52张牌随机分给4个玩家,要求每个玩家的牌用一个一维数组表示. 我们采用模拟大法.初始化一副扑克牌,洗牌,发牌. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication43 { class Program { enum Suit { Spade, Heart, Di…
在学习集合框架的时候,初学者很容易练习到学生管理系统.雇员管理体统等练习题.在学习集合框架之前,基本上Java基本语法都学完了,集合框架也从侧面的检验对前面学习的理解.下面用一个曾经做过的练习题,回顾集合框架,以及简要介绍面向对象编程思想.我发现旧的知识,当你再回头去看的时候,理解会更透彻.最近巩固基础ing. 工具:记事本,方便编译和演示 环境:将代码放在一个类当中了(这个习惯很不好) 目的:回顾知识,理解面向对象编程 代码实例(分四块,直接用即可) 1.导包 import java.util…
用LinkdeList实现52张扑克牌(不含大小王)的洗牌功能.提示:花色 ,和数字分别用数组存储. import java.util.LinkedList; import java.util.Random; class Poker{ String color;//花色 String num;//数字 public Poker(String color,String num){ this.color = color; this.num = num; } @Override public Stri…
从Rob Pike 的 Google+上的一个推看到了一篇叫<Understanding Object Oriented Programming>的文章,我先把这篇文章简述一下,然后再说说老牌黑客Rob Pike的评论. 先看这篇教程是怎么来讲述OOP的.它先给了下面这个问题,这个问题需要输出一段关于操作系统的文字:假设Unix很不错,Windows很差. 这个把下面这段代码描述成是Hacker Solution.(这帮人觉得下面这叫黑客?我估计这帮人真是没看过C语言的代码) 1 2 3 4…
目录 思路 效果图 相关代码解析 枚举创建扑克牌号码 枚举创建扑克牌类型 viewModel逻辑 UI实现 源码 感受 思路 使用 SwiftUI 创建 UI 结构: 使用 swift 的枚举和结构体实现数据生成,通过 viewModel 整合数据用于展示(交互暂时未做,因此不涉及 MVVM 设计模式中的数据绑定). 效果图 画布实时预览 iphone 效果图: 运行 iphone11 黑暗模式效果图: 运行 ipad air 模拟器效果图: 相关代码解析 枚举创建扑克牌号码 //CaseIte…
function* generatePoker() { const points = ['A', 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K']; yield* points.map(p => ['♠️', p]); yield* points.map(p => ['♣️', p]); yield* points.map(p => ['♥️', p]); yield* points.map(p => ['♦️', p]); } const ca…
目录 JavaScript 面向对象编程 前言 构造函数创建对象 instanceof constructor 返回值 原型对象 关于对象的属性查找 in hasOwnProperty() JS当中实现继承 类式继承 实现类式继承 - 原型链继承 实现类式继承 - 借用构造函数 实现类式继承 - 组合继承 实现类式继承 - 寄生组合继承 类式继承 -- ES6 class 使用原型继承 原型继承 与原型链继承的关系 拷贝继承 拷贝函数 对象间的拷贝继承 使用构造函数的拷贝组合继承 JavaScr…
1.面向过程编程 面向过程:一种编程思想在编写代码时 要时刻想着过程这个两个字过程指的是什么? 解决问题的步骤 流程,即第一步干什么 第二步干什么,其目的是将一个复杂的问题,拆分为若干的小的问题,按照步骤一一解决,也可以说 将一个复杂的问题,流程化(为其制定一个固定的实现流程),从而变得简单化例如:要将大象装进冰箱 打开冰箱 装进大象 关闭冰箱门 以上实现方式 是面向过程的实现方式 面向过程编程优缺点: 优点:复杂的问题,简单化, 缺点:由于其实现流程是固定的,一旦中间某一个步骤发生了修改,将导…
python面向对象编程 基本概念理解 面向对象编程--Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想.OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数. 面向过程的程序设计把计算机程序视为一系列的命令集合,即一组函数的顺序执行.为了简化程序设计,面向过程把函数继续切分为子函数,即把大块函数通过切割成小块函数来降低系统的复杂度. 而面向对象的程序设计把计算机程序视为一组对象的集合,而每个对象都可以接收其他对象发过来的消息,并处理这些消息,…
目录 1. 面向对象编程基础 2. 定义类和创建对象 3. init() 方法 4. 魔法方法 5. 访问可见性问题 5. 练习 1. 面向对象编程基础 把一组数据结构和处理它们的方法组成对象(object),把相同行为的对象归纳为类(class),通过类的封(encapsulation)隐藏内部细节,通过继承(inheritance)实现类的特化(specialization)和泛化(generalization),通过多态(polymorphism)实现基于对象类型的动态分派. 简而言之,面…