使用NGUI的过程中,总是会发生一些就像我这样的初学者遇到的坑:一直以为在创建  一直以为图中的文字Depth深度大于beijingheitu的深度,会显示在beijingheitu下所有子物体之上,其实不然,因为他们共用同一个Panel,当你创建一个UIRoot时,自带了一个UI Panel,所以,一个Panel下面所有的子物体的遮挡关系只跟控件身上的Depth有关,跟子父物体毫无关系,图中的shumutu的Depth大于wenzi的Depth,虽然wenzi的父级beijingheitu的D…
相同的 lua 代码在安卓上能正常运行,但在 IOS 上可能不会正常运行而导致报红,崩溃等,我在使用 lua 编程时遇到的一些坑总结如下: 1. File.ReadAllText, 诸如以下代码在 ios 上会崩: local path="C:/1.txt"; local file=luanet.import_type("System.IO.File"); local text=file.ReadAllText(path); 正确写法如下: local path=&…
很多初学者都像我一样,最开始使用Python时,会不自觉地使用“+”来连接字符串,就像在许多其他编程语言(比如Java)中那样,因为这样既直观又容易. 但我很快意识到成熟的开发人员似乎更喜欢使用.join()来连接字符串,而不是“+”. 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码!QQ…
1.在配置好Tomcat之后 ,编译阶段发现报错 这种对于我个人来说一般有两种情况: ①在编写代码时(比如servlet)发现爆红,一般是maven的依赖没有导入,这个时候在xml文件中导入需要的包的依赖就完事了. ②编写代码时未爆红,但是发现找不到符号:java.xxx.xxx这种.这种情况下一般是项目中没有添加Tomcat,需要手动导入模块依赖. 步骤为:File --> Project Structure --> Modules --> Dependencies --> '+…
最近一直在学习实时渲染,不免要接触线性代数.而渲染中,一定会用到矩阵,当我再次去复习我之前看的书时,发现<Unity3D 实战核心技术详解>关于矩阵就有几处错误 ,特标注出来. 书的第一章<3D数学与Unity>,1.3.2讲矩阵缩放.1.3.3讲矩阵的旋转.缩放是一个矩阵,后面旋转针对绕三个不同的轴的旋转矩阵(x.y.z),总共4个矩阵,其中3个是错误的,只有一个绕y轴旋转是正确的.我不确定是印刷问题,还是作者本身对矩阵了解和掌握的就不深入,但出现这样的低级错误实属不该. 我直接…
写这个专栏的缘起 之前我写过一篇博客:<朱晔的互联网架构实践心得S2E2:写业务代码最容易掉的10种坑>,引起的关注还是挺多的.后来和极客时间的编辑一拍即合决定以这个为题写一个专栏.其实所谓坑就是容易忽略但是不容易发现的问题,大部分生产事故都是发布.运维相关的配置引起,真正代码中的问题上线后产生问题的坑并不多,虽然我接触过很多生产事故,但是能提炼出写代码的坑的点不多.所以在内容整理方面我花了很多时间,最终我总结出100+的点,形成了这样一个30+文章的专栏. 专栏名字叫<Java业务开发…
在android4.4.2的系统里,写了一个系统应用,其中有一个功能是通过表单上传图片的,使用了httpclient-4.5.3.jar httpmime-4.5.3.jar httpcore-4.4.6.jar这几个包.运行时报错:“org.apache.http.message.BasicHeaderValueFormatter.INSTANCE”.网上查了一下,这个是由于android里集成了版本比较低的httpclient.第一想法是把系统里面的集成的httpclient升级,但是后来发…
再方法内添加一行代码,把this对象赋值给给一个变量供success()方法内调用 核心代码: var v = this.txt; 完整示例 abc:function(e){//该函数用于和后台交互 // var v = e var v = this.txt; var self=this; //关键代码,这要操作程序无法运行 wx.request({ url: 'https://www.kjch.xyz/jous/hello.do', //仅为示例,并非真实的接口地址 data: { name:…
写这篇BLOG前,有些话不得不提一下,就仅当发发恼骚吧... 今天下午为了一个Alamofire取得数据而更新TableView的问题,查了一下午的百度(360也是见鬼的一样),竟然没有一个简单明了的回答, 而唯一几个比较接近答案的,说要 self.tableView.reloadData(),也没有贴上代码,说要放在哪个函数内, 都犹抱琵琶半遮面,让初学者自己采坑,于是郁闷了一下午,刚刚回到家,试想想,要不试试英文网,毕竟Swift就是人家老外的, 说不定老外会告诉你,怎么取得数据并绑定Tab…
Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆. 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行. void Awake (){ } //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用.一般用来创建变量之类的东西. void Start(){ } //初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数…