50434520 1,button的创建 编辑器创建 代码创建 /// <summary> /// 动态加载一个NGUI按钮 /// </summary> /// <param name="panleMe">父节点对象</param> /// &l…
本文链接地址: Unity3D NGUI动态创建按钮 本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏物体请参考 “Unity3D 动态实例化Prefab” 以动态创建服务器列表为例. public UIAtlas mAtlas; public UIFont mFont; public string mSriteName; public GameObject Playerlist; /// <summary> /// 动态加载一个NGUI按钮 /// </summary…
android开发之背景音乐与音效 一:添加背景音乐(MediaPlayer) MediaPlayer class can be used to control playback of audio/video files and streams.MediaPlayer 类是用来控制音频和视频文件的播放: 实例化MediaPlayer的方法: 直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 使用create的方式,如: MediaPlayer mp =…
在NGUI中使用Sprite的遮罩效果可以很轻松的实现技能CD效果. 具体实现步骤: ①新建一个技能图标的Sprite 如图中的Skill001,再在该技能Sprite上添加一个Sprite做遮罩, Atlas中选一张纯灰色背景的图片,如图中的Shade_Sprite. ②在该遮罩Sprite中有三个属性用来控制遮罩的效果. Type:Filled Fill Dir:Radial360 Fill Amount:0 滑动Fill Amount,就可以看到效果了 ③给技能游戏对象绑定一个快捷键或按钮…
http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/9290651?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 来分享一个新的NGUI按钮方法回调的脚本,个人不是很喜欢原来那个UIButtonMessage,根据原来稍微修改了下.会比原先的智能和优化代码结构,效率也会好些. 认识:一个按钮事件发生理应有2个东西:1.发生事件,2.接收对象 1.发生事件: 如上图,我们看见这是一个标准的NGUI创建后的按钮对象,添加了TTBut…
unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按钮! 加入了如下代码即可: if (UICamera.hoveredObject != null)       {           print("点击了NGUI");       } 发现网上说是UICamera.hoveredObject==null,亲测不是这样的,呵呵!…