https://mp.weixin.qq.com/s/Nj_d3hwgNX4kWVtKsqMSWg   ​​   硬件模型编程,即Hardware Model Programming.在RTL抽象级别,硬件模型使用RTL代码描述.所谓编程指的是编写RTL代码.   程序 = 数据 + 算法   所以可以从两个方面来看硬件模型编程的局限性. (以Verilog的RTL编程为例)   一. 数据能力   1. 数据表达能力   Verilog的RTL编码,数据只能使用一个个的wire和reg变量表达…
概要 硬件实现 基于sketch 功能:采集包数.流长数据,恢复五元组 重点:高速条件下性能较好,节省硬件资源 摘要: 提出一种基于sketch 数据结构的软件定义测量数据平面硬件模型,并在以现场可编程逻辑门阵列(FPGA)为核心的可编程网络设备NetMagic 上进行了实现.利用部署在硬件FPGA 高速SRAM 中的通用sketch 数据结构高效地采集数据平面流量数据,控制平面收集并缓存统计数据,提供给上层的测量应用使用.使用count-min sketch和2-universal散列函数实现…
转自:http://blog.csdn.net/wangjieest/article/details/7042108 WSAEventSelect模型编程 WSAEventSelect模型编程这个模型是一个简单的异步事件模型,使用起来比较方便,现在说一下其的具体的用法和需要注意的地方.一,模型的例程(服务端):先举一个王艳平网络通信上的例子: ////////////////////////////////////////////////// // WSAEventSelect文件 #inclu…
编程模型 1.面向对象编程OOP 2.面向切面编程AOP Java静态接口,Java动态代理,字节码提升. 面向切面的两个方面: 拦截判断:方法,注解,参数,异常 拦截执行:前置,后置,返回,异常 3.面向元数据编程: 泛型.反射.注解 4.面向函数编程FOP 函数式接口,默认方法,方法引用 编程思想 1.契约编程:操作对象, 2.语义命名, 3.访问控制, 4.方法返回值,构造器. 5.方法参数, 6.异常错误 设计模式 1.面向对象设计模式: 构造模式,builder模式,工厂模式,抽象工厂…
事件类 java.util.EventObject java.beans.PropertyChangeEvent 事件监听接口 java.util.EventListener java.beans.PropertyChangeListener…
Server端: unit U_FrmServer; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Winsock2, StdCtrls; const WM_WINSOCK_ASYNC_MSG = WM_USER + 2987; type TTestServer = class(TComponent) private FWindow: HWND; FServerSo…
1.话不多说上代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <pthread.h> #include <sys/stat.h> #include <unistd.h> void setLEDtrigger() { FILE *fp; char trigger[] = "none"; ]; sprintf(dir, &qu…
https://mp.weixin.qq.com/s/Y75I9e3s4fDPZuv-CyiNDA   介绍软件编程思维与硬件建模思维的不同与相似之处.   ​​   1. 软件编程思维   编程,意指编写程序: 程序,即过程的顺序:   软件程序具有天然的串行特性: a. 汇编级别需要等前一条指令执行完成,才能执行下一条指令: b. 语言级别需要等前一条语句执行完成,才能执行下一条语句: c. 语言级别需要等前一个函数调用完成,才能执行下一条语句:   原因在于软件程序最终都会被编译为一条条汇…
前言 后端开发的应该都知道Nginx服务器,Nginx是一个高性能的 HTTP 和反向代理服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器.后端部署中一般使用的就是Nginx反向代理技术. Nginx 相较于 Apache 具有占有内存少,稳定性高等优势,并发能力强的优点.它所使用的网络通信模型就是epoll. *注:epoll模型编程实例需要先了解红黑树.tcp/ip.socket.文件描述符fd.阻塞.回调等概念. epoll介绍 一.epoll模型概念 传统的并发服务器Apach…
IOCP模型与网络编程 一.前言:        在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找一大堆的资料,为这个了解做准备,只是呢,有时还是想去找一本书去系统地学习一下,毕竟网络的资料还是有点零散.话说,本人学习这个模型的基础是,写过一个简单的Socket服务器及客户端程序,…
一.硬件内存架构 一个现代计算机通常由两个或者多个CPU.其中一些CPU还有多核.每个CPU在某一时刻运行一个线程是没有问题的.如果你的Java程序是多线程的,在你的Java程序中每个CPU上一个线程可能同时(并发)执行. 当一个CPU需要读取主存时,它会将主存的部分读到CPU缓存中.它甚至可能将缓存中的部分内容读到它的内部寄存器中,然后在寄存器中执行操作. 当CPU需要将结果写回到主存中去时,它会将内部寄存器的值刷新到缓存中,然后在某个时间点将值刷新回主存. 二.并发编程的问题 并发编程,为了…
欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld. 技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法.技术.应用感兴趣的同学加入. 并行编程的需求是显而易见的,其最大的难题是找到算法的并行功能,同时必须处理数据的共享和同步.但是,因为每一个算法都是不一样的,很难有通用的并行功能--粒度都有可能是不一样的.OpenCL提供了很多并行的抽象模型,因此算法开发人员可以在不同粒度上开发并行的算法,以及数据的共享和同步. 一般来说,并行编程有两种大类型--分散收集(s…
早期的显卡仅用于显示,后来显卡中加入了2D加速部件,这些部件用于做拷屏,画点,画线等操作.随着游戏.三维模拟以及科学计算可视化等需要,对3D的需求逐渐增加,早期图形绘制工作由CPU来完成,要达到真实感和实时效果,只能绘制一些简单的线框模型,上世纪80年代,斯坦福大学的Jim Clark教授率先提出用专用集成电路技术实现一个专用的3D图形处理器的设想,于1984年推出了世界上第一个通用图形工作站IRIS1400. AMD最早的显卡从R100开始,一直到R900(R600以后也使用HD xxxx作为…
Java 1.5前 并发实现 Java Green Thread java 1.2 前的线程受os内核限制, 线程=进程, 绿色线程是JVM调度, 用来模拟多线程环境. 不需要本地线程支持. Java Native Thread 对比 绿色线程在线程激活和线程同步方面优于本地线程 在I/O和上下文操作方面性能要低于本地线程 编程模型 Thread Runnable 局限性(后续版本将解决完善这部分缺陷, 可对比学习) 缺少线程管理的原生支持(缺少线程池) 缺少"锁"API(只有 syn…
在Java JVM系列文章中有朋友问为什么要JVM,Java虚拟机不是已经帮我们处理好了么?同样,学习Java内存模型也有同样的问题,为什么要学习Java内存模型.它们的答案是一致的:能够让我们更好的理解底层原理,写出更高效的代码. 就Java内存模型而言,它是深入了解Java并发编程的先决条件.对于后续多线程中的线程安全.同步异步处理等更是大有裨益. 硬件内存架构 在学习Java内存模型之前,先了解一下计算机硬件内存模型.我们多知道处理器与计算机存储设备运算速度有几个数量级的差别.总不能让处理…
本文是库存文章,去年年底学习了慕课网的并发编程课程,今年年初看完了<深入理解Java虚拟机>这本书,但是很多内容忘得差不多了,打算写写博客回忆一下那些忘在脑后的知识点. 温故而知新 更多Java并发文章:https://www.cnblogs.com/hello-shf/category/1619780.html 一.现代计算机内存模型 随着技术的发展,CPU也在按照摩尔定律快速发展,而内存即主存(Main Memory)发展却十分缓慢,所以CPU与主存间产生了一种因发展速度带来的矛盾,CPU…
初步研究了win32平台的Windows Sockets,它是Microsoft Windows的网络程序设计接口,它是从Berkeley Sockets扩展而来的,以动态链接库的形式提供给我们使用.包括流式套接字(提供面向连接.可靠的数据传输服务,数据无差错.无重复的发送,且按发送顺序接收.)和数据报套接字(提供无连接服务.数据包以独立包形式发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱.).原始套接字. CS模型:在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户…
“身为一个初学者,时常能体味到初学者入门的艰辛,所以总是想抽空作点什么来尽我所能的帮助那些需要帮助的人.我也希望大家能把自己的所学和他人一起分享,不要去鄙视别人索取时的贪婪,因为最应该被鄙视的是不肯付出时的吝啬.” ----- 题记  By PiggyXP(小猪) 前   言   其实我首先应该道歉,因为7月份的时候曾信誓旦旦的说要写一套关于SOCKET所有模型的入门文章以及配套代码,不过没想到后天竟然被美女所迷出去度假了,刚刚回来不久......-_-b其实那些模型的配套代码我已经基本写完了,…
V模型 在软件测试方面,V模型是最广为人知的模型,尽管很多富有实际经验的测试人员还是不太熟悉V模型,或者其它的模型.V模型已存在了很长时间,和瀑布开发模型有着一些共同的特性,由此也和瀑布模型一样地受到了批评和质疑.V模型中的过程从左到右,描述了基本的开发 过程和测试行为. V模型的价值在于它非常明确地标明了测试过程中存在的不同级别,并且清楚地描述了这些测试阶段和开发过程期间各阶段的对应关系. 局限性: 把测试作为编码之后的最后一个活动,需求分析等前期产生的错误直到后期的验收测试才能发现. W模型…
GPU 的硬件基本概念 Nvidia的版本: 实际上在 nVidia 的 GPU 里,最基本的处理单元是所谓的 SP(Streaming Processor),而一颗 nVidia 的 GPU 里,会有非常多的 SP 可以同时做计算;而数个 SP 会在附加一些其他单元,一起组成一个 SM(Streaming Multiprocessor).几个 SM 则会在组成所谓的 TPC(Texture Processing Clusters). 在 G80/G92 的架构下,总共会有 128 个 SP,以…
