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UItableView结合网络请求,多线程,数据解析,MVC实战 学了这么久的swift都没有做过什么东西,今天就以自己的一个小小的联系,讲一下,怎么使用swift在实战中应用MVC,并且结合后面的高级知识:网络请求,JSON数据解析一起应用到一个项目中来. 好了,废话不多说,我们直接开始吧. 首先看看最终的效果: 是不是很简单,就是个UItableView显示一些简单的数据,如果你真的觉得太简单了,那么请绕道,寻找更深入东西,但或者没有你想的那么简单,这不仅仅是一个tableView,为什么呢…
本章开篇先简单介绍下最近两周自己利用业余时间做的一个图片收集网站,当然这个是靠用户自己上传来收集不是去抓某些个网站的图片,那样没意义,这里我取名为“爱留图”:该网站的简单介绍大家可以参考下上篇的内容爱留图的诞生,这里打算通过一些列的博客讲解如何一步步利用aspnetcore的mvc来开发,希望大家能够喜欢: Sqlserver表映射实体模型(反向工程生成实体模型) 首先,咋们需要在sqlserver中创建一张用户表To_UserInfo,这里我尽量简单取一些属性作为字段,以下是表结构SQL: U…
laravel实战化项目之三板斧 spring mvc 实战化项目之三板斧 asp.net mvc 实战化项目之三板斧 接上文希望从一张表(tb_role_info 用户角色表)的CRUD展开spring mvc的项目实战化魅力. 开发技术选型:spring mvc+freemarker+bootstrap+mybatis+mysql. 项目目录结构: (1)业务表 tb_role_info -- ---------------------------- -- Table structure f…
laravel实战化项目之三板斧 spring mvc 实战化项目之三板斧 asp.net mvc 实战化项目之三板斧 接上文希望从一张表(tb_role_info 用户角色表)的CRUD展开asp.net mvc的项目实战化魅力. 开发技术选型:asp.net mvc+bootstrap+sqlserver. 项目目录结构: (1)业务表 tb_role_info -- ---------------------------- -- Table structure for `tb_role_i…
在此篇博客之前,我已经写了一个实战系列的博客,虽然不太成熟但是相对比较实用,在这篇博客我将继续使用mvc编程此软件. 此篇博客会在一定的时间内完成,此次完成的软件的一个需求是提供给运动员的使用.我将在这一个月之内完成此篇博客的编写, 以及软件功能的实现. 在开始软件的编程之前,我们先再一次了解一下面向对象的语言以及面向对象的编程: 面向对象的语言 面向对象的语言支持的概念包括:类与对象.继承.多态. 面向对象的语言中一部分是新发明的语言,如Smalltalk.Java,这些语言本身往往吸取了其他…
对于大部分复杂的项目来说,可能不会在Models文件夹中放置你的模型.一般来说,最好的方法是将你的领域模型放在独立的项目中.这样其他应用程序可以在使用该项目而不必依赖于你的MVC应用程序.我们建议你只把表现的关注点放置在Web应用程序项目上. 任何在应用程序启动时发生的动作都应该存在于单独的类中.并且仅在Application_Start方法中按照正确的顺序调用.…
更新:这几天对spring3的理解又进了一步,今天抽空把这篇文章中的错误和不当之处做了修改. 最近的项目在用Spring3,涉及到了基于注解的MVC,事务管理,与hibernate的整合开发等内容,我打算写一个系列出来,记录下这个痛苦但又充满成就感的过程----网上实在太难找能让新手快速理解掌握的文章了 这篇文章专门针对使用Spring3进行开发的新手,高手就请绕道吧,也欢迎拍个砖再走... 我打算从这几个方面写:1.开发环境确认    2.Spring3的jar包    3.Spring3项目…
此系列博客目的是制作一款排球计分程序.这系列博客将讲述此软件的 各个功能的设计与实现.到这篇博客,此系列博客就算是结束了. 在最后的这篇博客里 我们来做一些总结. 一,制作此程序,我们使用的是MVC框架.MVC是一种程序开发设计模式, 它实现了显示模块与功能模块的分离.提高了程序的可维护性.可移植性. 可扩展性与可重用性,降低了程序的开发难度.它主要分模型.视图.控制器三层. 使用MVC有诸多好处: 1:耦合性低 视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码, 同样…
在前面的几篇博客中咱们已经写过了软件的大概实现,在这篇博客中将讲述此软件的具体实现与测试. 1,新建一个项目,命名为:Volleyball,选择基本模板.如图: 点击确定.创建项目. 2,右键单击model文件夹,添加模型类:模型类分别是:GzScore.cs和Players.cs 具体代码如下: GzScore.cs public class GZScore { public int ID { get; set; } [DisplayName("队伍名称")] public stri…
在上篇博客我们写到,此软件的数据库连接我们使用的是EF框架,code first模式下, 通过模型类,在创建controller的时候直接生成数据库,完成数据库的连接,与操作. 在使用EF框架之前,我们需要写好模型类.然后在创建controller. 此软件目前需要两个模型类,在之前的博客中,我们已经设计,和完成了模型类,这时候 我们只需把代码拿过来就可以使用了. 两个模型类分别是: GzScore,cs: public class GZScore { public int ID { get;…