2.需求&原型改进: 1.问题:游戏中坦克的移动和攻击怎么控制的? 改进: 在游戏中,我控制我方坦克,按下方向键坦克便向按下的方向移动,按下Z键,我方坦克发射炮弹.敌方坦克面向随机的方向移动,并向面向的方向随机发射炮弹,炮弹按发射时的方向沿直线射出.当我方坦克的炮弹击中对方坦克的时候,对方坦克爆炸,之后被击中的坦克消失,游戏继续.当对方坦克的炮弹击中我方坦克的时候,我方坦克血量减1,当我方坦克空血的时候,我方坦克爆炸,此时游戏结束. 分析:自上而下 A)找到这个游戏中的对象:窗体.我的坦克.敌方…
团队项目需求分析改进: 任务1: a.分析<基于Jsoup的大学生考试信息展示系统项目需求规格说明书>初稿的不足,特别是文档需求描述建模不完整的内容. 通过软件工程更深入的学习发现我们的需求分析建模明显不足,缺少最重要的类图. b.功能分析的四个象限. 象限图 c. 团队项目的WBS 根据可交付成果分解得: WBS分解图 d. 请以讲故事的方式介绍你们的项目中的功能,介绍一个场景,用户如何使用这项功能,解决了用户的什么问题. 转眼大三了,也该开始好好复习考研了和考公务员了,顺便考个教资,可是,…
目录 团队作业第3周--需求改进&系统设计 1.需求&原型改进 2.系统设计 3.Alpha任务分配计划 4.测试计划 1 测试术语 4.2 有关项目人员组成 2 任务概述 3.测试策略 4.测试资源 5.风险评估 6.其他内容 团队作业第3周--需求改进&系统设计 1.需求&原型改进 ​ 本团队问卷内容:https://www.wjx.cn/jq/49658469.aspx 注:由于团队问卷调查均是线上分发问卷,没有照片或视频在线下调查用户的过程 参与本次调查的被调查者大…
bug终结者 团队作业第四.五周 博客编辑者:20162322朱娅霖 本周学习任务: 团队协作完成<需求规格说明书> 工作流程 第四周 团队成员各自完成蓝墨云班课中<需求规格说明书>的样例 研究<需求规格说明书>的写作规范 进行分工 第五周 由朱娅霖给出排版样例 团队成员各自完成自己的部分 工作分工 姓名 本次贡献 完成进度 工作量比例 20162302 杨京典 第一章 引言 100% 10% 20162322 朱娅霖 目录.<需求规格说明书写作规范>.分配…
bug终结者 团队作业第六.七周 作业要求:团队作业第六.七周 博客编辑:20162322 朱娅霖 一.修改<需求规格说明书> <需求规格说明书>2.0版(即初稿) <需求规格说明书>3.0版(修改版) 初稿中的不足 内容不完整 格式不规范 二.团队编码规范 1.基本原则 强制性原则: 字符串的拼加操作,必须使用StringBuilder: try-catch的用法 try{ }catch{Exception e e.printStackTrace(); }finall…
题目 团队作业3--需求改进&系统设计 团队作业3成绩  团队/分值 TD BZ GJ CJ SI WBS GS JG DB SS SJ CS DC 总分  1 0.25 0.75 1 0.5 1 0.5 1 1 1 1 1 1 11 六个核桃 1 0.25 0.75 1 0.5 1 0 1 1 1 1 1 1 10 NO.NE 1 0.25 0.75 1 0.5 1 0.25 0 1 0 0 1 1 7.75 六指神功 1 0.25 0.75 0.5 0.5 1 0.25 0 0.5 1 0…
需求改进&原型设计 一.需求完善 (一)系统功能(补充) 图形界面(图片如下图所示:) 根据需求与组内讨论结果,现归纳图形界面方面需要的设计与相应功能: 数据-图形界面中间类: 数字方块类 NumBlock 方块数字 num,若为0则表示为空方块,在具体的图形界面中不显示 方块数字查看方法 getBlockNum() 方块数字设置方法 setBlockNum() 该方块在棋盘数组中的下标 location,初步定为存储行号.列号的结构体 该方块相对于程序窗口的位置 position ,可能用QP…
目录 一.Daily Scrum Meeting 1.1 会议照片 1.2 项目进展 二.项目燃尽图 三.签入记录 3.1 代码/文档签入记录 3.2 Code Review 记录 3.3 issue内容和链接 四.最新模块截图 4.1 最新模块代码 4.2 程序运行截图 五.每日总结 Author:歪瑞古德小队 Project:海岛漂流 集合贴:团队作业4:项目冲刺集合贴(歪瑞古德小队) 一.Daily Scrum Meeting 1.1 会议照片 1.2 项目进展 团队成员 昨日完成任务 今…
一.项目介绍 1.内容 我们队选择的题目是经典90坦克大战的java实现,后续会加入ai,以实现更丰富的体验. 2.预期使用数量 原版的经典90坦克大战拥有众多粉丝,我们在其上进行拓展,目前预计用户量为2000. 3.需求规格说明书 基本需求 闯关游戏,人机对战 丰富的地图元素,有趣的角色扮演 基本的移动,射击等方法,以及击毁坦克的效果 高级需求 敌机掌握我方大本营的位置,并搜索合适路径进攻 新的地图 血量设置,以方便新手入门 新的道具 面向用户分析:作为经典游戏的复制品,我们必须致敬经典,在大…
2.需求&原型改进: 1.问题:游戏中我方飞机和敌方飞机是怎么控制的? 改进: 在游戏中,我控制我方飞机,按下方向键飞机便向按下的方向移动,按下Z键,我方飞机发射子弹. 敌方飞机面向随机的方向移动,并向面向的方向发射子弹,子弹有cd,地图上敌机数量不会太多,所以不会出现没位置躲的情况,子弹按发射时的方向沿直线匀速射出. 分析:自上而下 A)找到这个游戏中的对象:窗体.敌方飞机.我方飞机.红色子弹(敌方).蓝色子弹(我方).爆炸 B)找到对象之间的关系:在窗体上有我方飞机和敌方飞机,我方飞机发射蓝…