这里的所谓的裸机编程指的是为“无OS支持的硬件系统编程”,而实际的编程工作肯定需要一个环境,通常这样的情况中,编程和编译的环境叫做“宿主机”,最终的程序在“目标机”上运行(交叉编译).而OS环境编程指的是最终运行的程序是在有操作系统支持的环境中运行,而编程和编译的环境,可能是运行程序的机器(本地编译),也可能不是(交叉编译). 裸机编程现在主要是正对低端的嵌入式系统,如SCM(single chip machine).各式MCU.DSP等.当然,编写PC的bootloader肯定也属于裸机编程.…
木哈哈~先开心一会儿,人生的第一篇博客aaa.我一定好好写.不过之前也没怎么看别人写过,还是有点小激动呢,加油.好好总结,会总结的宝宝才会有提高! 今天想总结一下mvc三层架构模型编程,宝宝学习不怎么走心,然后java web都快学完了,脑袋里除了空空的就是乱七八糟的,完全理不清楚那么多的dao.servlet和service之间都是些神马关系~然后那天我家小松籽跟我讲了一下之后,好像觉得开朗多了,现在我自己来总结一下,不排除我记得松籽同学讲的所有话~~ 首先,MVC架构中,M指Model(模型…
第四章并发编程基础 4.1线程简介 4.2启动与终止线程 4.3线程间通信 4.4线程应用实例 java语言是内置对多线程支持的. 为什么使用多线程: 首先线程是操作系统最小的调度单元,多核心.多个线程可以同时执行,能够提升程序性能.但是过多的线程也会导致问题(效率下降,死锁). 4.1线程简介 4.1.1什么是线程 进程:现代操作系统运行一个程序时,会为其创建一个进程.(进程可以认为是运行着的程序,活着的程序). 线程:现代操作系统的最新调度单位就是线程,线程也称为轻量级进程(Light We…
55.1 TCP 连接和关闭过程 55.1.1 介绍 建立连接的过程就是三次握手的过程:客户端发送 SYN 报文给服务器,服务器回复 SYN+ACK 报文,客户机再发送 ACK 报文. 关闭连接的过程:客户机先发送 FIN 报文,服务器回复 ACK 报文,服务器再发送 FIN 报文,客户机再发送响应报文 ACK. 55.1.2  自定义协议编程例子 msg.h #ifndef __MSG_H__ #define __MSG_H__ #include <sys/types.h> typedef…
一.前言:        在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找一大堆的资料,为这个了解做准备,只是呢,有时还是想去找一本书去系统地学习一下,毕竟网络的资料还是有点零散.话说,本人学习这个模型的基础是,写过一个简单的Socket服务器及客户端程序,外加一个简单的Socke…
转自:http://www.cnblogs.com/shoemaker/p/linux_graphics02.html 1. Framebuffer Framebuffer驱动提供基本的显示,framebuffer驱动操作的硬件就是一个显示控制器和帧缓存(一片位于系统主存或者显卡显存).Framebuffer驱动向应用程序提供/dev/fbx的设备接口,应用程序通过读写这个设备节点实现对显示控制器和帧缓存. 下面这个程序显示了应用程序操作操作framebuffer节点的过程.运行这个程序,将在屏…
/** * * 网络编程的基础知识 * 网络协议与TCP/IP * IP地址和Port(端口号) * 本地回路的IP地址:127.0.0.1 * 端口号的范围为0-65535之间,0-1023之间的端口数是用于一些知名的网络服务和应用 * UDP与TCP * TCP,传输控制协议(Transmission Control Protocol),是面向连接的通信协议 * UDP,用户数据报协议(User Datagram Protocol),是无连接通信协议 * * TCP UDP的数据帧格式简单图…
说到Socket编程,肯定大部分人举手c,c++.可惜现在已没有机会去追随并达到写服务器的水平,所以将就下还是考虑c#版的Socket服务器吧. 经过一番查询,试用.一些数据和事实还是浮出水面,同时对c#版的服务器也有很大信心,下面慢慢列出. 基础知识: 1,首先socket按平台来分有两种一种是源自unix的和源自微软平台的winsock,句资料显示,winsock借鉴unix下的socket. 2,从编程模式来看有两种,同步和异步 3,按tcp协议又有短链接,长链接. 在unix中,sock…
手把手教你玩转SOCKET模型之重叠I/O篇 “身为一个初学者,时常能体味到初学者入门的艰辛,所以总是想抽空作点什么来尽我所能的帮助那些需要帮助的人.我也希望大家能把自己的所学和他人一起分享,不要去鄙视别人索取时的贪婪,因为最应该被鄙视的是不肯付出时的吝啬.” ----- 题记  By PiggyXP(小猪) 前   言 其实我首先应该道歉,因为7月份的时候曾信誓旦旦的说要写一套关于SOCKET所有模型的入门文章以及配套代码,不过没想到后天竟然被美女所迷出去度假了,刚刚回来不久......-_-…
人活着一定要有目标,确定自己喜欢什么,再坚持做下去,那么他过得一定不会太差. 煽情的话,不多说,本文主要讲解:"软件测试模型-V模型.W模型.H模型.X模型". 1.V模型 V模型中的过程从左到右,描述了基本的开发过程和测试行为. V模型的价值在于它非常明确地标明了测试过程中存在的不同级别,并且清楚地描述了这些测试阶段和开发过程期间各阶段的对应关系. 局限性:把测试作为编码之后的最后一个活动,需求分析等前期产生的错误直到后期的验收测试才能发现. 2.W模型 V模型的局限性在于没有明确地…