const变量的修改】的更多相关文章

遇到了一个关于const修饰的变量值是否能修改问题,虽然我知道const变量在某些情况下可以通过指向它的指针来间接修改,但是对原理还是很模糊,今天就整理了一下. 一.三个试验压压惊 1.直接对const变量修改 #include <stdio.h> int main(void) { ; a = ; printf("a=%d",a); } 编译一下,看看出现什么情况: 很遗憾,编译出错了. 2.const变量通过指针修改试验 #include <stdio.h>…
https://bbs.csdn.net/topics/110049293 #include <iostream> using namespace std; int main(){ cout << "const变量实践:" << endl; // 必须加 volatile才会改变 ; *((; cout<<a111<< endl;; cout << "a111:" << a111 &…
int main(){ const char a[]="hello world"; char *aa=(char *)a; printf("\nthe a address is 0x%p,%s",a,a); aa[]='a'; printf("\nthe a address is 0x%p,%s",a,a); return ; } const 局部变量存在于栈中,可以通过指针修改它的值. const char a[]="hello wo…
  一.结论 声明:不同于C语言的const变量修改问题(可以通过指针间接修改const变量的值),这里只讨论C++ 里的const. C++ const 修饰符,表示常量,即如果以后保证不会修改则声明为const,否则若要修改,那一开始为什么还要声明为const呢? 根据C++标准,对于修改const变量,属于:未定义行为(指行为不可预测的计算机代码),这样一来此行为取决于各种编译器的具体实现(即不同编译器可能表现不同). 故结论就是:不建议这么做! 但是,是的,但是,网上论坛.博客里均有有关…
转自const变量的存储区及修改权限 [cpp] view plaincopy const int a = 1; int *p = const_cast<int*>(&a); *p = 2; cout << "value a="<< a << endl; cout << "value *p=" <<*p << endl; cout << "address…
const的变量在特定情况下可以通过指针修改,但是在另一些情况下是不能通过指针修改. 以下是VC6下才测试. 1. 不能修改的情况 #include int const a = 10; void main(void) { int *p = (int*)&a; *p = 20; printf("%d\n", *p); } 程序编译通过,但运行时错误: 指示a存储的空间不可以写,也就是没有写权限,不能修改其值.估计是存储在全局空间,且只有可读属性.   2. 能修改的情况 #inc…
看下面的一段代码 ; int * j=(int*)(&i); // 运行正确,j确为i的地址,但 int *j=&i; 编译错误 *j=; //确实改变了i的值 printf("%d %d\n",i,*j); //输出0 1 第三行代码执行后,i的值确实已经改变 然而printf的结果确实0 1,这是因为,在C++中对于const变量,在编译期就进行了替换,运行的时候printf中i已经被替换为0了,而*j是从内存中从新取值.…
const 和 let 的唯一区别就是用 const 声明的变量不能被重新赋值(只读变量),比如像下面这样就会报错: const foo = 1 foo = 2 // TypeError: Assignment to constant variable. 注:本文不会使用“常量”这个术语,因为我觉的这个术语容易有歧义:有些人把数字.字符串等这些不可改变的字面量称为常量,也有人把一些只读属性称为常量,比如 Math.PI,还有人把 ES6 里用 const 声明的变量称为常量.不过一般来说,这点歧…
转自:http://www.cnblogs.com/sujiantao/archive/2011/12/19/2289357.html MSDN 官方的解释 readonly 关键字是可以在字段上使用的修饰符.当字段声明包括 readonly 修饰符时,该声明引入的字段赋值只能作为声明的一部分出现,或者出现在同一类的构造函数中.   很多初学者看完书就会认为,readonly修饰的变量在以后是不能修改的,在以后的开发中从不对ReadOnly的变量进行修改操作,形成思维定势,这个观念是错误的. 首…
在C++中const变量定义时必须进行初始化,否则无法通过编译. 初始化的方式有多种,可以通过字面值对其进行初始化,也可以通过变量对其初始化,或其他方式,只要能给const变量赋初值即可(当然初值应该有其意义). 例: int i = -1; const int ic1 = -1; const int ic2 = i; 不合法情况: const int ic = i; int *const cpi = &ic; 因为const指针cpi指向的不是一个const对象.…
