再学 GDI+文本输出文本样式】的更多相关文章

代码文件: unit Unit1; interfaceuses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls, CheckLst; type   TForm1 = class(TForm)     CheckListBox1: TCheckListBox;     procedure FormPaint(Sender: TObject);     p…
上一节中鸡啄米讲了MFC异常处理,本节的主要内容是字体CFont类. 字体简介 GDI(Graphics Device Interface),图形设备接口,是Windows提供的一些函数和结构,用于在显示器和打印机上显示图形.我们在MFC开发中经常会使用GDI来输出文本或图形图像(当然现在也有了GDI+,本教程主要讲解GDI).文本实际上就是一种特殊的图形,它只不过是根据事先指定的“字体”绘制出来的图形. 字体通常用来为字符集中每一个字符,如字母.数字.标点符号等,指定其形状等外表特征.窗口创建…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/239.html 字体简介 GDI(Graphics Device Interface),图形设备接口,是Windows提供的一些函数和结构,用于在显示器和打印机上显示图形.我们在MFC开发中经常会使用GDI来输出文本或图形图像(当然现在也有了GDI+,本教程主要讲解GDI).文本实际上就是一种特殊的图形,它只不过是根据事先指定的“字体”绘制出来的图形. 字体通常用来为字符集中每一个字符,如字母.数字.标点符号等,指定其形状…
原文:Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)      在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所有问题,但在D3D11中个,这个变得超级麻烦,因为微软移除了Font接口,要在屏幕上输出文本,用户需要做很多事情. 通常我们可以用以下的方法来输出文本信息: (1)用纹理贴图的方法,把所有的字体存储在一张纹理上,再做一个字体查询表,对应纹理的相应位置,可以用2D渲染的方式,把文本染出来,但这种方法不…
第四章 文本输出 1,客户区:整个应用程序窗口中没有被标题栏.边框.菜单栏.工具栏.状态栏和滚动条占用的区域.简而言之,客户区就是窗口中程序可以在上面绘制并向用户传达可视化信息的区域.   2,大多数Windows程序在WinMain函数初始化过程中会在进入消息循环之前调用UpdateWindow函数,Windows利用这个机会向窗口过程发送最初的WM_PAINT消息,这个消息通知窗口过程绘制客户区. 以下任何一个事件发生时,窗口过程都会收到一条WM_PAINT消息 用户移动窗口,导致原来被覆盖…
字体 成员函数 1.CFont( ); 构造一个CFont对象.此对象在使用之前应该先使用CreateFont.CreateFontIndirect.CreatePointFont或CreatePointFontIndirect初始化. 2. BOOL CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cS…
//总行数 #define NUMLINES ((int) (sizeof sysmetrics / sizeof sysmetrics [0])) struct { int Index ; TCHAR* szLabel; TCHAR* szDesc ; } //结构体数组 sysmetrics [] = { SM_CXSCREEN, TEXT ("SM_CXSCREEN"), TEXT ("Screen width in pixels"), SM_CYSCREEN…
字体和文本输出:文本输出 本节主要讲解文本输出的方法和实例. 文本输出过程 在文本输出到设备以前,我们需要确定字体.字体颜色和输出的文本内容等信息.Windows窗口的客户区由应用程序管理,所以我们还要在应用程序中控制输出文本的格式,例如后续字符的位置.换行等格式. 由此,文本的输出过程大致包括确定字体信息.格式化文本和执行输出操作三个步骤.下面分别讲解. 1.确定字体信息 文本在输出以前应该先确定字体信息,或者是当前正在使用的字体,或者是自定义的字体,之后就可以根据确定的字体来显示文本或者利用…
鸡啄米在上一节中讲了CFont字体类,本节主要讲解文本输出的方法和实例. 文本输出过程 在文本输出到设备以前,我们需要确定字体.字体颜色和输出的文本内容等信息.Windows窗口的客户区由应用程序管理,所以我们还要在应用程序中控制输出文本的格式,例如后续字符的位置.换行等格式. 由此,文本的输出过程大致包括确定字体信息.格式化文本和执行输出操作三个步骤.下面分别讲解. 1.确定字体信息 文本在输出以前应该先确定字体信息,或者是当前正在使用的字体,或者是自定义的字体,之后就可以根据确定的字体来显示…
本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.填充D3DX10_FONT_DESC结构体 D3DX库提供了用于显示文本的ID3DX10Font接口.而要获取一个指向ID3DX10Font对象的指针,需要先填充一个D3DX10_FONT_DESC结构体,该结构体用于描述所创建的字体…
