Swift -- 中文版两大官方文档汇总】的更多相关文章

Swift官方文档由CocoaChina翻译小组精心翻译制作而成,目前两本文档中文版已全部完成!在此,我们对所有参与的译者.组织人员以及工作人员表示衷心的感谢!本文为您提供两本文档的在线阅读以及下载!请多多关注Swift!!多多关注CocoaChina!!!   The Swift Programming Language 欢迎使用Swift (一)关于Swift--About Swift   (二)Swift 初见--A Swift Tour   Swift -- 语言指南 (一)基础部分 -…
程序员的学习过程是无止境的,程序员学习的途径是多样的.可以从视频教程中领悟,也可以从他人的代码中 理解.但当我们专注于某一个平台在开发的时候,对于某个API使用或者功能实现有疑问,通常简单的测试可以让我们知道可能的效果,异或网上搜索一下别人的 经验,不过最好的途径应该还是阅读官方的文档解释.常常可以更全面,具体的了解.当然也不排除有时候官方文档说了跟没说似地,或者根本说得文不对题. 半年多里一直从事Mobile游戏的开发,Android和iOS平台都有接触,不过还是以iOS为主,为了解决问题也查…
一.PCRE 正则语法 下面是 PHP 的 PCRE 正则语法(模式语法)相关文档,详情请查阅相关链接: 简介 分隔符 元字符 转义序列(反斜线) Unicode字符属性 锚 句点 字符类(方括号) 可选路径(|) 内部选项设置 子组(子模式) 重复/量词 后向引用 断言 一次性子组 条件子组 注释 递归模式 性能 二.PCRE 模式修饰符 下面列出了当前可用的 PCRE 修饰符,详情请看官方文档: i (PCRE_CASELESS) m (PCRE_MULTILINE) s (PCRE_DOT…
The Go Programming Language Specification:http://localhost:8080/ref/spec学习Constants.Variables.Types.Declarations.Built-in functions Effective Gohttp://localhost:8080/doc/effective_go.html学习Data.Concurrency,Data部分讲解了make和new的区别 The Go Memory Modelhttp…
JDK一般是指Java SE. 1.5:https://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/ 6:https://docs.oracle.com/javase/6/docs/ 7:https://docs.oracle.com/javase/7/docs/ 8:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/ 9:https://docs.oracle.com/javase/9/index.html 总结: 1.可以使用谷歌翻译 2.观…
Java EE是一个开发规范标准,各个容器厂商根据标准去实现,比如Tomcat等,其中Oracle通过标准用GlassFish去实现. 5:https://docs.oracle.com/javaee/5/ 6:https://docs.oracle.com/javaee/6/ 7:https://docs.oracle.com/javaee/7/ 8:https://javaee.github.io/glassfish/documentation 总结: 1.观察上面的版本发现在8之后其实是变…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
关于这个翻译文档的一些说明: 之前逛博客园的时候,看见有个园友在自己的博客上介绍Orleans. 觉得Orleans 是个好东西. 当时心想:如果后面有业务需要的时候可以用用Orleans框架. 当真的有业务需要的时候, 我惊奇的发现很多介绍Orleans框架的人,都只是写了一个入门的示例. 关于Orleans框架的中文资料似乎很少. 直到翻到csdn博客中有个叫闫辉的人有一个系列博客叫<Orleans 2.0 官方文档>, 我非常开心的点了进去,然后我就悲剧的发现这文档几乎是机器翻译, 当然…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
在经历的一段时间的郁闷之后,我发现感情都是虚伪的,只有代码是真实的(呸) 因为看了swift语法之后依然不会用swift,然后我非常作死的跑去看官方文档,就是xcode里自带的help>documentation and API reference 其中的swift里的guide 这里主要总结一下里面每一章讲了什么,还有自己学到的东西和需要研究的东西 part 2:Building a Basic UI work with view controllers 关于比较基础的viewDidLoad,…