如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld"); 这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数 方法二: SendMessage("Main Camera", "FunctionName", "参数"); 这种方式可以在网页中用JS代码往Unity中传递参数,调用对应的函数 但我在…
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld"); 这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数 方法二: SendMessage("Main Camera", "FunctionName", "参数"); 这种方式可以在网页中用JS代码往Unity中传递参数,调用对应的函数 但我在…
一.创建WebGL代码 在win7下,Unity3D中发布WebGL,然后部署到IIS,只要代码是对,关键是添加mime类型 二.为网站添加mime类型 .json text/json .unity3d application/octet-stream .unityweb  application/binary 其他相关,有用到再添加 .mem  application/octet-stream.data" application/octet-stream.memgz application/o…
Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Player Settings->Splash Image->Show Splash Screen(只有专业版能关闭))   结果发现网页初始载入时会默认出现一个载入进度条,这里还是有一个Unity的Logo,需要去掉它 首先猜想这个是不是和Splash Image有关,但在Splash Image中…
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U…
  我用的是unity5.4.3版本,jdk是1.8.0_131版本,Android-SDK是r24.4.1版本,Android-NDK是r13b版本,作者是刚开始写博客,希望对在unity摸索的人有帮助. 以下是环境搭建步骤 1下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中包含JRE,安装的时候jre会自动安装上, 如果是64位的系统,推荐安装64位的java.) 环境…
这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路. 我的环境: Unity 5.2.2 个人版(破解版) macOS Sierra 10.12.1 Xcode 8.2 iPhone 6S真机一台 以上只是我的个人环境,如果因为unity的版本不同或是mac的版本不同,或是xcode的版本不同,很可能会遇到一些未知的坑,这里我也不可能把所有坑都踩一遍了,所以只能看个人的运气如何了,运气好一次就能…
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebGl 多缓冲区传递颜色和坐标(矩形)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="500" height=…
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebGl 一个缓冲区传递颜色和坐标(矩形)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="500" height…
问题描述: Unity发布安卓应用时,遇到只能添加一张SplashImage而需要适配手机及平板不同分辨率处理 解决方法: http://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/51144617…