网上开源的C/C++服务器框架 还是比较少的. 最近研究了 spserver , 里面用了较多的设计模式,使用设计模式的目的是把不变的东西和可变的东西分离并且封装起来,避免以后修改代码, 应用设计模式的书里面讲的就是 “对修改关闭,对扩展开放”,但是滥用设计模式会把简单的问题复杂话了. spserver代码量比较少,比较容易看懂,如果只是做一个简单的echo服务器的话,spserver  可以给新手一个快速搭建服务器的框架. 用vld测试后, 发现spserver有很多内存泄露的地方.并且 ms…
Egametang开源服务器框架资源管理系统详解 http://m.gad.qq.com/article/detail/36409 ET GitHub https://github.com/egametang/ET…
阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 背景 当项目的业务越来越复杂,业务线越来越多的时候,就需要按照业务线去分不同的模块去开发,这样专门的人负责专门的业务模块,最终上线由壳工程去负责进行组合打包各个module,完成业务的快速迭代.整个过程会涉及到各个模块间进行通信,比如订单模块和个人中心模块,可能会需要频繁的传递数据和页面跳转,这个时候怎么去处理呢?我们能想到的方案就是采用类名反射,来动态创建需要…
通过源码分析Java开源任务调度框架Quartz的主要流程 从使用效果.调用链路跟踪.E-R图.循环调度逻辑几个方面分析Quartz. github项目地址: https://github.com/tanliwei/spring-quartz-cluster-sample , 补充了SQL输出 系统说明: IDE: IntelliJ JDK:1.8 Quartz:2.2.1 使用效果 1.从github项目https://github.com/tanliwei/spring-quartz-clu…
今天假期第一天,研究了.NET 5开源工作流框架elsa,现在分享给大家. 一.框架简介 elsa是一个开源的.NET Standard 工作流框架,官方网站:https://elsa-workflows.github.io/elsa-core/ 以下列出了Elsa的一些关键功能: 小巧,简单,快速.该库非常精简易用,同时快速执行并且易于通过自定义活动进行扩展. 调用任意工作流程,就好像它们是我应用程序的功能一样. 触发事件,使相应的工作流程基于该事件自动启动/恢复. 支持长期运行的工作流程.当…
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 售价249英镑 我曾经花了2千多购买过此通讯框架, 目前作者已经开源  许可是:Apache License v2 开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net 这个框架给我的感觉是,代码很优美,运行很稳定,我有一个项目使用此框架已经稳定运行1年多.这个框架能够…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhoubin1992/article/details/46379055 ASimpleCache框架源代码链接 https://github.com/yangfuhai/ASimpleCache 杨神作品.大家最熟悉他的应该是afinal框架吧 官方介绍 ASimpleCache 是一个为android制定的 轻量级的 开源缓存框架. 轻量到仅仅有一个java文件(由十几个类精简而来). 1.它能够缓存什么东西? 普通的字符串.Json…
转自:https://toutiao.io/posts/0l7l7n/preview Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架.Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器. Leaf 的关注点: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf…
       YII 框架源码分析    百度联盟事业部——黄银锋 目 录 1. 引言 3 1.1.Yii 简介 3 1.2.本文内容与结构 3 2.组件化与模块化 4 2.1.框架加载和运行流程 4 2.2.YiiBase 静态类 5 2.3.组件 6 2.4.模块 9 2.5 .App 应用   10 2.6 .WebApp 应用   11 3.系统组件 13 3.1.日志路由组件  13 3.2.Url 管理组件  15 3.3.异常处理组件  17 3.4.Cache 组件   17 3…
转载自Csdn:http://blog.csdn.net/hulihui/article/details/3158613 (原创文章,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/hulihui) 0 前言 >>[前言].[第1节].[第2节].[第3节].[第4节].[第5节].[第6节] 在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编程知识(主要是Socket),与业务处理逻辑密切(如:包组成规则),同时还要兼顾系统运行的稳定.效率…