为了让编程更加清晰,把程序中的功能进行模块化划分,每个模块提供特定的功能,而且每个模块都是孤立的,这种模块化编程提供了非常大的多样性,大大增加了重用代码的机会. 面向对象编程也叫做OOP编程 简单来说面向对象编程就是结构化编程,对程序中的变量结构划分,让编程更清晰. 类的概念: 类实际上是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法. 类定义了类的每个对象(称为实例)可以包含什么数据和功能. 类中的数据和函数称为类的成员:数据成员        函数成员 数据成员: 数据成员…
C++中并没有值类型和引用类型之说,标准变量或者自定义对象的存取默认是没有区别的.但如果深入地来看,就要了解C++中,管理数据的两大内存区域:栈和堆. 栈(stack)是类似于一个先进后出的抽屉.它的体积是有限的,一般为2M左右. 而堆(heap)则相对来说体积可以很大,这一般跟计算机的虚拟内存设置有关系. 栈中存取对象的内存是自动回收的,用完即销毁了,一般方法内部的变量和参数都是通过栈来存取的(但也正因为如此,它们的生命周期很短).但它的问题是,体积有限. 一些大的对象,我们可能要通过堆来创建…
实例化类----黑科技用法,通过字符串来实例化 class coach { public function __construct() { echo "欢迎光临北武堂"."\n"; } public function slogan() { echo "吼吼~哈哈~"."\n"; } } $wenwa = 'coach';//字符串对应了coach类 $duwa = new $wenwa; $duwa->slogan();…
前言 之前对几个没什么理解,只是简单的用过可空类型,也是知道怎么用,至于为什么,还真不太清楚,通过整理本文章学到了很多知识,也许对于以后的各种代码优化都有好处. 本文的重点就是:值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用,值类型存在堆栈上,引用类型存储在托管堆上,值类型转为引用类型叫做装箱,引用类型转为值类型叫拆箱. 这一句话概括起来很简单,可是真正的理解起来却没那么简单,对于我来说吧. 值类型和引用类型 C#值类型数据直接在他自身分配到的内存中存储数据,而C#引用类型只是包含指向存储数据位置的…
我们知道,c#所有类型都是从System.Object继承,int等值类型也逃脱不了这种命运,那难道值类型默认有装箱操作吗?答案是否,在CLR via这本书中有简短的解释说明: 1.值类型从System.ValueType派生,虽然提供了与System.Object相同的方法,但是他重写了这些方法,而且它是隐式密封的. 2.System.Object的GetType方法返回存储在制定对象的“类型对象指针”成员中的地址,这样就可以判断系统中任何对象的真实类型.而且托管堆上所有对象都有的额外成员:同…
ES的数据类型: 原始类型(值存在栈内存中): Number.String Boolean.undefined.null charAt(index)返回该index所在的字节,charCodeAt(index)返回该index所在字节的Unicode值. undefined和null不能和数字进行比较. 引用类型(值存在堆内存中): Object.Function.Array.Date.Math.RegExp ...________________________________________…
第二遍看这本书,决定记录一下加深印象. 1,基元类型 什么事基元类型?基元类型是直接映射到FrameWork类库(FCL)中存在的类型,编译器直接支持的数据类型.比如int直接映射到System.Int32类型,就像是添加了using应用:using sbyte=System.SByte. C#基元类型 FCL类型 说明 sbyte System.SByte 有符号8位 byte System.Byte 无符号8位 short System.Int16 有符号16位 ushort System.…
本文将介绍C#类型系统中的值类型和引用类型,以及两者之间的一些区别.同时,还会介绍一下装箱和拆箱操作. 值类型和引用类型 首先,我们看看在C#中哪些类型是值类型,哪些类型是引用类型. 值类型: 基础数据类型(string类型除外):包括整型.浮点型.十进制型.布尔型. 整型(sbyte.byte.char.short.ushort.int.uint.long.ulong ) 浮点型(float 和 double ) 十进制型(decimal ) 布尔型(bool ) 结构类型(struct) 枚…
"大菜":源于自己刚踏入猿途混沌拾起,自我感觉不是一般的菜,因而得名"大菜",于自身共勉. 不知不觉已经踏入坑已10余年之多,对于c#多多少少有一点自己的认识,写出来渴求同类抨击,对自己也算是个十年之痒的一个总结.听说有美女图点赞的人多 基本概念 CLR支持两种类型:值类型和引用类型. 面试过很多5年左右的同学,有很多连值类型和引用类型的基本概念都回答不上来,难道现在的c#开发人员基础这么弱了吗?还是大家都不重视基础呢?这个随便找一篇博客都可以基础入门的. 引用类型…
概要 本篇文章主要简单扼要的讲述值类型和引用类型更进阶的理解和使用.如果希望更多的了解和技术讨论请记得看文章末尾,望各位看官多多支持多多关注,关注和支持是我更新文章的最大动力.在这里谢谢大家.温馨提示:通篇阅读大约10分钟,后续会以一个系列方式来讲解望大家持续关注,会附上运行代码来证实理论. 内容简介 值类型和应用类型的区别 主要内容 值类型 值类型分配在线程栈中. 值类型传递的是值的本身,对值类型变量的操作不可能影响另外一个值类型的值. 值类型值类型对象有两种表现形式:装箱和未装箱. 值类型从…
