Objective-C:ARC自动释放对象内存】的更多相关文章

ARC是cocoa系统帮你完成对象内存释放的引用计数机制 .h文件 // Person.h // 01-ARC // // Created by ma c on 15/8/13. // Copyright (c) 2015年. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property(nonatomic,strong)NSString *name; @prop…
python语法-[with来自动释放对象] http://www.cnblogs.com/itech/archive/2011/01/13/1934779.html 一 with python中的with的作用是自动释放对象,即使对象在使用的过程中有异常抛出.可以使用with的类型必须实现__enter__ __exit__.我的理解是=try...finally{},在finally中调用了释放函数. [类似与CSharp中的using(){}关键字,用来自动确保调用对象的dispose()…
如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 "null",注意 是带引号的null.这是UNITY内部的一个处理技巧.关于这个技巧有很争议. destroy要等到帧末才会将物体从场景层级中移除并标记为"null". 不管如何,二者都只是UNITY引擎层面的标记与处理,但在.NET底层,对象的内存都没有释放,只有手动GC.COLLECT或等待NET去GC时才会释放掉对象内存. 测试代码如下:点ADD按钮不断创建对象,点DEL…
最近在研究 cocos2d-x 3.0 ,它在创建类的对象时比如 Layer 时, 并不是直接使用 new , 而是使用一个宏方法  CREATE_FUNC(MyLayer);. 这个宏就是自动的创建了一个 静态的 create 方法. 你可以使用 MyLayer::create();  之所以这样做, 主要是使用了cocos2d-x 的引用计数式的垃圾回收机制. 这个机制是 Object-C 的 autorelease. 这样的方式很方便程序员, 不用再去自己去清理内存,不会造成内存泄漏. 而…
手机内存下的类的设计练习: 设计Book类, 1.三个成员变量:    title(书名)author(作者).price(价格) 2.不使用@property,自己完成存取方法(set方法,get方法) 3.加入必要其他的方法 4.并对Book类进行测试   .h声明文件 // Book.h // 引用计数器 // // Created by ma c on 15/8/13. // Copyright (c) 2015年. All rights reserved. // #import <Fo…
乖乖隆地洞,这篇文章内容可是不得了,内存管理哦!首先,这个要是搞不明白,你就等着进程莫名其妙的挂死,或是疯狂申请内存却不释放,结果被OS杀死,不管是"自杀"还是"他杀",都不是那么好玩的哦.其次要记住这可不是windows 中的内存管理(Win32 api),也不是linux中C like的内存管理方法.这个比他们都"高级"的多啊!但是没有ruby的高级,也没有ruby的简单,如果mac编程用ruby的就好了,这不搞出一个雨燕(SWFIT)来啊!…
有时候一个所有者创建一个对象后,会立刻将该对象的指针传递给其它所有者.这时,这个创建者不希望再拥有这个对象,但如果立刻给它发送一个release消息会导致这个对象被立刻释放掉——这样其它所有者还没有来得及保留该对象.解决这个两难问题的方法是,给对象发送一个autorelease消息:这样创建者不再拥有该对象的所有权:该对象成为自动释放的对象,但是不会立刻被释放掉:其它所有者可以有时间保留或复制该对象,并成为其唯一所有者. 我们来看一个自动释放的例子(代码清单3-1).一个所有者先用alloc方法…
自动释放池 作用 自动释放对象的 所有 autorelease 的对象,在出了作用域之后,会被自动添加到最近创建的自动释放池中 自动释放池被销毁或者耗尽时,会向池中所有对象发送 release 消息,释放池中对象 自动释放池,在 ARC & MRC 程序中,同样有效 高级面试题: 自动释放池是什么时候创建的?什么时候销毁的? 创建,运行循环检测到事件并启动后,就会创建自动释放池 销毁:一次完整的运行循环结束之前,会被销毁 常见面试题 for (long i = 0; i < largeNum…
自动释放池是NSAutoreleasePool的实例,其中包含了收到autorelease消息的对象.当一个自动释放池自身被销毁(dealloc)时,它会给池中每一个对象发送一个release消息(如果你给一个对象多次发送autorelease消息,那么当自动释放池销毁时,这个对象也会收到同样数目的release消息).可以看出,一个自动释放的对象,它至少能够存活到自动释放池销毁的时候. 简单的说一个例子,返回局部堆上变量的指针(用c++的口吻说的),那么这个对象如何释放?Objective-C…
引用计数 引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式.当我8年前在研究一款名叫TCPMP的开源项目的时候,引用计数就已经有了. iOS SDK把这项计数封装到了NSAutoreleasePool中.所以我们也在Cocos2d-x中克隆了一套CCAutoreleasePool.两者的用法基本上一样,所以假如你没有涉及过ios开发,你可以看看苹果官方文档NSAutoreleasePool Class Reference. CCAutoreleasePool Cocos2d-x的CCAutore…