使用MEF应用IOC(依赖倒置)】的更多相关文章

1.前言 最近在看<游戏开发与设计模式>一书,看到控制反转设计模式,作者说:上层模块不应该依赖于下层模块,上层模块和下层模块都应该依赖于接口,这样能减少耦合.然后附带举了个例子,我觉得特别好,就是一台计算机是属于上层模块,里面硬盘属于下层模块,计算机依赖于硬盘,硬盘是计算机的基本组成部件之一.这里提到依赖一词,下面就详细谈谈依赖. 2.依赖 依赖就是一种联系关系,人对人的依赖那是一种羁绊关系.再拿上面的计算机举例,华硕是我们都耳熟能详的计算机厂商,西部数据和希捷都是硬盘厂商,如果说华硕依赖于某…
各位博友金安,首先声明这是一篇转载的博客,原文链接:https://www.cnblogs.com/scottpei/archive/2013/01/08/2851087.html 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学无止境,精益求精 Unity Ioc 介绍: Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入.同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的. 目前Unity中提…
MVC实用架构设计(二)--使用MEF应用IOC(依赖倒置)   前言 在<上篇>中,基本的项目结构已经搭建起来了,但是有个问题,层与层之间虽然使用了接口进行隔离,但实例化接口的时候,还引入了接口实现类的依赖.如下图: 面向接口编程,Controller应该只依赖于站点业务层的接口,而不能依赖于具体的实现,否则,就违背了在层之间设置接口的初衷了. 另外,如果上层只依赖于下层的接口,在做单元测试的时候,就可以用Moq,Fakes等Mock工具来按实际需求来模拟接口的实现,就可以灵活的控制接口的返…
1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它.下面看一个简单的示例: /// <summary> /// 用户播放媒体文件 /// </summary> public class OperationMain { public void PlayMedia() { MediaFile _mtype = new MediaFile(); Pla…
1.概述 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体.简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合,并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念. 2.意图 面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本.   面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现…
所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体.简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合,并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念. 面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本.   面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象.…
一.依赖倒置(Dependency Inversion Principle) 依赖倒置是面向对象设计领域的一种软件设计原则.(其他的设计原则还有:单一职责原则.开放封闭原则.里式替换原则.接口分离原则,合称SOLID) 话说设计原则有什么用呢? 设计原则是无数编程前辈总结下来的经验,好似编程界的金科玉律.在我看来就像是武侠小说中武林秘籍,内功心法.熟练掌握设计原则,必定会在编程道路上顺风顺水,独霸一方. 言归正传,依赖倒置原则,依赖指的是什么?倒置又是什么呢? 先说说依赖,依赖是一种关系,A在某…
原文地址 http://blog.csdn.net/briblue/article/details/75093382 写这篇文章的原因是这两天在编写关于 Dagger2 主题的博文时,花了大量的精力来解释依赖注入这个概念.后来想一下,这些在面向对象开发过程中与依赖相关的诸多术语和概念实际情况下非常的抽象,因此独立成文也有就一定的意义,旨在帮助初学者快速地对这些概念有一个大致的印象,然后通过一些实例来领悟它们之中的内在奥秘. 什么是依赖(Dependency)? 依赖是一种关系,通俗来讲就是一种需…
原文: https://blog.csdn.net/briblue/article/details/75093382 写这篇文章的原因是这两天在编写关于 Dagger2 主题的博文时,花了大量的精力来解释依赖注入这个概念.后来想一下,这些在面向对象开发过程中与依赖相关的诸多术语和概念实际情况下非常的抽象,因此独立成文也有就一定的意义,旨在帮助初学者快速地对这些概念有一个大致的印象,然后通过一些实例来领悟它们之中的内在奥秘. 什么是依赖(Dependency)? 依赖是一种关系,通俗来讲就是一种需…
轻松学,浅析依赖倒置(DIP).控制反转(IOC)和依赖注入(DI) 2017年07月13日 22:04:39 frank909 阅读数:14269更多 所属专栏: Java 反射基础知识与实战   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/briblue/article/details/75093382 写这篇文章的原因是这两天在编写关于 Dagger2 主题的博文时,花了大量的精力来解释依赖注入这个概念.后来想一下,这些在面向对象开发过…