引言 本篇文章主要介绍.NET中6个重要的概念:栈,堆,值类型,引用类型,装箱,拆箱.文章开始介绍当你声明一个变量时,编译器内部发生了什么,然后介绍两个重要的概念:栈和堆:最后介绍值类型和引用类型,并说明一些有关它们的重要原理. 最后通过一个简单的示例代码说明装箱拆箱带来的性能损耗. 声明变量的内部机制 在.NET程序中,当你声明一个变量,将在内存中分配一块内存.这块内存分为三部分:1,变量名:2,变量类型:3,变量值. 下图揭示了声明一个变量时的内部机制,其中分配的内存类型依据你的变量类型..…
引言 本篇文章主要介绍.NET中6个重要的概念:栈,堆,值类型,引用类型,装箱,拆箱.文章开始介绍当你声明一个变量时,编译器内部发生了什么,然后介绍两个重要的概念:栈和堆:最后介绍值类型和引用类型,并说明一些有关它们的重要原理. 最后通过一个简单的示例代码说明装箱拆箱带来的性能损耗. 声明变量的内部机制 在.NET程序中,当你声明一个变量,将在内存中分配一块内存.这块内存分为三部分:1,变量名:2,变量类型:3,变量值. 下图揭示了声明一个变量时的内部机制,其中分配的内存类型依据你的变量类型..…
一:值类型/引用类型的区别      值类型主要包括简单类型,枚举类型,和结构体类型等,值类型的实例通常被分配在线程堆栈上面变量保存的内容是实例数据本身.引用类型被分配在托管堆上,变量保存的是地址.引用类型主要包括类类型,接口类型,委托类型和字符串类型等. 关于参数传递,这里有四种:        值类型参数的按值传递:        引用类型参数按值传递: 关于string引用类型参数按值传递的特殊情况:虽然string类型也是引用类型,然而在按值传递时,传递的实参却不会因方法中形参的改变而被…
JVM运行时数据区 GC(垃圾回收机制) 什么是垃圾回收机制: 在系统运行过程中,会产生一些无用的对象,这些对象占据着一定的内存,如果不对这些对象清理回收无用的是对象,可能会导致内存的耗尽,所以垃圾回收机制回收的是内存.同时GC回收的是堆区和方法区的内存. JVM回收的特点: 当要进行垃圾回收时候,不管何种GC算法,除了垃圾回收的线程之外其他任何线程都将停止运行.被中断的任务将会在垃圾回收完成后恢复进行.GC不同算法或是GC调优就是减少stop-the-world的时间.à(为何非要stop-t…
  系列文章目录地址: .NET面试题解析(00)-开篇来谈谈面试 & 系列文章索引 常见面试题目: 1. 值类型和引用类型的区别? 2. 结构和类的区别? 3. delegate是引用类型还是值类型?enum.int[]和string呢? 4. 堆和栈的区别? 5. 什么情况下会在堆(栈)上分配数据?它们有性能上的区别吗? 6.“结构”对象可能分配在堆上吗?什么情况下会发生,有什么需要注意的吗? 7. 理解参数按值传递?以及按引用传递? 8. out 和 ref 的区别与相同点? 9. C#支…
.NET中的类型分为值类型和引用类型,他们在内存布局,分配,相等性,赋值,存储以及一些其他的特性上有很多不同,这些不同将会直接影响到我们应用程序 的效率.本文视图对.NET 基础类型中的值类型和引用类型在内存中的布局,方法的调用,值类型如何实现接口,以及其他一些细节问题进行一些简要的讨论,文章主要参考<Pro .NET Performance> 和 <Advanced .NET Debugging> ,希望给大家一点儿帮助. 一 简单例子 举一个简单的例子,我们有一个名为Point…
1.C#的值类型 有几个特点: 存储在栈里 基于值类型的变量直接包含值(值类型存储实际值). 将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值. 这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身. 所有的值类型均隐式派生自 System.ValueType. 与引用类型不同,不能从值类型派生出新的类型. 但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口. 与引用类型不同,值类型无法包含 null 值. 但是,可以为 null 的类型 功能允许值类型分配给 null…
常见面试题目: 1. 值类型和引用类型的区别? 2. 结构和类的区别? 3. delegate是引用类型还是值类型?enum.int[]和string呢? 4. 堆和栈的区别? 5. 什么情况下会在堆(栈)上分配数据?它们有性能上的区别吗? 6.“结构”对象可能分配在堆上吗?什么情况下会发生,有什么需要注意的吗? 7. 理解参数按值传递?以及按引用传递? 8. out 和 ref 的区别与相同点? 9. C#支持哪几个预定义的值类型?C#支持哪些预定义的引用类型? 10. 有几种方法可以判定值类…
CLR支持两种类型:值类型和引用类型. 值类型包括C#的基本类型(用关键字int.char.float等来声明),结构(用struct关键字声明的类型),枚举(用enum关键字声明的类型):而引用类型包括类(用class关键字声明的类型)和委托(用delegate关键字声明的特殊类)等. C#中的每一种类型要么是值类型,要么是引用类型.所以每个对象要么是值类型的实例,要么是引用类型的实例.值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中.引用类型的对象总是在进程堆中…
解析:CLR支持两种类型:值类型和引用类型.用Jeffrey Richter(<CLR via C#>作者)的话来说,“不理解引用类型和值类型区别的程序员将会把代码引入诡异的陷阱和诸多性能问题”.这就要求我们正确理解和使用值类型和引用类型. 值类型包括C#的基本类型(用关键字int.char.float等来声明),结构(用struct关键字声明的类型),枚举(用enum关键字声明的类型):而引用类型包括类(用class关键字声明的类型)和委托(用delegate关键字声明的特殊类).C#中的每…