@{ <div>我爱IT,我是程序员,我骄傲---</div> <!--在C#代码块中,输出文本--> <!--1.0 使用Razor内置标签text--> <text>我爱IT,我是程序员,我骄傲---</text> <!--方式2--> @:我爱IT,我是程序员,我骄傲--- } <!--输出@符号--> @@…
原文:[百度地图API1.1]修改文本标注的样式 百度地图API1.0中文本标注的样式写法为: label.getDom().style.borderColor = "#808080"; label.getDom().style.color = "#333"; label.getDom().style.cursor = "pointer"; 2010年12月,百度地图API升级至1.1版本,文本标注的样式写法需要修改为:(否则将会导致鼠标点击失灵…
目录 00. 目录 01. FillConsoleOutputAttribute函数 02. FillConsoleOutputCharacter函数 03. WriteConsoleOutputCharacter函数 04. 综合实例 00. 目录 01. FillConsoleOutputAttribute函数 设置指定数量的字符单元格的字符属性,从屏幕缓冲区中的指定坐标开始. 函数声明: 设置指定数量的字符单元格的字符属性BOOL WINAPI FillConsoleOutputAttri…
有时候我们调试location指令时希望location指令能够直接输出文本,这样能够方便我们进行调试.这时我们可以使用echo模块实现,但是大多数情况我们没有安装这个模块,那么我们还可以使用另一个方法来实现这个想法 直接返回文本 location / { default-type text/plain; return "this is a test message"; } html标签格式 location / { default-type text/html; return &qu…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/241.html 上一节讲了CFont字体类,本节主要讲解文本输出的方法和实例. 文本输出过程 在文本输出到设备以前,我们需要确定字体.字体颜色和输出的文本内容等信息.Windows窗口的客户区由应用程序管理,所以我们还要在应用程序中控制输出文本的格式,例如后续字符的位置.换行等格式. 由此,文本的输出过程大致包括确定字体信息.格式化文本和执行输出操作三个步骤.下面分别讲解. 1.确定字体信息 文本在输出以前应该先确定字体信…
// 文本.字体样式 import 'package:flutter/material.dart'; class TextFontStyle extends StatelessWidget { // 声明文本样式 TextStyle textStyle = const TextStyle(fontFamily: 'MyFont', fontSize: 30, ); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( ap…
作系统 > LINUX >   详解Linux中的cat文本输出命令用法 Linux命令手册   发布时间:2016-01-14 14:14:35   作者:张映    我要评论   这篇文章主要介绍了Linux中的cat文本输出命令用法,是Linux入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下   cat命令是linux下的一个文本输出命令,通常是用于观看某个文件的内容的.一.功能cat主要有三大功能:1.一次显示整个文件. 复制代码 代码如下: $ cat filename 2.从键盘创建一…
再学 socket 之非阻塞 Server 本文是基于 python2.7 实现,运行于 Mac 系统下 本篇文章是上一篇初探 socket 的续集, 上一篇文章介绍了:如何建立起一个基本的 socket 连接.TCP 和 UDP 的概念.socket 常用参数和方法 Socket 是用来通信.传输数据的对象,上一篇已经研究了如果进行基本的通行和传输数据.因为,在这个互 联网爆发的时代,做为 Server 的 socket 要同时接收很多的请求. 通过阅读:地址,强烈推荐阅读原文. 整理了下面的…
目录 1.AWK的条件表达 2.条件表达式说明 (1)BEGIN (2)END (3)关系运算符 (4)说明AWK中条件表达式的执行过程 (5)AWK中使用正则表达式 (6)A~B练习 1.AWK的条件表达 如下图所示: 2.条件表达式说明 以下练习使用如下文本: ID Name Python Linux MySQL Java 1 Tangs 88 87 86 85.55 2 Sunwk 99 98 97 96,66 3 Zhubj 77 76 75 74.44 4 Shahs 66 65 64…
目录 1.AWK介绍 (1)AWK概述 (2)printf格式化输出 (3)printf命令说明 2.AWK的基本使用 (1)AWK命令说明 (2)AWK命令使用 1.AWK介绍 (1)AWK概述 AWK是一种处理文本文件的语言,是一个强大的文本分析工具. AWK可以看成一门独立的语言,它拥有语言的基本特征,换句话说AWK可以写出极其繁琐和复杂的程序,AWK的语法比Shell的语法还难以接收.但绝大多数情况下,我们并不需要用AWK写过于复杂的东西,建议能用Shell处理的需求就不用AWK来解决.…
