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首先Bitmap在Android虚拟机中的内存分配,在Google的网站上给出了下面的一段话 大致的意思也就是说,在Android3.0之前,Bitmap的内存分配分为两部分,一部分是分配在Dalvik的VM堆中,而像素数据的内存是分配在Native堆中,而到了Android3.0之后,Bitmap的内存则已经全部分配在VM堆上,这两种分配方式的区别在于,Native堆的内存不受Dalvik虚拟机的管理,我们想要释放Bitmap的内存,必须手动调用Recycle方法,而到了Android 3.0…
本帖最后由 Cresta 于 2014-1-21 10:49 编辑 看到这篇C51的内存分配和优化的文章,个人觉得分析的十分到位,在这里转给大家   C51的内存分配不同于一般的PC,内存空间有限,采用覆盖和共享技术.在Keil编译器中,经过编译后,会形成一个M51文件,在其内部可以详细的看到内存的分配情况. C51内存常见的两个误区: (1)       变量超过128字节后必须用COMPACT模式. 其实,只要不超过256字节,都可以用SMALL模式 (2)       内部RAM,128字…
C51的内存分配不同于一般的PC,内存空间有限,采用覆盖和共享技术.在Keil编译器中,经过编译后,会形成一个M51文件,在其内部可以详细的看到内存的分配情况. C51内存常见的两个误区: A.变量超过128字节后必须用COMPACT模式.其实,只要不超过256字节,都可以用SMALL模式 B.内部RAM,128字节以上的是SFR用,不给程序用.其实,由于C51寻址的不同,高128字节也可以用来存储变量,虽与SFR地址相同,但寻址的方式不同. 下面通过几个程序来看内存的分配. *********…
No1: Java在内存分配时会涉及到以下区域: 寄存器:我们在程序中无法控制 栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中 堆:存放用new产生的数据 静态域:存放在对象中用static定义的静态成员 常量池:存放常量 非RAM存储:硬盘等永久存储空间 No2: 栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在的.栈帧是一个内存区块,是一个数据集,是一个有关方法(Method)和运行期数据的数据集. 栈帧中主要保存如下3种数据: 1)本地变量(Local…
前言:”安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜“——杜甫.在帝都住的朋友们都可能会遇到租房子困难的问题(土豪请无视),找房子真是力气活,还耗费时间,占用我宝贵的写博客时间,没办法,谁让咱没钱还想住的好点,努力努力挣钱!!!以上发点牢骚,现在进入正题.上一篇博客<Bitmap那些事之内存占用计算和加载注意事项>,写了Bitmap基础知识和使用Bitmap需要知道的注意事项,这一片博客我会写在Android应用中Bitmap的创建和加载.   1.BitmapFactory使用:   说到图片的加载就…
Android对各分辨率的定义 当图片以格式ARGB_8888存储时的计算方式 占用内存=图片长*图片宽*4字节 图片长 = 图片原始长 (设备DPI/文件夹DPI)  图片宽 = 图片原始宽(设备DPI/文件夹DPI)  举例验证如下: 图片大小 200 * 320,设备为红米dpi为320,属于xhdpi设备. 验证一 图片放在hdpi,下面为代码输出结果: DD/MainActivity(13014): dpi: 320    bitmap ByteCount: 456036 图片长 =…
1.内存||效率 GC这东西对于开发人员用起来比较爽,但对于技术总监或产品总监来说,他们并不在乎,在乎的是用户运行App的流畅度,待你开发完了,笑眯眯的走过来,让你测试N个适配器,烦都烦死你. 说到这里,情不自禁的对比安卓和苹果,身处中国这么个“人手一个”安卓手机的国家,各种翻版的系统应运而生,苦了我们程序员啊,各种品牌机各种适配器各种侧,我擦啊!既要考虑适配又要考虑内存(虽说苹果这方面肯定也考虑)  再看看苹果,一个iphone4开机启动剩余内存只有512M左右,人家程序随便怎么跑,开好几个软…
android不同设备单个进程可用内存是不一样的,可以查看/system/build.prop文件. # This is a high density device with more memory, so larger vm heaps for it.dalvik.vm.heapsize=24m 上面heapsize参数表示单个进程可用的最大内存,单如果存在如下参数: dalvik.vm.heapgrowthlimit=16m largeheaplimit参数表示单个进程内存被限定在16m,即…
最近除了那些忙着项目开发的事情,目前正在准备我的论文.短的时间没有写博客,今晚难得想总结.只要有一点时间.因此,为了凑合用,行.唠叨罗嗦,直接进入正题. 从事Android自移动终端的发展,想必是常常要与内存问题打交道的,说到Android开发中遇到的内存问题,像Bitmap这样的吃内存的大户略微处理不当就非常easy造成OOM,当然,眼下已经有非常多知名的开源图片载入框架,比如:ImageLoader.Picasso等等,这些框架已经能够非常好的攻克了Bitmap造成的OOM问题,尽管这些框架…
请点赞关注,你的支持对我意义重大. Hi,我是小彭.本文已收录到 GitHub · AndroidFamily 中.这里有 Android 进阶成长知识体系,有志同道合的朋友,关注公众号 [彭旭锐] 带你建立核心竞争力. 前言 Bitmap 是 Android 应用的内存占用大户,是最容易造成 OOM 的场景.为此,Google 也在不断尝试优化 Bitmap 的内存分配和回收策略,涉及:Java 堆.Native 堆.硬件等多种分配方案,未来会不会有新的方案呢? 深入理解 Bitmap 的内存…