关于flash的制作透明gif的一个小技巧 或者说是一个需要注意的地方 1.导出影片|gif,得到的肯定是不透明的.2.想要透明背景,必须通过发布.3.flash中想要发布gif动画的话,不能有文字,必须转换成位图或者ctrl+b.也就是说:不管你怎么操作,文字必须不可编辑,只要文字还能编辑,发布出来的gif肯定文字是乱的,是个怪物. 4.上面的那个操作必须在补间动画创建前操作. 另外:我个人觉得,这是flash软件的问题,swf长啥样,gif应该也长啥样的.打散神马的应该在发布gif时检测,没…
本教程是关于FLASH应用遮罩效果制作好看的图片切换效果.该教程选用FLASH遮罩中最简单的一种作为例子,当然你可以用自己的想象力来做出更多更好的图片动画.希望本教程能带你带来帮助. 让我们先看看效果: 效果预览 第一步.打开Flash新建1个图层,用线条工具画一条竖直线,放在相对舞台的左面,第30帧处插入关键帧. 图1 第二步.点击第30帧把竖直线拉到舞台右面. 图2 第三步.点住任意一帧,在属性里面把补间改为形状. 图3 第四步.新建一个图层,和上面一样画一个竖直线,注意的是这次把竖直线从右…
转自zrong's blog:http://zengrong.net/post/1295.htm ActionScript ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言.AS编写的程序,最终可以编译成SWF.SWC.SWF就是我们常说的Flash动画.但是现在SWF已经不仅仅是动画,而是RIA的载体. ActionScript有3个版本,分别是1.0版(AS1),2.0版(AS2)和3.0版(AS3).只有Flash Player 9及以上播放器才支持AS3编译的SWF.这三…
用generator建立一个手脚架 Representational State Transfer (REST).  具像的状态转存. https://en.wikipedia.org/wiki/Representational_state_transfer RESTful风格的简单的理解: 如何根据一个简单的法则来存取数据.法则包括CRUD的原理和对HTTP的明确定义. redirect_to logger.info "+++ Example +++"  :可以添加log,同时在te…
这两天想做一个五子棋游戏,想从零开始自己绘制各种图片素材,将经验心得整理如下. 制作透明背景图片: void MyPainter::DrawKit() { QImage image(30, 30, QImage::Format_ARGB32); memset(image.bits(), 0x00, image.byteCount()); // 绘制图片 QPainter painter(&image); painter.setPen(QPen(Qt::red, 2, Qt::SolidLine)…
对于学习一些东西,我比较习惯任务驱动式的学习,也就是说,要事先订好一个目标,要做什么东西,达到什么效果,然后根据自己了解的知识作一个可以实现这个目标的计划. 现在要学的是游戏制作,而且是High-end的3D游戏制作.如前文 游戏制作之路:游戏引擎选择.Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比.文档及其他 所说的,我已经选择了UE4这个画面最顶级的引擎,它即使是在iOS上,画面也是最高端的,可以参考 Zen Garden 这个Demo.然后我也大概确认了可行性,现在要解决的…
ireport制作小技巧 首先ireport中大小写问题: 1.parameter中如果小写,引用也小写 2.$F{},一般都大写 3.子报表中引用父报表中查询出来的值时,只需要小写即可,即在子报表的parameter中只需要小写 一.iReport 中获取系统当前时间 1.选择TextField类型为 java.util.Date,选择TextField的Expression Class(类型)为 java.util.Date 2.在pattern中选择时间格式 3.在TextField Ex…
最近模仿京东顶部搜索条效果制作的一个小demo,特贴到这里,今后如果有用到可以参考一下,代码如下 #define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height #import "mainViewController.h" @interface mainViewController () <UISc…
将Form的AlphaBlend属性设置为True,之后调整Form的AlphaBlendValue属性,255为不透明,数字越小透明度越大~~~想显示文字用lable就行哈~~~直接在窗体上写字就行了.Self.Canvas.TextOut(0, 0, 'Hello!');实在不行就将form的TransparentColor打开将form颜色设置好然后将form的颜色设置到TransparentColorValue 不要忘记将label的Transparent属性也打开…
原文链接:http://zengrong.net/post/1295.htm ActionScript ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言.AS编写的程序,最终可以编译成SWF.SWC.SWF就是我们常说的Flash动画.但是现在SWF已经不仅仅是动画,而是RIA的载体. ActionScript有3个版本,分别是1.0版(AS1),2.0版(AS2)和3.0版(AS3).只有Flash Player9及以上播放器才支持AS3编译的SWF.这三个版本的差别非常大,现…