MSDN 官方的解释 readonly 关键字是可以在字段上使用的修饰符.当字段声明包括 readonly 修饰符时,该声明引入的字段赋值只能作为声明的一部分出现,或者出现在同一类的构造函数中.   很多初学者看完书就会认为,readonly修饰的变量在以后是不能修改的,在以后的开发中从不对ReadOnly的变量进行修改操作,形成思维定势,这个观念是错误的. 首先要明确一点:更改!=重新分配(赋值) 对于简单类型(如int),更改是等于重新赋值,因为默认操作符只有=, 但于对于复杂类型,就不一定…
本文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8e21864f01014u9h.html Linux修改环境变量,很简单但很重要 一.Linux的变量种类 按变量的生存周期来划分,Linux变量可分为两类: 1. 永久的:需要修改配置文件,变量永久生效. 2. 临时的:使用export命令行声明即可,变量在关闭shell时失效. 二.设置变量的三种方法 1. 在/etc/profile文件中添加变量[对所有用户生效(永久的)] 用VI在文件/etc/profile文件中…
const变量赋值报错分析 const变量赋值报错 从变量到常量的赋值是合法C++的语法约定的, 如从char 到const char顺畅: 但从char **到 const char **编译器就会报错: error: invalid conversion from `char**' to `const char**' 示例: int main(int argc, char *argv[]) { char a = '1'; const char b = a; char * a2 = "1234…
C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破.使用VS自带的Dotfuscator可以实现混淆代码.变量名修改.字符串加密等功能. 飘易使用的是 Dotfuscator 4.2 PRO 版本,有需要的可以到网上搜索下载 Dotfuscator Professional Edition 4.9破解版本.安装 Dotfuscator 好 打开界面,有几个需要配置的地方: Options.Input…
首先讲C编译器的内存分配: 代码区 数据区 用户区=线程栈+堆 其中的数据区存储:常量(define)+静态变量(static)+符号集(const)+全局变量   然后讲一下编译的大致顺序: 注释--> 预处理--> 编译--> 连接.   它们的保存: const修饰的是变量,会被编译到符号集中去,它本身是变量这是个大前提,如果把这个概念弄错了,你就会很可能会用这个变量来做数组的维数,而数组的维数只能是常量,这点要明白. define定义的常量就可以作为数组的维数,它当然是保存在数据…
一.概念性区别 const 变量就是在普通变量前边加上一个关键字const,它赋值的唯一机会就是“定义时”,此变量不能被程序修改,存储在rodata区. define定义的是常量,不是变量,所以编译器就不会给define定义的宏名字分配存储单元.通常来说,编译器对常量的处理方式是嵌入到代码中,以立即数的方式出现. 二.测试 1.const测试  const测试程序 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ;     printf("h…
变量声明和定义的主要区别: 声明不分配存储空间,定义分配存储空间. 变量可以声明多次,但只能定义一次(一个变量只能在一个源文件中定义) 声明通常放在头文件(.h)中,定义放在源文件(.cpp)中 变量声明(纯声明,有extern关键字): extern int i; //不分配存储空间 定义: int i;       //无extern关键字,分配存储空间 extern int i = 1; //虽然有extern,但是变量被初始化,还是变量的定义 (变量的定义其实已经包含变量的声明,此处“定…
在c++可以定义一个const变量,然后把变量的值赋给一个非const指针,可以通过指针来改变const变量的值吗?下面的截图给出了答案…
const 的全局变量是储存在一个只读数据段中,虽然你可以定义一个指向它的指针,却会在运行时,在对该地址赋值的时候发生运行错误,而局部的const变量是储存在栈中的,离开作用域后同样会被释放,并且可以对指向该地址的指针进行赋值操作,但是不论是全局的const变量还是局部的const变量,都是以一个字符表的形式储存在某个位置,该变量本身是不可改变的,是没有分配内存的,所以即便对指向该地址的指针进行赋值,该const变量print出来的数值仍然是最初赋的值. 下面用代码来说明: 运行结果如下: 若我…
MySQL-配置环境变量和修改密码 mysql的安装教程:链接:https://pan.baidu.com/s/1rrPT2X0yRF58kN8jZZx-Mg 密码:55dh 一. 闪退问题 1.1.没有配置环境变量 例如下图: 1.2.  不用输入密码直接进入 直接在输入密码步骤回车. 1.3.  没有启动mysql服务 二. 配置环境变量 2.1.  配置环境的好处 a)没有配置环境的情况下:输入mysql -u root -p  错误 输入命令 cd C:\Program Files\My…
对于const变量多个文件共享,当我们不希望编译器为每个文件分别生成独立的变量,而是像非常量对象一个,一处定义,多处声明并使用. 解决办法是,对于const变量,不管是声明还是定义都添加extern关键字. 问题:怎么实际的验证定义前加extern,或者像非常量对象一样定义前不加extern,两种情况下,编译器是否生成多个独立的变量.…