注:引用类型相等赋值是地址赋值,不是值赋值. 什么是值类型,什么是引用类型 概念:值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用.部署:托管堆上部署了所有引用类型. 引用类型:基类为Objcet 值类型:均隐式派生自System.ValueType: 值类型: byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型. 引用类型: string 和 class统称为引用类型. 值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为…
通用类型系统 值类型 引用类型 值类型和引用类型在内存中的部署 1 数组 2 类型嵌套 辨明值类型和引用类型的使用场合 5 值类型和引用类型的区别小结   首先,什么是值类型,什么是引用类型? 在C#中值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中. 值类型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型.值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分…
首先祝大家中秋佳节快乐~ 0x00 前言 众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要.事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面.一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,它是因何出现的,而它的出现又有什么意义呢?以及如何在Unity3D游戏的开发中使用它呢?那么就请各位读者朋友带着这些疑问,通过下面的文字来寻找这些问题的答案吧. 0x01 如果没有值? 一个了解一…
编程语言的基元类型   某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32();  // a = 0 a = 1;   等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的.   编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,i…
今天和大家分享下本人也说不清楚的一个C#基础知识,我说不清楚,所以我才想把它总结一下,以帮助我自己理解这个知识上的盲点,顺便也和同我一样不是很清楚的人一起学习下.  一说起来C#中的数据类型有哪些,大部分的人都知道值类型和引用类型,两者的区别呢,我是说不全,下面先给出他们的定义吧,咱们再一一解释那他们的区别. 1.两种类型的介绍 1.值类型(value type) 1)定义 一种由类型的实际值表示的数据类型.如果向一个变量分配值类型,则该变量将被赋以全新的值副本.(这与引用类型不同,在引用类型中…
1. 设计一个类型时,选择struct或者class是件简单的小事情,但是,一但你的类型发生了改变, 对所有使用了该类型的用户进行更新却要付出(比设计时)多得多的工作. 2.值类型:无多态但性能佳. 值类型(结构)存储数据,而引用类型(类)表现行为或职责. 3. public class C { private MyType _a = new MyType( ); private MyType _b = new MyType( ); // Remaining implementation rem…
一 C#内存分配 在应用程序与操作系统之间有一个"中间人"--公共语言运行时(Common Language Runtime,CLR).它为应用程序提供内`存管理,线程管理和远程处理等核心服务.CLR是应用程序的托管环境. CLR在运行时管理着一段内存地址空间(虚拟地址空间,在运行中会映射到物理内存地址中),CLR将内存划分为线程堆栈,GC堆,大对象堆三个区域.        线程堆栈(栈)用于分配值类型实例.栈由操作系统进行管理,不受GC管理,当值类型不在其作用域(主要是指其所在函数…
本文意在巩固基础知识,并不是对其进行深入剖析,还望理解.本文是对此项知识的整理文,有些内容来源于网络,其他为博主原创,所以难免会有一些小得瑕疵,敬请谅解.所有示例均是博主测试过的,如有转载请标明出处,谢谢.值类型与引用类型是很基础的知识,也有很多对此的介绍,如果想深入了解,张老师的博客讲解的很好,链接如下:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/31/1059383.html我在这里只是浅浅的介绍一下下:从概念上看,值类型直接存储其值,…
1.内存分配 1.1 值类型的内存分配 在 Swift 中定长的值类型都是保存在栈上的,操作时不会涉及堆上的内存.变长的值类型(字符串.集合类型是可变长度的值类型)会分配堆内存. 这相当于一个 "福利",意味着你可以使用值类型更快速的完成一个方法的执行. 值类型的实例只会保存其内部的存储属性,并且通过 "=" 赋值的实例彼此的存储是独立的. 值类型的赋值是拷贝的,对于定长的值类型来说,由于所需的内存空间是固定的,所以这种拷贝的开销是在常数时间内完成的. struct…
5.1 编程语言的基元类型 c#不管在什么操作系统上运行,int始终映射到System.Int32; long始终映射到System.Int64 可以通过checked/unchecked操作符/语句打开或关闭溢出检查,如: byte b = 100; b = checked((byte)(b + 200)); uint invalid = unchecked((uint)(-1)); checked { b += 200; } 在checked操作符或语句中调用方法,不会对该方法造成任何影响,…