九宫格拼图游戏大家都很熟悉,这里给大家如介绍何应用状态空间搜索的方式求解拼图的最佳路径和一个游戏dome及自动求解方法: 本文分web版游戏的实现和启发式搜索算法两部分: 先看dome,直接鼠标点击要移动的方块开始游戏,点击 提示 开始最佳路径搜索(启发式)直到最后一步: (如果提示无解,则表示没有找到最佳路点击重置重新试一次,可通过console查看全部搜索的每一步节点状态,或在js/main.js中打断点看每一步结果,详细内容见下文) 项目地址:https://github.com/pang…
实现这个案例,需要考虑到鼠标的拖拽效果(onmousedown/onmousemove/mouseup) 拖拽分解: 按下鼠标---->移动鼠标----->松开鼠标 1.给目标元素添加onmousedown事件,拖拽的前提是在目标元素按下鼠标左键 2.当onmousedown事件发生后,此刻给document添加onmousemove事件,意味着此刻鼠标在网页的移动都将改变元素的位置 3.在onmousemove事件中,设定目标元素的left和top 公式: 目标元素的left = 鼠标的cl…
之前在群里有人讨论Twitter的面试题,蓄水池蓄水量计算,于是自己写了个JS版的(PS:主要后台代码还要编译,想想还是JS快,于是就使用了JS了.不过算法主要还是思路嘛,而且JS应该都没问题吧^_^;) 这里是题目: ---------------------------分割线------------------------ 蓄水池储水量问题 看图,可以将方块看做砖.题干很简单,问最多能放多少水.例如,图2就是图1可放的最多水(蓝色部分),如果将一块砖看做1的话,图2就是能放10个单位的水.图…
常见排序算法(JS版)包括: 内置排序,冒泡排序,选择排序,插入排序,希尔排序,快速排序(递归 & 堆栈),归并排序,堆排序,以及分析每种排序算法的执行时间. index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>twobin 常见排序算法 (JS版) </title> <meta http-equiv="content-type" content="text/…
LeetCode 算法题解 js 版 (001 Two Sum) 两数之和 https://leetcode.com/problems/two-sum/submissions/ https://leetcode-cn.com/problems/two-sum/submissions/ 1. 暴力解法 Time complexity: O(n**2) Space complexity: O(n) "use strict"; /** * @author xgqfrms * @descrip…
前言 网上关于JS实现汉字和拼音互转的文章很多,但是比较杂乱,都是互相抄来抄去,而且有的不支持多音字,有的不支持声调,有的字典文件太大,还比如有时候我仅仅是需要获取汉字拼音首字母却要引入200kb的字典文件,无法根据实际需要满足需求. 综上,我精心整理并修改了网上几种常见的字典文件并简单封装了一下可以直接拿来用的工具库. 这篇文章差不多一个月前就写好了大部分了,但是就差拼音输入法这一块一直没时间去弄(与其说是没时间,还不如说是本人太懒),所以一直拖到今天才发表. 代码和DEMO演示 github…
前言: 算是"long long ago"的事了, 某著名互联网公司在我校举行了一次"lengend code"的比赛, 其中有一题就是"智能俄罗斯方块". 本着一向甘做分母, 闪耀分子的绿叶精神, 着着实实地打了一份酱油. 这次借学习H5的机会, 再来重温下俄罗斯方块的AI编写. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新 2). 游戏的基本框架和实现 这些博文和代码基本是同步的, 并不确定需求是否会改变, 进度是否搁置, 但期翼自己能…
原文:http://www.cnblogs.com/liuxianan/p/pinyinjs.html 前言 网上关于JS实现汉字和拼音互转的文章很多,但是比较杂乱,都是互相抄来抄去,而且有的不支持多音字,有的不支持声调,有的字典文件太大,还比如有时候我仅仅是需要获取汉字拼音首字母却要引入200kb的字典文件,无法根据实际需要满足需求. 综上,我精心整理并修改了网上几种常见的字典文件并简单封装了一下可以直接拿来用的工具库. 这篇文章差不多一个月前就写好了大部分了,但是就差拼音输入法这一块一直没时…
前言 网上关于JS实现汉字和拼音互转的文章很多,但是比较杂乱,都是互相抄来抄去,而且有的不支持多音字,有的不支持声调,有的字典文件太大,还比如有时候我仅仅是需要获取汉字拼音首字母却要引入200kb的字典文件,无法根据实际需要满足需求. 综上,我精心整理并修改了网上几种常见的字典文件并简单封装了一下可以直接拿来用的工具库. 代码和DEMO演示 github项目地址:https://github.com/liuxianan/pinyinjs 完整demo演示:http://demo.liuxiana…
启发式搜索 启发式搜索是一种对搜索到的每一个位置进行评估,然后从评估的最优位置进行搜索直到目的地, 由于搜索时对每一个位置的评估是基于直观或经验的所有叫启发式搜索 A*算法 历史: 1964年Nils Nilsson提出了A1算法,是一个启发式搜索算法, 而后又被改进成为A2算法,直到1968年,被Peter E. Hart改进成为A*算法 主要思想: 1.对于每个搜索到的点求一个估价函数f(x). $\large f(x)=g(x)+h(x)$ 其中g(x)表示起点到当前点实际走的代价,h(x…