浅谈JS中 var let const 变量声明 用var来声明变量会出现的问题: 1. 允许重复的变量声明:导致数据被覆盖 2. 变量提升:怪异的数据访问.闭包问题 3. 全局变量挂载到全局对象:全局对象成员污染问题 例1: 用var声明的变量会默认被提升到当前作用域的顶部 例2: For循环内的i变量当前所处的环境是全局作用域(函数局部作用域同理,只不过声明之后不绑定在window上). ,这就产生了闭包,如下图   ES6 中引入let 和 const,以及块级作用域来解决这个问题   什…
本文转自http://www.cnblogs.com/Fancyboy2004/archive/2008/12/23/1360810.html 看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量.这可不是良好的条件反射.如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮.const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数.返回值,甚至函数的定义体. const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思.被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能…
#include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char s[]="Copywrite 1999-2000 GGV Technologies"; char* s2=strupr(s);//把s数组中的字符串转换成大写并且返回s用来初始化s2 printf("%s",s2); printf("%s",s); //这个时候s和s2是相等的,指向同一个字符串. // 注意:…
一.volatile定义: 一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到的被改变,这样,有了volatile变量后,就提醒编译器就不会去假设这个变量的值了.精确地说就是,编译中的优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份. eg: 1.硬件设备的寄存器(如:状态寄存器) #define GPFCON (*(volatile unsigned long *)0x56000050) 2.一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-a…
const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思.被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性.所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”. 1.用const 修饰函数的参数 如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能.const 只能修饰输入参数: 如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地…
//############################################################# // const // - 编译时的限制:一个对象不能被修改 // int i = 1; const int *p1 = &i; // 数据不能被修改,指针可以被修改 int* const p2 = &i; // 指针不能被修改, 数据可以 const int* const p3; // 指针和数据都不能被修改 // 容易搞错的一种情况 int const *p4…
在c语言的编程过程中经常会遇到有常数参加运算的运算,比如这种. int a=100*b; 这个100我们叫常数或者叫常量,但是程序中我们不推荐这种直接写常数的方法,有两个缺点. 第一是程序可读性差. a=100*b 直接给我这个代码,我自己都不知道是什么意思,100代表什么意思呢?别人可能根本就都不懂你的代码. 第二是可维护性差,如果要讲100改成200,一个还好,试想如果程序中有10个类似的例子,是不是得修改10次. 为了解决这个问题,我们引入了const这个关键字,只要在一个变量前面加上co…
Linux修改环境变量,很简单但很重要 一.Linux的变量种类 按变量的生存周期来划分,Linux变量可分为两类: 1. 永久的:需要修改配置文件,变量永久生效. 2. 临时的:使用export命令行声明即可,变量在关闭shell时失效. 二.设置变量的三种方法 1. 在/etc/profile文件中添加变量[对所有用户生效(永久的)] 用VI在文件/etc/profile文件中增加变量,该变量将会对Linux下所有用户有效,并且是“永久的”. 例如:编辑/etc/profile文件,添加CL…
1.let: ; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc 不存在变量提升,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错: // var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2; 不允许重复声明:不允许在相同作用域内,重复声明…