“C语言还用再学吗?嵌入式工程师可是每天都在用它,大家早就烂熟于心,脱离语言这个层面了”.这样说不无道理,这门古老的语言以其简单的语法.自由的形式的而著称.使用C完成工作并不会造成太大困扰,所以很少有人会回头再仔细看看它.但在现实中却经常会有一些令人抓狂的bug,最终发现竟是语法使用错误造成的,而作者不乏老程序员.仔细想想,其实每个人对C都有些含糊不清的地方,C好像又变得复杂起来.但事实却不是这样,C语言依然是简洁的,它的语法只需几页纸便可讲清.回想起来,其实是我们学得太过匆忙.太过功利,记忆了…
1113: 零起点学算法20--输出特殊值II Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MB   64bit IO Format: %lldSubmitted: 2078  Accepted: 1622[Submit][Status][Web Board] Description 输出\n Input 无 Output 输出\n(换行) Sample Output \n Source 零起点学算法   #include<stdio.h> int main(){…
前言:最近在学多线程,写“哲学家就餐问题(Dining Philosophers)”的时候,需要定义一个全局的变量,即哲学家的人数.常用的做法是在其中一个类中定义一个static final的变量,然后让其他类通过类名访问他.在这里,想使用之前实训项目的第一版应用层协议的设计想法,即使用一个接口类来定义所有子类都会使用到的变量.然后,就引出了一个interface成员变量和static final的问题. (一)一个简单的问题 首先,看一段代码: //Variable.java public i…
iOS 9应用开发教程之多行读写文本ios9文本视图 多行读写文本——ios9文本视图 文本视图也是输入控件,与文本框不同的是,文本视图可以让用户输入多行,如图2.23所示.在此图中字符串“说点什么吧”这一区域就是使用文本视图实现的,用户可以在此区域中写大量的文本内容.一般文本框视图使用UITextView实现.   图2.23  写日志 [示例2-9]以下将使用文本视图实现QQ中写说说并发表的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View Application模板类型的项目…
SASS是一种CSS预处理语言,没有装环境的话是不能被解析的.但是有了koala编译工具之后,解析SASS不需要环境也毫无压力了.SASS的输出格式有四种:嵌套.扩大.紧凑和压缩.下面结合小例子为大家一一介绍. 嵌套(:nested) 嵌套的风格是默认SASS风格,因为它反映的CSS样式和HTML文档的结构很相似.每个属性都有其自己的嵌套.嵌套式大型CSS文件时,看着是非常有用的,它可以让你轻松掌握文件的结构没有什么实际阅读.反而包含的选择器多了,看起来很是费劲.小例子如下 SASS代码 div…
4.1 绘制和重绘 4.1.2 有效矩阵和无效矩阵 在擦除对话框之后,需要重画的被对话框遮住的矩形区域,这个区域称为「无效区域」或「更新区域」.正是显示区域内无效区域的存在,才会让Windows将一个WM_PAINT消息放在应用程序的消息队列中.只有在显示区域的某一部分失效时,窗口才会接受WM_PAINT消息. Windows内部为每个窗口保存一个「绘图信息结构」,这个结构包含了包围无效区域的最小矩形的坐标以及其它信息,这个矩形就叫做「无效矩形」,有时也称为「无效区域」.如果在窗口消息处理程序处…
简介: 使用android.text.Spanned; android.text.SpannableString; android.text.SpannableStringBuilder; 和 android.text.*;和 android.text.style.*; 系列类,可以像word一样编辑复杂的文本,如:粗体,字体,横线,插入图片,超链接等.这个文本可以被TextView,EditText等使用. SpannableString像一个String一样,构造对象的时候传入一个Strin…
首先我们要知道,awk 能够自动将输入的行,分隔为若干字段.每一个字段就是一组字符,它们和其他的字段由一个内部字段分隔符分隔开来. 如果你熟悉 Unix/Linux 或者懂得 bash shell 编程,那么你应该知道什么是内部字段分隔符(IFS)变量.awk 中默认的 IFS 是制表符和空格. awk 中的字段分隔符的工作原理如下:当读到一行输入时,将它按照指定的 IFS 分割为不同字段,第一组字符就是字段一,可以通过 $1 来访问,第二组字符就是字段二,可以通过 $2 来访问,第三组字符就是…
注意:本文并不是一篇awk入门文章,而是偏重实例讲解 awk借鉴了c语法,因此awk在许多地方还保留有c语言的痕迹,比如printf语句:for,if的语法结构等 介绍 最简单地说,AWK 是一种用于处理文本的编程语言工具,处理模式是只要在输入数据中有模式匹配,就执行一系列指令.awk命令格式为: awk {pattern + action} {filenames} awk可以读取后接的文件,也可以读取来自前一命令的标准输入,它分别扫描输入数据的每一行,查找命令行中pattern是否匹配.如果匹…
ViewData.ModelState.AddModelError("FormValidator", message); foreach (string field in Request.Form.Keys) { ViewData.Add(field, Request.Form[field].Trim()); } 然后Form中用HtmlHelper创建的Input控件会自动从ViewData中获取value. 2)输出纯文本:return Content(message, "…