iOS:Masonry介绍与使用】的更多相关文章

Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout   frame----->autoresing------->autoLayout-------->sizeClasses 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变 在ipho…
Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/5127825.html http://www.cocoachina.com/ios/20141219/10702.html 介绍一下几种AutoLayout自动布局所经常使用的布局约束类型 width表示约束ui控件的固定宽度 height表示约束ui控件的固定高度 Leading Space to Superview 与父视图的左边界线保持固定距离 Trai…
本文转发至 http://www.tuicool.com/articles/MRbaEnB/ 原文  http://www.infoq.com/cn/news/2014/11/masonry-introduction-practise 教程 <Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)> :iPhone6发布之后,我知道使用autolayout势在必行了,这时想起了以前在浏览Github看到过的一个第三方库Masonry.在花了几个小时的研究使用后,我就将autolayout…
接上篇继续进行Masonry 的学习. (12)tableViewCell 布局 #import "TableViewController.h" #import "TestTableViewCell.h" @interface TableViewController ()<UITableViewDelegate, UITableViewDataSource> @property(nonatomic, strong) UITableView *tableV…
iOS框架介绍      Cocoa Touch   GameKit  实现对游戏中心的支持,让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息  iOS设备之间蓝牙数据传输   从iOS7开始过期   局域网游戏  http://www.cnblogs.com/KidReborn/archive/2011/10/17/2215641.html   iAd     用来在应用中提供广告条 广告条与用户UI视图进行合并,与苹果的iAd服务一起工作,自动处理.加载和呈现富媒体广告以及应答在那些广告条上的点击等所…
iOS CoreData介绍和使用(以及一些注意事项) 最近花了一点时间整理了一下CoreData,对于经常使用SQLite的我来说,用这个真的有点用不惯,个人觉得实在是没发现什么亮点,不喜勿喷啊.不过这门技术的出现也有其存在价值,这是不可否认的事实,即使是不喜欢我们也得去了解一下,因为你不用别人会用,这年头都多人开发,多学点还是有好处的.废话不多说了,该开始正经事了. CoreData介绍 CoreData是一个模型层的技术,也是一种持久化技术(数据库),它能将模型对象的状态持久化到磁盘里,我…
iOS CoreData介绍和使用(以及一些注意事项) 最近花了一点时间整理了一下CoreData,对于经常使用SQLite的我来说,用这个真的有点用不惯,个人觉得实在是没发现什么亮点,不喜勿喷啊.不过这门技术的出现也有其存在价值,这是不可否认的事实,即使是不喜欢我们也得去了解一下,因为你不用别人会用,这年头都多人开发,多学点还是有好处的.废话不多说了,该开始正经事了. CoreData介绍 CoreData是一个模型层的技术,也是一种持久化技术(数据库),它能将模型对象的状态持久化到磁盘里,我…
随着iPhone的手机版本越来越多, 那么对于我们广大的开发者来说就是很悲催,之前一直使用代码里面layout的约束来适配, 现在推荐一个第三方Masonry,上手块,操作简单,只能一个字形容他 “爽”~~~ 进入正题: 1 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在i…
介绍 Masonry 源码:https://github.com/Masonry/Masonry Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X. 我们先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry 1 2 3 [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {     make.edges.equalTo…
1 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变 在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时autores…
原博地址 http://adad184.com/2014/09/28/use-masonry-to-quick-solve-autolayout/ 前言 1 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给…
MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变 在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时autoresiz…
原文网址:http://adad184.com/2014/09/28/use-masonry-to-quick-solve-autolayout/ 前言 1 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给…
MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变 在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时autoresiz…
目前已开始第二次测试:MWeb for iOS 版本发布说明,更新至第二次测试版本  上图为 MWeb for iOS 的图标,再次感谢 @Producter http://weibo.com/u/5642390620 设计的图标 这个是来晚了,本来不应该这么晚的,但是做做停停的,加上还有其他各种事,最长一次长达两个多月没有一点进度.不过今天终于可以拿出来测试了,所以就不多说了,下边介绍一下大概情况. 一开始决定做 iOS 版时,我想像中的 MWeb iOS 版的功能至少有: Markdown…
接上篇,本篇继续对Masonry 进行学习,接上篇示例: (6)Masonry 布局实现iOS 计算器 - (void)exp4 { WS(weakSelf); // 申明区域,displayView 是显示布局,keyboardView 是键盘区域 UIView *displayView = [UIView new]; // 创建并添加 显示区域 [displayView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]]; [self.view addSubvi…
