Cocos2D中图片加-hd后缀的说明】的更多相关文章

你可能注意到实际上游戏中的sprite都有2张图片,它都对应该精灵,并包含在资源包中(resource pack): player.png(27x40 pixels)和player-hd.png(double size - 54x80 pixels) 这里展示的是Cocos2D中非常酷的特性 - 当你运行在Retina显示屏上时,cocos2D足够聪明去用高分辨率的图片代替低分辨率图片. 只要将艺术图片设置为2倍大小并且增加-hd后缀,它和UIKit支持的@2x行为是类似.…
iOS 解决LaunchScreen中图片加载黑屏问题 原文: http://blog.csdn.net/chengkaizone/article/details/50478045 iOS 解决LaunchScreen中图片加载黑屏问题 出现这个问题具体也不知道原因是什么 解决方法:修改相应的图片文件名,重新使用这个图片即可,问为什么这么做,说实话我也不知道 但我就是这么解决的…
volley图片加载有三种方式: 记得:Volley中已经实现了磁盘缓存了,查看源码得知通过 context.getCacheDir()获取到了 /data/data/<application package>/cache内部存储路径,默认大小是5MB.所以我们只需要再实现内存缓存就可以了 1. ImageRequest singleImg=(ImageView)findViewById(R.id.volley_img_single_imgeview); ImageRequest imgReq…
图片的加载: [UIImage imageNamed:@"home"] //加载 png图片 在ios中获取一张图片只需要写图片名即可 不需要写后缀 默认都是加载.png的图片 但是因为屏幕尺寸不同 所有我们图片在加载时 系统也会做相应的处理 那么系统会如何处理呢? 下面做了讲解: 加入我们现在有这样三张图片  分别表示在不同屏幕尺寸在现实的图片 home.png   3.5 inch 非retina屏幕 home@2x.png retina屏幕 home-568h@2x.png  要…
先看一下产品需求,如下图所示, 产品要求图片和它的名称一一对应,本来是非常简单的需求,后台直接返回图片路径和名称,前台直接读取就可以了,但是我们没有存储图片的服务器,再加上是一个实验性的需求,图片需要存放到前台.当时我想,vue 中的img 的src 可以动态绑定到一个变量上, 很简单吗,就没有考虑太多,直接开始做了. 首先和后台商量一下数据结构,因为图片要和名称一一对应,所以后台要返回中英文的名称的映射,我把前台的图片名称直接设置给后台给的英文名称,从而读取图片,图片和中文名称就一一对应了.数…
最近在做一个树形结构的组件,使用了Vue和element UI中el-tree组件.因为树中每个节点都需要显示一个图标图片,并且需要根据后台传入的数据类型动态地显示,所以图片的路径需要动态地加载.下面是核心组件代码: <el-tree :data="data" class="tree-view" node-key="id" :props="defaultProps" @node-click="click&quo…
本文主要讨论页面中图片加载失败后替换默认图片的几种方式 重点来了:一定要记住error事件不冒泡. 相关的知识点:jquery的ready方法.$("img").error().img的complete属性.插件imagesLoaded.事件委托.事件捕获和图片预加载的方法等 图片加载失败替换为默认图片 1.1 给图片绑定error事件 当图片加载失败时会触发error事件 $("img").on("error", function () { $…
cocos2d中要实现一个动画,一般采用纹理图集的方式,也就是说把几个连续动作的图片挨个显示切换这样就是动画 一: 首先先看下今天要实现的具体的目的,打飞机的时间屏幕上会有一个喷火的小飞机,飞机的尾部会有喷火  熄灭 在开始喷火的动画 今天就实现这个场景动画,首先看下素材 我们的目的就是把它实现成一个三个图片连续切换动画 类似这种样式 二: 首先,我们需要创建一个精灵批处理集合对象 flightSheet = [CCSpriteBatchNodebatchNodeWithFile:@"fligh…
<?php /* [LocoySpider] (C)2005-2010 Lewell Inc. 火车采集器 DedeCMS 5.7 UTF8 文章发布接口 Update content: 图片加水印,远程图片本地化(无后缀的图片也可以本地化) Update people :Abner Update time : 2017-01-05 */ /********密码验证***********/ $password='huarenyuangong'; //这个密码是登陆验证用的.您需要在模块里设置和这…
图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载. 开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单.大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要.这样会减少很不必要的麻烦.同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量.提高了开发效率.本文主要介绍四种常用的图片加载框架,…