BitTorrent Sync 老版本】的更多相关文章

Sync version 1.4.111 Installer for Windows: BTSync.exe BTSync_x64.exe Installer for OSX: BTSync.dmgGzip archive for Linux: ARM PowerPC PowerPC Quoriq i386 x64 glibc23_i386 glibc23_x64 Gzip archive for FreeBSD: i386 x64 Android: 1.4.65 APK…
176,487 微博 腾讯 空间 微信 141 49 如今人们对文件备份和同步的需求已经越来越强烈了.像 Dropbox 一样的云存储网盘有很多,但它们都有一个局限性,就是所有的文件都得经过它们的服务器中转,提供的空间比较有限. Resilio Sync (以前叫做 BitTorrent Sync) 是一款颠覆性的免费跨平台文件同步软件!它不需第三方服务器即可让多台电脑之间直接互相同步和共享文件,而且全程AES加密.你可以将 Resilio Sync 看作是一个没有流量和空间限制的私有个人化的…
一个非常棒的 JavaScript 框架叫做 Modernizr(http://www.modernizr. com),用于向缺少 HTML5/CSS3特性支持的浏览器打补丁.由 Alexander Farkas编写的 "Webshims Lib"(http://afarkas.github.com/webshim/demos/)就是构建于 Moderniz和无处 不在的 jQuery之上的,它可用于插入表单补丁(也可以为其他 HTML5特性打补丁),从 而使不支持新特性的浏览器可以处…
较老版本的 AFNetworking 下载链接 ( http://pan.baidu.com/s/14Cxga ) 将压缩包中的文件夹拖入xcode工程项目中并引入如下的框架 简单的 JOSN 解析例子    static NSString *serverAddress = @"http://m.weather.com.cn/data/101110101.html"; // 1.创建JSON操作对象    AFJSONRequestOperation *operation =    […
WebAPI是建立在MVC和WCF的基础上的,原来微软老是喜欢封装的很多,这次终于愿意将http编程模型的相关细节暴露给我们了.在之前的介绍中,基本上都基于.NET 4.5之后版本,其System.Net.Http程序集非常的丰富,而老版本的则相对较弱.在WebAPI v1.0(和ASP.NET MVC4在一起的版本)很多的类和接口并不存在,同时对Task异步编程(ApiController默认提供异步执行方法)的支持还有一些欠缺(缺少不少方便的扩展方法),在使用时会有一些需要注意的地方,由于一…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦! 原文链接https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_220 空间声音可以赋予你的全息对象生命,使它们在我们的世界中像真实存在一样. 全息对象由光和声音组成,如果你碰巧找不到你的全息对象,空间声音可以帮助你找到它们. 空间声音不像你在收音机上听到的典型声音,它是位于3D空间的声音. 有了空间声音,你可以使全息对象听起来像他们在你身后,旁…
官网:https://www.getsync.com 这个软件安装完后通过网页浏览器设置共享目录并生成同步Secret,异地的客户端可以通过这个同步Secret访问共的目录,其中有读写和只读两种同步方式选择,以点对点的形式传送数据,其实可以理解为一种新型的P2P分享方式. 这里我们可以用这个软件来同步备份下载盒子上的指定目录的所有文件,下面的内容是盒子端的配置过程. linux系统下的安装与配置(使用root用户登录) 1.首先要下载应用程序解压,根据系统的字长选择 32位系统 wget htt…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_230 空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果.这节教程主要学习内容如下: 使用Hololens扫描空间环境并将空间数据导入到开发计算机中. 学习利用shader给空间网格赋予材质以便其更容易被发…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_100 这篇教程将教会你开始使用Unity进行hololens全息应用的开发. 先决条件:一台win10系统的pc电脑,同时安装好了相应的开发工具. 目录 章节1 创建一个新项目 章节2 设置相机 章节3 创建一个全息对象 章节4 从Unity导出到Visual Studio 4.1…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_212 语音输入是我们操作全息对象的另一种交互方式,语音指令在实际操作过程中是非常自然和容易的,设计语音指令需要考虑以下几点: 自然的 容易记住的 上下文一致 与同一上下文中的其他选项有足够的区别 在Holograms 101的教程里,已经使用关键字识别构建了两个简单的语音指令,这节…