Masonry GitHub:https://github.com/SnapKit/Masonry Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装自动布局,简洁明了并具有高可读性,而且同时支持 iOS 和 Mac OS X.Masonry是一个用代码写iOS或OS界面的库,可以代替Auto layout. example : [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { // 设置和super…
http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/12276287 http://blog.csdn.net/mobailwang/article/details/25056959 ASIHTTPRequest (作者:BenCopsey) 是一个使用简单,可用于各种从简单到复杂的 HTTP 请求,或者可用于处理 Amazon S3.Rackspace 等REST 服务的强大框架. 不幸的是,Ben 早在 2011 年 9 月 21 日就已经声明停止开发和支持…
Masonry是个好东西,在当前尺寸各异的iOS开发适配中发挥着至关重要的作用,由于项目中Masonry布局用的比较多,对于UI布局也有了一些自己的理解,经常会有人问道Masonry布局九宫格要怎么布局呢,单行.多行要怎么做到自动布局呢,之前用frame布局九宫格需要2层for循环,各种判断才可以完成一套九宫格布局,那使用Masonry是不是也这么麻烦呢,答案是否定的!下面把Masonry布局单行,多行的代码贴出来,注释的很详细,有需要的同学可以参考参考,可能对于Masonry的使用会有不一样的…
自动布局最重要的是约束:UI元素间关系的数学表达式.约束包括尺寸.由优先级和阈值管理的相对位置.它们是添加剂,可能导致约束冲突 .约束不足造成布局无法确定 .这两种情况都会产生异常. 使用前:AutoLayout关于更新的几个方法的区别 setNeedsLayout:告知页面需要更新,但是不会立刻开始更新.执行后会立刻调用layoutSubviews. layoutIfNeeded:告知页面布局立刻更新.所以一般都会和setNeedsLayout一起使用.如果希望立刻生成新的frame需要调用此…
使用masonry布局,可以布局一套,适配所有机型,但是有时候会出现一些比较特殊的情况,每次iOS11上面开发,开发完成之后,在iOS9,iOS10上查看的时候发现布局与iOS11不完全一致,有的高度计算错误,有的label无法换行等问题,这种问题困扰了很久,以前的解决方案是针对版本单独适配,甚至有时候使用静态高度来解决,最近在写一些复杂页面的时候,发现还是会有这个问题,于是决心要找到解决办法 在masonry github的issue中我发现有些网友提出了类似的问题,更多讨论详情请参考 htt…
一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流.Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时, 一个线程便开始运行,这个线程叫主线程.主线程在程序中的地位和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有界面的显示操作即AppKit或 UI…
在搜索页面经常会有不规则的tag出现,这种tagView要有点击事件,单个tagView可以设置文字颜色,宽度不固定根据内容自适应,高度固定,数量不固定.总高度就不固定.最近对于masonry的使用又有了一些新的理解,所有就写了一个这样的tagView的例子,demo中全部使用Masonry自动布局,高度也是自适应的,封装的tagView可以直接使用在tablView或者collectionView中. 效果图:…
本文主要转自:https://www.jianshu.com/p/cdaf9bc3d65d http://blog.csdn.net/u011993697/article/details/51577295 oc与JS的交互实现方式有很多,在ios7之前用的比较多的是WebViewJavaScriptBridge,在ios7之后苹果将JavaScriptCore框架开放,这样就增加一种选择. 1.准备工作 首先要导入JavaScriptCore的头文件 #import <JavaScriptCor…
一.先解释相关API 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 /**  *  distribute with fixed spacing  *  *  @param axisType     横排还是竖排  *  @param fixedSpacing 两个控件间隔  *  @param leadSpacing  第一个控件与边缘的间隔  *  @param tailSpacing  最后一个控件与边缘的间隔  */ - (void)mas_di…
之前项目用Frame布局,这个项目登录用了VFL,后来觉得用Masonry,前天布局TableViewCell时用了下 ,觉得还不错. #import "Masonry.h" #import "MASViewAttribute.h" 先看效果图: #import "ReportsCell.h" //#import "Masonry.h" #import "YZPUIFormatMacros.h" #impo…
Masonry 查看更多 收起效果实现,带动画 demo下载地址: https://github.com/qqcc1388/MasonryDemo…
约束优先级: 在Autolayout中每个约束都有一个优先级, 优先级的范围是1 ~ 1000.创建一个约束,默认的优先级是最高的1000 Content Hugging Priority: 该优先级表示一个控件抗被拉伸的优先级.优先级越高,越不容易被拉伸,默认是250. Content Compression Resistance Priority: 该优先级和上面那个优先级相对应,表示一个控件抗压缩的优先级.优先级越高,越不容易被压缩,默认是750 有这样一个cell,底部品牌的长度是不固定…
4s:640*960 5:640*1136 6:750*1334 6P:1242*2208 -------现在新版本的iTunes connect里只上传6P版本的大小就可以了,其他版本苹果会自动分辨,如果你APP不同型号手机需要显示不同的介绍图的话,还是需要上传所有尺寸的图片的. 顺便说一下: 1.介绍图里尽量要有APP内的页面内容,如果是单纯的一个和APP页面无关的图片,有可能被拒(因为我之前试过有两张图内不包含任何APP页面,成功通过两次审核,第三次的时候给我拒了,也是看审核人员吧...)…
iOS开发概述 •什么是IOS •什么是IOS开发 •为什么要选择IOS开发 •学习IOS开发的准备   1.什么是iOS   •iOS是一款由苹果公司开发的操作系统(OS是Operating System的简称),就像平时在电脑上用的Windows XP.Windows 7,都是操作系统 •那什么是操作系统呢?操作系统其实是一种软件,是直接运行在硬件(电脑.手机等)上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行 •iOS与Win7等操作系统的差异 XP.Win7是PC操作系…