依赖倒置原则DIP是软件设计里一个重要的设计思想,它规定上层不依赖下层而是共同依赖抽象接口,通常可以是上层提供接口,然后下层实现接口,上下层之间通过接口完全透明交互.这样的好处,上层不会因依赖的下层修改而修改.比如汽车依赖底盘,底盘依赖轮胎,如果不用DIP设计,轮胎变了,就要修改底盘,修改汽车,可维护性很差. 而控制反转是IOC是实现DIP原则的一个思路,即把从上到下的依赖关系变成从下到上依赖设计好的接口.而实现IOC的方法之一就是依赖注入DI,即在创建上层对象的时候将它依赖的接口实例对象通过构…
理解: 依赖倒置原则(DIP)主程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该以来抽象.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.(具体看我上一篇贴子) 依赖倒置原则是六大设计原则中的一种,它的大致意思是所有模块都应该依赖于抽象,而不是直接依赖于另一个模块.依赖倒置原则仅仅只是一个原则而已,它只是告诉了你程序应该要变成什么样子(模块之间依赖抽象),而并没有具体告诉你应该怎么做.就像是在学校,老师告诉你教室要干净,不要有垃圾,而具体打扫垃圾的动作老师却并没有告诉你,你…
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
基本简介 IoC 亦称为 “依赖倒置原理”("Dependency Inversion Principle").差不多所有框架都使用了“倒置注入(Fowler 2004)技巧,这可说是IoC原理的一项应用.SmallTalk,C++, Java 或各种.NET 语言等面向对象程序语言的程序员已使用了这些原理. 控制反转是Spring框架的核心. 应用控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用,传递给它.也可以说,依赖被注入到对象中.所以,控…
什么是依赖倒置呢?简单地讲就是将依赖关系倒置为依赖接口,具体概念如下: 1.上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象(父类不能依赖子类,它们都要依赖于抽象类) 2.抽象不能依赖于具体,具体应该要依赖于抽象. 注意,这里的接口不是狭义的接口. 为什么要依赖接口?因为接口体现对问题的抽象,同时由于抽象一般是相对稳定的或者是相对变化不频繁的,而具体是易变的.因此依赖抽象是实现代码扩展和运行期内绑定(多态)的基础:只要实现了该抽象类的子类,都可以被类的使用都使用.这里,强调一下扩展性这个概念…
对依赖注入或控制反转不了解的童鞋请先自行学习一下这一设计,这里直接介绍项目和实现步骤. Grace是一个开源.轻巧.易用同时特性丰富.性能优秀的依赖注入容器框架.从这篇IOC容器评测文章找到的Grace,评测显示这款开源轻巧的框架性能挺成熟优秀的,但是中文资料几乎找不到,作者文档也不多,Get Started在各种项目中的案例也没有.这里贴一下介绍和纯后台以及ASP.NET Core的使用Demo,部分翻译自项目,更多内容可以直接看项目的Readme和Tests——Tests作者分类很好,可以作…
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)为我们提供了降低模块间耦合度的一种思路,依赖注入(Dependency Injection)是一种具体的实施方法. 依赖倒置原则: 前面一篇讲软件设计原则的文章中已经提到了“依赖倒置原则”(Dependency Inversion Principle),该原则主要是为了降低模块与模块之间的“耦合度”,提倡模块与模块之间不要发生直接的依赖关系,即:高层模块不应该直接依赖于低层模块,高层模块和低层模块应该同时依赖一个抽象层.…
ASP.NET MVC学前篇之Lambda表达式.依赖倒置 前言 随着上篇文章的阅读,可能有的朋友会有疑问,比如(A.Method(xxx=>xx>yy);)类似于这样的函数调用语句,里面的xxx=>xx>yy这些到底是怎么用的? 依赖倒置原则的实现也会在本篇幅的最后来粗略的讲解一下. 本篇没有核心的主题,如果说要强制定义的话就是这些内容都是基础知识,是为了后续学习MVC框架做铺垫. 1 Lambda Lambda表达式在日常的开发中很常见,使用Lambda表达式可以自由的定义函数…
很多软件工程师都多少在处理 "Bad Design"时有一些痛苦的经历.如果发现这些 "Bad Design" 的始作俑者就是我们自己时,那感觉就更糟糕了.那么,到底是什么让我做出一个能称为 "Bad Design" 的设计呢? 绝大多数软件工程师不会在设计之初就打算设计一个 "Bad Design".许多软件也在不断地演化中逐渐地降级到了一个点,而从这个点开始,有人开始说这个设计已经腐烂到一定程度了.为什么会发生这些事情呢?…
3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 3.1 定义 (1)要依赖抽象,不要依赖具体的实现类.简单的说就是对抽象(或接口)进行编程,不要依赖实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合.包含3层含义: ①高层模块不应依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象 ②抽象不应该依赖细节 ③细节应该依赖于抽象 (2)何为“高层模块”和“低层模块” ①“低层模块”:每个逻辑的实现都是原子逻辑组成,不可分割的原子逻辑就是低层模块.一般和具体实现相关. ②“高层…
