本文转自:http://blog.csdn.net/thebesttome/article/details/6870155 在C#中 图片到byte[]再到base64string的转换: Bitmap bmp = new Bitmap(filepath); MemoryStream ms = new MemoryStream(); bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif); byte[] arr = new byte[ms.Len…
在C#中 图片到byte[]再到base64string的转换: Bitmap bmp = new Bitmap(filepath);                MemoryStream ms = new MemoryStream();                bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);                byte[] arr = new byte[ms.Length];            …
//保存目录 string dir = "/upload/user/head"; //站点文件目录 string fileDir = HttpContext.Current.Server.MapPath("~" + dir); //文件名称 string fileName = "headdemo" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmssff"); //保存文件所在站点位置 string…
MVC下 把数据库中的byte[]值转成图片,并显示在view页面 controller中的action方法 //显示图片[AllowAnonymous]public ActionResult ShowImage(int id){   LogHandler.Handler.WriteLog("UploadImage   id:" + id);   try   {     EncyclopediaService service = new EncyclopediaService();  …
//在C#中 //图片到byte[]再到base64string的转换: Bitmap bmp = new Bitmap(filepath); MemoryStream ms = new MemoryStream(); bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif); byte[] arr = new byte[ms.Length]; ms.Position = 0; ms.Read(arr, 0, (int)ms.Length); ms…
原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题,所以就有了这篇文章. 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的问题 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的drawable文件夹,在同一设备上运行,…
我们不能每次加载图片的时候都让用户从网络上下载,这样不仅浪费流量又会影响用户体验,所以Android中引入了图片的缓存这一操作机制. 原理: 首先根据图片的网络地址在网络上下载图片,将图片先缓存到内存缓存中,缓存到强引用中 也就是LruCache中.如果强引用中空间不足,就会将较早存储的图片对象驱逐到软引用(softReference)中存储,然后将图片缓存到文件(内部存储外部存储)中:读取图片的时候,先读取内存缓存,判断强引用中是否存在图片,如果强引用中存在,则直接读取,如果强引用中不存在,则…
利用POI获取Excel中图片和图片位置(支持excel2003or2007多sheet) 转自:http://blog.csdn.net/delongcpp/article/details/8833995 第三方JAR包(apache下载POI即可): poi-3.9-20121203.jar dom4j-1.6.1.jar poi-ooxml-3.9-20121203.jar poi-ooxml-schemas-3.9-20121203.jar poi-scratchpad-3.9-2012…
Android中图片占用内存的计算 原文链接 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e60b09d01016133.html   在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算.因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用.   Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数. 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片…
作者: shawnzhao,QQ音乐技术团队一员 一.前言 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是质量压缩,其二是下采样压缩. 前者是在不改变图片尺寸的情况下,改变图片的存储体积,而后者则是降低图像尺寸,达到相同目的. 由于本文的篇幅问题,分为上下两篇发布. 二.Android 质量压缩逻辑 在Android中,对图片进行质量压缩,通常我们的实现方式如下所示: ByteArrayOutputStream outputStream = new Byte…