一个巨low的“2048”】的更多相关文章

代码就是这样,做的不是4*4而是一个2*2 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>int main(){ int i,num; int a[3][3]= {0}; srand((unsigned)time(NULL)); num=rand()%2+1; a[num][num]=2; printf("%d %d\n",a[1][1],a[1][2]); printf("%d %d…
[一个巨坑] a.bat的内容:echo 1b.batecho 2执行结果:运行a.bat时,输出1,然后调用b.bat, 但是 echo 2 显示不出来. bat怎么调用bat文件并返回? 例如主文件为1.bat,怎么调用2.bat,并在2.bat运行完后返回1.bat继续运行? 答:用call就行了,即在1.bat中call 2.bat…
转载请注明出处http://www.cnblogs.com/Wxtrkbc/p/5519453.html 以前游戏2048火的时候,正好用其他的语言编写了一个,现在学习python,正好想起来,便决定用python写一个2048,由于没学过python里面的界面编程,所以写了一个极其简单的无界面2048.游戏2048的原理和实现都不难,正好可以拿来练手,要是不知道这游戏的话,可以去网上查一下,或者下载一个到手机来玩一下,我就不在说其原理.我知道不放图的话大家一点兴趣都没,下面首先放一张游戏成型图…
这个游戏JS部分全都是用原生JS代码写的,加有少量的CSS3动画,并简单的兼容了一下移动端. 先看一下在线的demo:https://yuan-yiming.github.io/2048-online-game/ github地址:https://github.com/Yuan-Yiming/2048-online-game ==================================================================== 下面简单分析一下JS代码: 1.游…
根据When an overlay node with actions is copied there is currently a SpriteKit bug where the node’s isPaused property might be set to true提示,SpriteKit有一个Bug需要开发者自己来填. SpriteNode节点在被copy()复制后,会自动被设置为暂停,也就是节点的所有Action全部不可用,如果需要使用node.run(SKAction.run{//c…
之前玩过docker的icc=false.iptables=true 按照这两个参数配置之后,想指定两个特定的容器通讯,直接用--link即可. 但最近我在下载了1.12新版的docker,这个不奏效了. 经过发现,情况变成这样了: 经过排查发现新版的docker 必须指定 容器的port 才可,如图所示(指定port之后,就有了chain): 另外 官方文档说,不建议使用-link了,如图所示: 取而代之是使用docker network详见:https://docs.docker.com/e…
在使用HttpPost httpPost = new HttpPost(postUrl);的post请求后,拿到返回的response,response返回200成功. 到此没有任何问题. response返回的内容使用HttpEntity对象接收: //从response中拿返回数据对象 HttpEntity entity = response.getEntity(); // 打印响应内容resultStr = EntityUtils.toString(response.getEntity()…
UILabel 中的maxlines = 0,输入没有问题.如果maxlines=1,输入出错…
今天和大家分享下better-scroll这款移动端用来解决各种滚动需求的插件(目前已经支持PC) 关于其中的API大家可以去官网看下  这里就给大家介绍几种常用的以及需要注意的点是什么 首先说一下better-scroll的使用注意问题吧 1.移动端 我们通常采用三段式进行布局的  例如 <div class="container">    <header></header><main></main><fotter&g…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…