UNITY3D中涉及的一些数学知识】的更多相关文章

3D中的法线是什么意思啊~ 在空间垂直于一个平面的直线:或者在一个平面里面,垂直于一条直线的直线.法线也可以指的某个方向.对于圆弧来讲,指的是它与圆心相连的直线(方向).法线:英语叫Normal Line. 就是一条垂直线,我们可以这样联想着记: 法 = 法律,法规,正直 = 垂直 学习quaternion的一点点笔记 http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/1447346 在3D程序中,通常用quaternion来计算3D物体的旋转角度,与M…
摘要:在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分.现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户的使用成本和流程,大大提高了用户的体验. 本文主要是解析了移动端常用手势的原理,及从前端的角度学习过程中所使用的数学知识.希望能对大家有一点点的启发作用. 一.引言 在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分.现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户…
本文参考dx11龙书 Chapter1 vector algebra(向量代数) 要想学好游戏编程,扎实的数学知识是尤为重要的,下面将对dx11龙书中有关向量的数学知识做一下总结. 在数学中,几何向量(也称为欧几里得向量,通常简称向量.矢量),指具有大小(magnitude)和方向(direction)的几何对象,可以形象化地表示为带箭头的线段,箭头所指:代表向量的方向.线段长度:代表向量的大小. 向量的表示方式一般有3种: 1.代数表示:一般印刷用黑体小写字母α.β.γ…或a.b.c… 等来表…
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经封装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单. smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移动而是做减速缓冲运动到指定位置.我们看看代码: public Transform target; //The player…
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色. 2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader 3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets -> Create -> Material.然后就可以在材质的Inspector面板中,shad…
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识. 一.向量概念及基本定义 1.向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组. 向量的维度就是向量包含的"数"的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量. 书写向量时,用方括号将一列数括起来,如[1,2,3] 水平书写的向量叫行向量 垂直书…
本文献给,想踏入3d游戏客户端开发的初学者. 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游.掌趣科技.蓝港在线.玩蟹科技.天神互动.乐元素.开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作unity3d.面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于此,如果有错,望指正). 1.面试方式:所有面试,只有3家有面试题,蓝港是其中之一,题量2-4页不等:其他都是1对1,2对1,或者3对1直接面试:主要考C…
机器学习中遗忘的数学知识 最大似然估计( Maximum likelihood ) 最大似然估计,也称为最大概似估计,是一种统计方法,它用来求一个样本集的相关概率密度函数的参数.这个方法最早是遗传学家以及统计学家罗纳德·费雪爵士在1912年至1922年间开始使用的. 最大似然估计的原理 给定一个概率分布,假定其概率密度函数(连续分布)或概率质量函数(离散分布)为,以及一个分布参数,我们可以从这个分布中抽出一个具有个值的采样,通过利用,我们就能计算出其概率: 但是,我们可能不知道的值,尽管我们知道…
1.首先下载opencv2.4.10,解压缩后放在合适的地方,然后根据自己的电脑(32位或64位)选择X86或X64,我的是32位,将“opencv存放路径\build\x86\vc12\bin”加入到系统的path环境变量中. 2.下载opencvsharp,它是一个给.net 框架使用的opencv卷绕(wrapper of OpenCV for .NET Framework),它不仅支持.net 框架,也支持.net 框架的另一个开源跨平台实现mono.Unity3D中的CS脚本的执行就是…
在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj + zk + w ) = (x,y,z,w) 1.  http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternion  有四元数的定义     2.  http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_%26_spatial_rotation   有…