转自:http://hi.baidu.com/xyz136299110/item/a32be4269e9d0c55c38d59e6 相信大家看过相当多的IOC依赖注入的例子. 但大家在没有明白原理的情况下,都或多或少有些疑问或者弄不明白程序逻辑. 其实说白了,所以的起点都依赖于XML文件. 下面给出一个非常简单的实例,(例子是说对数字,1-100,偶数的三项验证) 我们经常有有其中的一项或多项验证.那么我们该如何处理呢?抑或我们加入新的验证的时候如何才能最小的修改代码及程序逻辑呢? 怎么样才能使…
1.定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 2.定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原子操作的模块),两者都应该依赖于抽象.我们平时常说的“针对接口编程,不要针对实现编程”就是依赖倒转原则的最好体现:接口(也可以是抽象类)就是一种抽象,只要不修改接口声明,大家可以放心大胆调用,至于接口的内部实现则无需关心,可以随便重构.这里,接口就是抽象,而接口的实现就是细节. 如果不管高层…
  定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率. 依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变…
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是 High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend up…
依赖倒置原则 A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象. B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象. 依赖倒置原则 A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象. B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象. 目录 1概述 2意图 3代码实现 4结构图     1概述编辑 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体.简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客…
鸟随凤鸾,人伴贤良,得以共之,我之幸也.说的是鸟随着鸾凤可以飞的更高远,人和比自己境界高的相处,自己也会得到熏染进步. 一.概述 分享出来简单的心得,望探讨 依赖倒置 依赖注入 Adapter模式 Null模式 二.快速示例 从一个简单的示例开始,业务流程Client通过Service查询产品,基础大概框架如下 关键代码: class ProductService { private ProductRepository _productRepository; public ProductServ…
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象: 抽象不应该依赖细节: 细节应该依赖抽象. 依赖倒置原则在Java语言中的表现是: 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的: 接口或抽象类不依赖于实现类: 实现类依赖接口或抽象类. 依赖倒置原则实际上就是要求“面向接口编程”. 采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发…
<?php /** * 设计模式--依赖倒置原则实例 * Created by DannyWang * jue.wang@yulore.com * 2015-05-05 */ abstract class People { public abstract function eat(Fruit $fruit);//这里符合了里氏替换原则 } abstract class Fruit { public abstract function getName(); } class Danny extend…
ASP.NET MVC学前篇之Lambda表达式.依赖倒置 ASP.NET MVC学前篇之Lambda表达式.依赖倒置 前言 随着上篇文章的阅读,可能有的朋友会有疑问,比如(A.Method(xxx=>xx>yy);)类似于这样的函数调用语句,里面的xxx=>xx>yy这些到底是怎么用的? 依赖倒置原则的实现也会在本篇幅的最后来粗略的讲解一下. 本篇没有核心的主题,如果说要强制定义的话就是这些内容都是基础知识,是为了后续学习MVC框架做铺垫. 1 Lambda Lambda表达式在…
依赖倒转原则(Dependency Inversion  Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象.换言之,要针对抽象(接口)编程,而不是针对实现细节编程. 开闭原则(OCP)是面向对象设计原则的基础也是整个设计的一个终极目标,而依赖倒置原则(DIP )则是实现OCP原则的一个基础,换句话说开闭原则(OCP)是你盖一栋大楼的设计蓝图,那么依赖倒置原则就是盖这栋大楼的一个钢构框架,没有钢构架构是很难顺利盖起一栋大楼的,同样的在面向对象软件设计的过程中不遵守依赖倒置原…