一:协作图 --->描述了对象间交互的一种模式.它通过对象之间的连接和它们相互发送的消息来显示参与交互的对象 --->协作图可以有对象和主角实例,以及描述它们之间关系和交互的连接和消息.通过说明对象间如何通过相互发送消息来实现通信,协作图描述了参与对象中发生的情况.可以为用例事件流的每一个变化形式制作一个协作图. --->与时许图相似,协作图用于显示对象之间如何进行交互以及执行特定用例或用例中特定部分的行为.     二:业务模型协作图 --->业务模型协作图同样采用业务实体来绘制…
一:动态视图 --->动态视图是描述事物动态行为的. --->需要注意的是:动态视图不能够独立存在,它必需特指一个静态视图活uml元素,说明在静态视图规定的事物结构下它们的动态行为. --->动态视图:活动图,状态图,时序图,协作图   二:活动图 --->活动图描述了为了完成某一个目标需要做的活动以及这些活动的执行顺序. --->uml中有两个层面的活动图,一种用于描述用例场景,叫[用例活动图],另一种用于描述对象交互,叫[对象活动图]. --->在面向对象的眼中是没…
一:状态图 --->状态图显示一个状态机. --->状态机用于对模型元素的动态性进行建模.更具体地说,就是对系统行为中受事件驱动的方面进行建模. --->通常使用状态图来说明业务角色或业务实体可能的状态----导致状态转换的事件和状态转换引起的操作 --->状态机主要用于描述对象的状态变化以确定何种行为改变了对象的状态,以及对象状态变化对系统的影响. (1)初始状态:初始状态是状态机的其实位置,他不需要事件的触发. (2)状态:状态是对象执行某项活动或等待某个事件时的条件. (3)…
一:类图(行为类和实体类) --->类图用于展示系统中的类及其相互之间的关系 --->概念层类图 --->说明层类图   二:概念层类图 --->概念层的观点认为:在这个层次的类图描述的是现实世界中问题领域的概念理解. --->在概念层上,类图着重于对问题领域的概念化理解,而不是实现,因此类名称通常都是问题领域中实际事物的名称.就是处于概念阶段. --->比如:网上购物主要由商品,订单,支付卡这几个类构成.   三:说明层类图 --->说明层类图是搭建在现实世界和…
一:时序图 --->时序图是用于描述按时间顺序排列的对象之间的交互模式. --->它按照参与交互的对象所具有的“生命线”和他们相互发送的消息来显示这些对象. --->时序图包含对象和主角实例,以及说明他们如何交互的消息. --->时序图描述了在参与交互的对象中所发生的事件(从激活的角度来说明),以及这些对象如何通过相互发送消息进行通信. --->时序图与协作图是可以相互转换的,与协作图不同的是,时序图强调消息事件发生的顺序,更方便于阐述时间流的过程.但是时序图很难表达对象之间…
我们知道通过界面设置字段的change事件,是否是必填,是否可见非常容易.但有时我们需要动态地根据某些条件来设置,这时有需要通过js来动态地控制了. 下面分别介绍如何用js来动态设置.   一.动态设置字段的change事件 // form on load event function onLoad() { init();   pageAttr.delivery_from.addOnChange(deliveryFromChange); pageAttr.type.addOnChange(typ…
今天分享一个可视化小技巧,如何在PowerBI的表格中动态显示需要的列? 就是这样的效果, 也就是根据切片器的筛选,来显示需要的列,做起来很简单,步骤如下: 01 逆透视表 进入Powerquery编辑其中,对该表格逆透视. 选中基础列,也就是固定显示的列,比如[产品名称],然后逆透视其他列, 逆透视后的表格如下, 是不是很乱的感觉? 02 利用矩阵展现该表 将逆透视后的表,放入到矩阵中. [产品名称]拖入[行],[属性]放进[列], 是不是混乱的表格又变得十分整齐了呢:) 03 生成切片器 使…
一.转盘(裁剪图片.自定义按钮.旋转) 1.裁剪图片 将一张大图片裁剪为多张 // CGImageCreateWithImageInRect:用来裁剪图片 // image:需要裁剪的图片 // rect:裁剪图片的尺寸,传递是像素 CGImageRef norImage = CGImageCreateWithImageInRect(norBigImage.CGImage, clipRect); 2.每次点击按钮立马变为选中状态,并且取消上次的按钮的选中状态 只要用个成员变量记录下状态就 ok…
一:uml的核心视图 --->如果说UML是一门语言,上一章学习的参与者等元素是uml的基本词汇,那么视图就是语法.uml通过视图将基元素组织在一起,形成有意义的句子. --->uml可视化的特性是由各种视图来展现的,每一种视图都从不同的角度对同一个软件产品的方方面面进行展示.说明要开发的软件到底是一个什么样子. --->静态视图:一方面我们需要描述系统的结构性特征,结构决定这个系统能做什么.结构特性用静态视图来表达. --->动态视图:另一方面我们需要描述系统的运行时行为,这些行…
iOS 11开发教程(十八)iOS11应用视图之使用代码添加按钮 由于使用编辑界面添加视图的方式比较简单,所以不在介绍.这里,直接讲解代码中如何添加.使用代码为主视图添加一个按钮的方式和在1.3.3节中讲解的步骤是一样的.首先需要使用UIButton类实例化一个按钮对象,然后是设置位置和大小,最后是使用addSubview()方法将按钮对象添加到主视图中.(由于视图的添加方式都一样,后面将省略使用代码添加视图这块内容.). [示例2-1]以下将为主视图添加一个背景颜色为橘黄色的按钮对象.代码如下…